在事件里输入脚本:
get_character(事件编号).damage = 伤害数值
get_character(事件编号).critical = true
get_character(事件编号).damage_pop = true
事件编号就是地图上的事件编号,0为本事件,-1为角色,其他则为编号。
伤害数值为负数就是恢复的效果,伤害数值也可以为字符,不一定是数字。
如果不需要CRITICAL的伤害,彩色那行脚本不用写。
虽然楼主瞧不起SLG,可我仍然觉得:
显示伤害到处有人写,实现方法也没变过,SLG就空白了...您要是抽空做个SLG模板,价值比这个高得多...不过伤害显示SLG也能用就是
我写脚本从来都是不带注释
建议小lim写脚本还是写写注释比较好,不然时间久了有时候自己也会看不懂吧?
而且这样也比较适合脚本发展
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