以下引用暴风の龙于2008-4-23 21:00:50的发言:
那个……我看成丢“禾西”了……郁闷……
以下引用禾西于2008-4-23 21:37:03的发言:
以下引用暴风の龙于2008-4-23 21:00:50的发言:
那个……我看成丢“禾西”了……郁闷……
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實際上重要解决的只是攻擊範圍== <---ARPG只有這個難點
以下引用泡面之侠于2008-4-24 15:12:04的发言:
这些效果要达成其实一点也不困难,其实最关键的是对敌人动作~AI~生成的设置
以下引用纯子于2008-4-24 8:56:11的发言:
可以专门设置一个地图,在上面放上各种武器,暗器,炮弹,子弹之类的事件,然后定义接触事件所触发的事件,比如伤害啊,移动方式啊,动画之类的。
然后在正真的游戏地图上,主角攻击或发动特技的时候调用这些事件,接触到敌人可以自动删除这个事件~
以下引用泡面之侠于2008-4-24 17:35:00的发言:
AI不难,问题是怎么让其与动作很好的结合起来,往往在动作性比较强的ARPG上这样的困难会更明显
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