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标题: SLICK制作RPG卡片战斗系统V1.00[下载链接已修正] [打印本页]

作者: slick    时间: 2008-4-22 02:48
标题: SLICK制作RPG卡片战斗系统V1.00[下载链接已修正]
使用方法:
  一、先画好你喜爱的卡片,上面标上攻击力、忍耐力和耗费SP的百分比。卡片大小不要超过88x128。画好的卡片放在Graphics\Pictures目录下。
  二、在“武器”栏中定义卡片用途。前1-100是人物卡,101以后都是道具卡。
  三、如何让卡片发挥其既有功能:在武器的“说明”一栏内如输入“特殊技能无,100,600,30”则代表卡片攻击力100,忍耐力600,耗费SP300。三个参数缺一不可。
    卡片属性与卡片攻击动画可自由定义。
  四、“特技”一栏的100号以后请定义道具卡所代表的特技,与武器栏一一对应。例如,101号道具卡对应101号招式,102号道具卡对应102号招式。
    注意:在定义特技时请注意参数要与卡片上标定的一致(人物SP上限为1000,不可更改;譬如SP耗费30%的道具卡对应招式应设定为耗费SP300点),否则游戏进程会不正常。
  五、人物卡无需标定特技。
  六、使用人物卡时,玩家的攻击力与防御力由刚刚出手的卡片决定,卡片只能攻击    一次,但可以反复用来防御。道具卡的攻防能力均为零。
  七、战斗的损伤值做了改动:
    敌人受伤=卡片攻击力-敌人物理防御力/2
    玩家受伤=敌人攻击力x100/卡片防御力
    所以,战斗时严禁直接使用道具!必须先出人物卡!否则卡片防御力为零,受    敌人攻击时,你会死得很难看的!


  注意:因为我使用RUBY的时间还不到两个月,掌握得并不熟练,所以脚本中打过不少补丁,冲突性很强。大家使用该系统时如想加入自己的其他脚本,请一定加在紧后头MAIN之前,且不要与战斗、技能相关的脚本发生冲突。
  感谢大家的支持与关注!

这里下载(链接已经修正)
http://rpg.blue/upload_program/f ... 布版_95454002.rar

我自创的卡片改组界面,替换掉了原来的武器装备界面


战斗时,每次会随机生成五张一组的卡片组

作者: 八云紫    时间: 2008-4-22 03:00
可以用来做 游戏王 这个游戏哦。
作者: gonglinyuan    时间: 2008-4-22 04:17
以下引用八云紫于2008-4-21 19:00:42的发言:

可以用来做 游戏王 这个游戏哦。


你会有耐心画那么多好看的图吗
作者: 柳之一    时间: 2008-4-22 20:32
以下引用gonglinyuan于2008-4-21 20:17:48的发言:


以下引用八云紫于2008-4-21 19:00:42的发言:

可以用来做 游戏王 这个游戏哦。



你会有耐心画那么多好看的图吗

不用画,上网上下载就好了。
不过游戏王的效果要比这个复杂的多,似乎改这个系统要比重新写要难
作者: 八云紫    时间: 2008-4-22 20:33
难就难在敌人的AI设定问题吧。
作者: hitlerson    时间: 2008-4-23 01:47
这个还很简陋哈~~~,期待我的游戏王的完成吧,现在在做陷阱魔法的实现,

不过最后还有敌人AI设计这个难关!!!{/pz}
作者: 柳之一    时间: 2008-4-23 19:52
以下引用hitlerson于2008-4-22 17:47:24的发言:

这个还很简陋哈~~~,期待我的游戏王的完成吧,现在在做陷阱魔法的实现,

不过最后还有敌人AI设计这个难关!!!


