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标题: Eval Checker不小心给破了 [打印本页]

作者: 3535    时间: 2008-3-29 07:36
标题: Eval Checker不小心给破了
Eval Checker:
http://rpg.blue/web/htm/news551.htm

火星的话别pia



由于正则表达式在这情况近乎无敌,一公开会立即被反破解,封掉instance_variable_set和open,加上答应过不再大范围公开解密的东西,所以今次加上80vip [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: orochi2k    时间: 2008-3-30 08:16
差点被我看到-_-0
作者: 3535    时间: 2008-3-30 08:21
以下引用orochi2k于2008-3-30 0:16:02的发言:

差点被我看到-_-0

現在79了,估計是一個火星東西。--
作者: orochi2k    时间: 2008-3-30 08:32
{/lh}原来如此-_-0
其实不用那个全局变量直接改Interpreter的command_??? 就基本可以堵住通过调用事件的脚本命令来解的方法了-_-0
作者: Infrared    时间: 2008-3-30 08:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: orochi2k    时间: 2008-3-30 08:40
重定义command_355这个函数为别的就行了
然后拿注释或显示文章当脚本{/lh}
呃...当年和柳柳讨论时的诡异结论之一
作者: 水迭澜    时间: 2008-3-30 23:51
唉……看来FDR那两个脚本彻底失效了呢
存档校验其实也不保险啊
LZ有没兴趣研究反破解的方法
作者: Infrared    时间: 2008-3-31 00:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Iselia雪    时间: 2008-3-31 00:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Iselia雪    时间: 2008-3-31 00:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 3535    时间: 2008-3-31 01:27
以下引用Iselia雪于2008-3-30 16:42:26的发言:

研究这些,真够无聊的。
最好的方法就是把解释器的command355清空,事件脚本完全在F9 中写。
或者干脆把存档模式和格式变掉,里面调用的各个东西和格式也都变掉。
这样即使人家能破了,什么东西也都提不出来,郁闷死。

如果破解方式不涉及存档…{/pz}
作者: Iselia雪    时间: 2008-3-31 01:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 做游戏的新手    时间: 2008-4-1 05:40
以下应用 3535 在 2008-4-2 22:42:32
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『不要无内容回帖』,积分『-10』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 轮回者    时间: 2008-6-2 21:37
以下引用Infrared于2008-3-30 16:14:29的发言:


以下引用水迭澜于2008-3-30 15:51:26的发言:

唉……看来FDR那两个脚本彻底失效了呢
存档校验其实也不保险啊
LZ有没兴趣研究反破解的方法


怎防也防不了那外国解密脚本,那个不用存档的,是用一个改动过的rgss102e.dll和一个rb档,一开game.exe就开始解,还有进度显示,估计是除了夏娜那个之外最强大的解密器


除非是自创加密……



其实你不说国内没几个知道的。。。

作者: zlink    时间: 2008-6-2 21:42
rb的加密本来就是打包数据用的...
真正做东西, 用的都是自己的数据格式
作者: 轮回者    时间: 2008-6-2 21:49
以下引用zlink于2008-6-2 13:42:15的发言:

rb的加密本来就是打包数据用的...
真正做东西, 用的都是自己的数据格式

但加密的东西要经解密才能使用...
而解密的方法多存在于脚本中,
而脚本的内容则是赤裸裸地摆在内存里,
是RMXP里最缺乏保护的东西.
不知道RMVX是不是能好一点...
作者: yangff    时间: 2008-6-2 22:07
以下引用Infrared于2008-3-30 16:14:29的发言:


以下引用水迭澜于2008-3-30 15:51:26的发言:

唉……看来FDR那两个脚本彻底失效了呢
存档校验其实也不保险啊
LZ有没兴趣研究反破解的方法


怎防也防不了那外国解密脚本,那个不用存档的,是用一个改动过的rgss102e.dll和一个rb档,一开game.exe就开始解,还有进度显示,估计是除了夏娜那个之外最强大的解密器


除非是自创加密……

国外?是哪个,发个地址 {/se}
作者: yangff    时间: 2008-6-2 22:16
以下引用轮回者于2008-6-2 13:49:44的发言:


以下引用zlink于2008-6-2 13:42:15的发言:

rb的加密本来就是打包数据用的...
真正做东西, 用的都是自己的数据格式


但加密的东西要经解密才能使用...
而解密的方法多存在于脚本中,
而脚本的内容则是赤裸裸地摆在内存里,
是RMXP里最缺乏保护的东西.
不知道RMVX是不是能好一点...

对啊,所以有一个很强大的东西叫WinCe
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-6-3 01:57
话说这个可以破解所有的RM的游戏了……?

PS。望望某个防破解的游戏……
作者: zlink    时间: 2008-6-3 02:14
以下引用轮回者于2008-6-2 13:49:44的发言:
但加密的东西要经解密才能使用...
而解密的方法多存在于脚本中,
而脚本的内容则是赤裸裸地摆在内存里,

是啊  所以说rb的加密就是打包数据用的
作者: yangff    时间: 2008-6-3 05:01
所以,,
哦,国外的dll是这样干的阿 {/bz}




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