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标题: 【非法用户·编写】显示变量和图片在地图上 [打印本页]

作者: 越前リョーマ    时间: 2008-4-13 02:01
标题: 【非法用户·编写】显示变量和图片在地图上
本帖最后由 越前リョーマ 于 2012-1-19 19:41 编辑

该脚本是我请非法用户给我写的(非法用户就是lim吧?),
可能别人也想要,
我就顺便帖这吧。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
如果要显示变量1的话,那:
$variables_id = 1
如果要显示50号图表的话,那:
$icon_index = 50

  1. #------------------------------------------------------------------------
  2. #      本脚本来自于66RPG  转载请著名  非法用户【编写】
  3. #------------------------------------------------------------------------
  4.   # 设定要显示的变量号
  5.   $variables_id = 1
  6.   
  7.   # 设置图标显示号
  8.   $icon_index = 2
  9. #------------------------------------------------------------------------

  10. # 新建窗口
  11. class Window_Variables < Window_Base
  12.   # 初始化
  13.   def initialize
  14.     # 创建大小
  15.     super(416,360,128,56)
  16.     # 获取图标编号
  17.     @icon = 0
  18.     # 获取变量编号
  19.     @variable = 0
  20.     # 刷新
  21.     refresh
  22.   # 初始化结束
  23.   end
  24.   # 刷新
  25.   def refresh
  26.     # 在图表与变量都有变化的情况下
  27.     if @icon != $icon_index or @variable != $game_variables[$variables_id]
  28.       # 清楚内容
  29.       self.contents.clear
  30.       # 描绘图表
  31.       draw_icon($icon_index,4,0,true)
  32.       # 描绘变量,偏右
  33.       self.contents.draw_text(32,0,64,24,$game_variables[$variables_id].to_s,2)
  34.       # 带入变量
  35.       @icon = $icon_index
  36.       @variable = $game_variables[$variables_id]
  37.     # if 结束
  38.     end
  39.   # 刷新结束
  40.   end
  41. # class 结束
  42. end

  43. # 地图生成窗口
  44. class Scene_Map < Scene_Base
  45.   # 生成窗口
  46.   alias new_start start
  47.   def start
  48.     new_start
  49.     @varia_window = Window_Variables.new
  50.   end
  51.   # 刷新窗口
  52.   alias new_update update
  53.   def update
  54.     new_update
  55.     @varia_window.refresh
  56.   end
  57.   # 释放窗口
  58.   alias new_terminate terminate
  59.   def terminate
  60.     @varia_window.dispose
  61.     new_terminate
  62.   end
  63. # class 结束
  64. end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
PS。如果发布的话VIP要加给非法用户……
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-4-13 16:54
我先来顶....
没有把文字当成图片来显示吗?
这样更好一点   用变量代入文字....太xx了
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-4-14 06:22
附带效果图一张:

作者: 非法用户    时间: 2008-4-14 17:44
以下引用越前リョーマ于2008-4-13 22:22:53的发言:

附带效果图一张:

小柯竟然可以弄得这么漂亮,真棒{/qiang}!
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-4-17 04:33
那个吃豆子的游戏可以发给我玩吗?{/cy}
.....
还是那个是范例?
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-4-18 01:20
以下引用火鸡三毛老大于2008-4-16 20:33:51的发言:

那个吃豆子的游戏可以发给我玩吗?
.....
还是那个是范例?

就在游戏区呢……
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-4-18 20:32
以下引用越前リョーマ于2008-4-17 17:20:25的发言:


以下引用火鸡三毛老大于2008-4-16 20:33:51的发言:

那个吃豆子的游戏可以发给我玩吗?
.....
还是那个是范例?


就在游戏区呢……



额...不是经常逛游戏区..
作者: Kirin    时间: 2008-4-19 04:19
这个很不错{/qiang},前段时间我想做个恋爱类游戏,但就是不知道如何显示好感度变量在地图上就搁浅了……唉~要是这个脚本早点出来就好了,我的思绪现在飘到别的构想上了……
作者: Kirin    时间: 2008-4-19 04:54
哎呀我回去用了下……恩{/fd},能不能让非法用户GG(JJ)把那个窗口改为“呼叫时出现”?这样的话这个脚本的实用性就更大了~~
作者: 海熾    时间: 2008-4-19 07:35
各位大大都好強阿{/qiang}
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-4-19 17:10
以下引用Kirin于2008-4-18 20:54:21的发言:

哎呀我回去用了下……恩,能不能让非法用户GG(JJ)把那个窗口改为“呼叫时出现”?这样的话这个脚本的实用性就更大了~~

设置城用开关启动?
作者: Kirin    时间: 2008-4-30 02:55
对,就是这样。
我仔细看了下脚本,原来是比较简单地建立一个窗口,难怪会一直显示在屏幕上……看来要用开关来呼叫脚本还要写很多——不过我真的觉得这样这个脚本的实用性就大大提高了,所以考虑下这个建议吧~
作者: Kirin    时间: 2008-4-30 03:18


这是用304475881的【新·地图名显示+地图提示】模拟出来的,大致就是这样吧。

理想中这个【显示变量脚本】是“【新·地图名显示+地图提示】的外观+呼唤系统”+“本楼的【显示变量和图片在地图上】的脚本内容”那是再好不过了~
作者: 小lim    时间: 2008-5-2 17:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: tanjun1970    时间: 2008-5-2 23:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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