我最近倒是正在玩游戏王,不过懒得调试窗口什么的,如果可以的话可以合作,我来写ai部分,如何?
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-4-24 02:12
越来越接近游戏王了,

不过战斗有点简陋……
作者: 水迭澜    时间: 2008-4-25 11:51
恩,最近在重温游戏王漫画
游戏王美……
AI问题……囧……听起来是个很困难的工程~= =||||
这个效果美化一下应该挺好的……LZ加油啊……
作者: 孤独的枪手    时间: 2008-4-25 21:25
个人认为不要做游戏王的系统,做一个属于自己的卡片游戏.
(说实话游戏王已经玩的不想玩了)
LZ的这个做的不错,不过需要加强一下.
如:我这回打出了一张卡,下一回如果我没有按空格,它自己行动了,导致我浪费这个回合.
作者: 柳之一    时间: 2008-4-27 21:27
以下引用孤独的枪手于2008-4-25 13:25:02的发言:

个人认为不要做游戏王的系统,做一个属于自己的卡片游戏.
(说实话游戏王已经玩的不想玩了)
LZ的这个做的不错,不过需要加强一下.
如:我这回打出了一张卡,下一回如果我没有按空格,它自己行动了,导致我浪费这个回合.

恩 有道理。学别人的就是不如自己的。

作者: ONEWateR    时间: 2008-4-28 00:40
好象还可以的样子!
作者: 御灵    时间: 2008-5-24 08:02
发布完毕。
http://rpg.blue/web/htm/news1065.htm
vip+2
作者: xiaotian51    时间: 2008-5-25 00:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: slick    时间: 2008-5-25 00:43
以下引用xiaotian51于2008-5-24 16:40:45的发言:

汗,敌人能不能也和玩家一样?


仄噶,从技术手段来讲可以做成那样没有问题。

你说的这样玩法个人感觉有点像GBA版《魔法老师》
作者: L_yugi    时间: 2008-5-27 04:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: slick    时间: 2008-7-3 03:01
感谢v2sam的提醒,这个已经重新上传,下载地址修正了。
作者: 风雪优游    时间: 2008-7-18 06:57
我很喜欢支持!!!
作者: tyfrank9711    时间: 2008-7-18 20:32
个人认为还是直接用Magic Set Editor来做游戏王卡片然后在打印出来玩更好些,如果有人想要暴强的游戏王卡片就来找我吧~~
作者: 荆芥    时间: 2008-7-18 21:01
感觉有点BUG
似乎攻击力在一回合后成0了

作者: slick    时间: 2008-7-18 21:17
以下引用荆芥于2008-7-18 13:01:22的发言:

感觉有点BUG
似乎攻击力在一回合后成0了


这个不是BUG,我是刻意这样设计的,发动攻击后就必须立刻换牌,
因为每张卡片只能发动一次攻击
作者: 荆芥    时间: 2008-7-19 00:45
晕。。。。。。
作者: taiping    时间: 2008-7-19 04:33
提起个小建议
楼主制定标准格式的牌面规格
内容自定
大家来共同完成集卡片
小BT一下


作者: slick    时间: 2008-7-19 06:07
以下引用taiping于2008-7-18 20:33:02的发言:

提起个小建议
楼主制定标准格式的牌面规格
内容自定
大家来共同完成集卡片
小BT一下


哇!好酷的卡片,根据你这张卡片内容可以设定为 AP - 700 DP - 700

不过MS是张人物卡,耗费 SP 100% 有点多了
作者: taiping    时间: 2008-7-19 06:22
就这张图啊

作者: sonic016    时间: 2008-7-30 05:39
不是吧
楼主游戏的背景音乐。
没听错的话是FC任天堂上的松鼠大战2代。。。。
好怀念啊。
作者: slick    时间: 2008-7-31 07:32
以下引用sonic016于2008-7-29 21:39:25的发言:

不是吧
楼主游戏的背景音乐。
没听错的话是FC任天堂上的松鼠大战2代。。。。
好怀念啊。


战斗用的是松鼠大战2代第一关的音乐

行走用的是松鼠大战1代第六关的

作者: sonic016    时间: 2008-7-31 23:40
有几个小问题。
用了一次卡片后能不能自动提示换下张卡片啊,好多机会被废掉咯。
敌人速度太快,还来不及用人物卡就被干掉鸟。

唔。。。等待。。。用这东西编个玩意儿。
作者: 927758    时间: 2009-8-15 04:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 瓦沙尔    时间: 2009-11-24 19:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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