以下引用orochi2k于2008-3-30 0:16:02的发言:
差点被我看到-_-0
以下引用Iselia雪于2008-3-30 16:42:26的发言:
研究这些,真够无聊的。
最好的方法就是把解释器的command355清空,事件脚本完全在F9 中写。
或者干脆把存档模式和格式变掉,里面调用的各个东西和格式也都变掉。
这样即使人家能破了,什么东西也都提不出来,郁闷死。
以下应用 3535 在 2008-4-2 22:42:32
以下引用Infrared于2008-3-30 16:14:29的发言:
以下引用水迭澜于2008-3-30 15:51:26的发言:
唉……看来FDR那两个脚本彻底失效了呢
存档校验其实也不保险啊
LZ有没兴趣研究反破解的方法
怎防也防不了那外国解密脚本,那个不用存档的,是用一个改动过的rgss102e.dll和一个rb档,一开game.exe就开始解,还有进度显示,估计是除了夏娜那个之外最强大的解密器
除非是自创加密……
以下引用zlink于2008-6-2 13:42:15的发言:
rb的加密本来就是打包数据用的...
真正做东西, 用的都是自己的数据格式
以下引用Infrared于2008-3-30 16:14:29的发言:
以下引用水迭澜于2008-3-30 15:51:26的发言:
唉……看来FDR那两个脚本彻底失效了呢
存档校验其实也不保险啊
LZ有没兴趣研究反破解的方法
怎防也防不了那外国解密脚本,那个不用存档的,是用一个改动过的rgss102e.dll和一个rb档,一开game.exe就开始解,还有进度显示,估计是除了夏娜那个之外最强大的解密器
除非是自创加密……
以下引用轮回者于2008-6-2 13:49:44的发言:
以下引用zlink于2008-6-2 13:42:15的发言:
rb的加密本来就是打包数据用的...
真正做东西, 用的都是自己的数据格式
但加密的东西要经解密才能使用...
而解密的方法多存在于脚本中,
而脚本的内容则是赤裸裸地摆在内存里,
是RMXP里最缺乏保护的东西.
不知道RMVX是不是能好一点...
以下引用轮回者于2008-6-2 13:49:44的发言:
但加密的东西要经解密才能使用...
而解密的方法多存在于脚本中,
而脚本的内容则是赤裸裸地摆在内存里,
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