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标题: 关于游戏发布区发布后游戏的管理维护问题 [打印本页]

作者: 精灵使者    时间: 2008-4-24 21:51
标题: 关于游戏发布区发布后游戏的管理维护问题
我们仅仅考虑没有发布的游戏管理,但是已经发布后的游戏我们好像没有及时更新或者维护。
对于这个以前我可是感同身受。
对于已经发布的游戏如果出现问题而撤销发布的话是不是直接在后台删除并更新链接就可以了呢?
另外,好像关于已经发布的游戏的更新、维护部分能不能有一套版规呢?
我拟定了一套版规在游戏发布区的置顶,请管理员看看是否可行。
其他发布区(技术区、素材区等)的已发布素材、教程的管理问题是不是也一样呢?
p.s.昨天我发布了个游戏,那个游戏似乎回帖非常少,但是发布以后今天就有人报有好多漏洞,导致游戏不能。所以我撤销了游戏的发布。
一个游戏人气很低的时候就发现不了所在的漏洞,所以我很容易判断失误。
我感觉,这个就应该是评论区斑竹的职责了……
作者: 禾西    时间: 2008-4-24 21:55
有bug的腳本是不是也應該修正?
站上有很多腳本都尸餐素位,效率不高,bug又多
作者: 精灵使者    时间: 2008-4-24 21:56
以下引用禾西于2008-4-24 13:55:56的发言:

有bug的腳本是不是也應該修正?
站上有很多腳本都尸餐素位,效率不高,bug又多

我想也是啊。有bug的话斑竹应该及时通知楼主改正的说……
我现在在游戏区就实行bug通知的制度……
作者: 水迭澜    时间: 2008-4-24 22:04
一个游戏通关都要1~2小时,光凭一个BZ怎么可能完全测试的过来……
我建议游戏区实行回报BUG、写攻略、认真写感想的奖励制度。
回复的好的、为LZ指出漏洞的、写了游戏攻略的,在游戏发布的时候奖励1~3vip
技术区、素材区同理
作者: 禾西    时间: 2008-4-24 22:04
如果樓主已經消失很久了呢?比如:Sailcat、xuelong、whbm等
作者: 精灵使者    时间: 2008-4-24 22:10
非加密游戏可以协助修改发布,加密的我就暂时没有办法了- -
以下引用水迭澜于2008-4-24 14:04:33的发言:

一个游戏通关都要1~2小时,光凭一个BZ怎么可能完全测试的过来……
我建议游戏区实行回报BUG、写攻略、认真写感想的奖励制度。
回复的好的、为LZ指出漏洞的、写了游戏攻略的,在游戏发布的时候奖励1~3vip
技术区、素材区同理


[本贴由作者于 2008-4-24 14:04:53 最后编辑]

这个方法是很不错的方法。尤其是一些人气很低的人的游戏就是这样。
哎~我说的斑竹参与的就是一些人气很低的人发布的游戏(如果有游戏不能的话而且没有及时解决的话,就及时感谢共享。)
游戏不能如果是脚本/事件类的话大家都可以帮忙改,但是如果是缺少素材甚至是加密类游戏的bug的话就只能感谢共享了是吧?
作者: iamtenten    时间: 2008-4-25 00:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wu3846111    时间: 2008-4-25 01:33
1-3VIP…………发个游戏才多少啊,评几个论快赶上发布的了。



6R财金节目:各位好,现在VIP因为通货膨胀严重下跌,据统计,与6R
创立以来已跌幅达2000%,这次跌幅将影响经验,因未通兑,好人卡
没有受影响。因而各大人员拒收VIP,要求改为好人卡。政府对此事
的态度为:我们连夜召开大会,一致得出结论————要跌就跌吧-v-

以上胡扯,飞回火星- -
作者: 精灵使者    时间: 2008-4-25 02:25
新手游戏还1-7VIP呢。
以前高兴举办的那个游戏评论会好像早就被哪啥了。
作者: 光郎    时间: 2008-4-25 02:49
做游戏的前题是要当个好玩家…
作者: devilcraft    时间: 2008-4-25 04:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-4-25 06:15
以下引用光郎于2008-4-24 18:49:25的发言:

做游戏的前题是要当个好玩家…


这里玩家太少了
作者: 楓葉    时间: 2008-4-25 08:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 水迭澜    时间: 2008-4-25 09:19
望楼上,其实只是建议而已……我个人是建议VIP不封顶的……
BUG太多很好办啊,直接从发布游戏的VIP里扣除。或者发布的时候根本不给VIP。毕竟一些人随便乱做游戏都有VIP的话MS不可取……
刷分,现在很多方法都能刷分,不能因为这个就不设置这一制度吧……
作者: 雪流星    时间: 2008-4-25 12:30
记得光郎上次不是在讨论好人卡的是吗
手表同学不是还差点和我吵起来
其实可以把奖励改成好人卡的说
作者: 光郎    时间: 2008-4-25 15:42
好吧= =
这也算是非提问区人员又一得到奖励的好措施。
游戏质量满分150分,超过80分的新手游戏可以用VIP申请美化…
作者: 楓葉    时间: 2008-4-25 16:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雪流星    时间: 2008-4-25 16:15
应该说,「提出BUG并提供解决办法」,或是「提供BUG并且作者/版主也认为是BUG」的可以奖励
而不是随随便便提共错误就有奖励
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-4-25 16:16
会不会出现人手不足捏。。。。
作者: 光郎    时间: 2008-4-25 16:44
在积分的号召下……大批人马去下载那本不快的FTP……
作者: 精灵使者    时间: 2008-4-25 17:08
精灵:我自己的游戏的bug说不定自己都抓完了……
闲着没事我就自己会去测试……
似乎跑题了……本来我说的是,有bug的游戏(包括已经发布)的游戏的处理方案。
作者: 光郎    时间: 2008-4-25 17:19
提醒楼主,你所上传的游戏存在无法正常游戏的BUG,请在7日内修改调整。否则降对不合格的游戏进行整理。
作者: 精灵使者    时间: 2008-4-25 17:23
很多人大多数都是上传游戏以后就消失了……不管什么bug之类的……
就像昨天的魔界重楼上传的游戏就是一例。一个星期了上传都没有人指出有致命的bug……
害得我发布以后才有人指出来,所以不得不撤销发布(尤其是加密版本的bug)
现在的中型游戏现在发布不计入此限,计划就是作者更新完bug,有人通关以后再加以发布。
我建议,评论区斑竹如果发现有些游戏3-4天都没有有效的评论的话,应该自己主动补上空缺,方便发布。(版规里面我也会写到)
作者: 水迭澜    时间: 2008-4-25 21:24
以下引用楓葉于2008-4-25 8:03:21的发言:

孩子啊...把一个游戏通关怎么都有半小时~一天吧?
找到BUG并且记录下来怎么都得反复测试1~3次吧?
这个地球上有人这么有空和有爱么……?
还是依靠人民群众的力量好啊……
作者: 光郎    时间: 2008-4-25 21:26
水大姐能者多劳嘛~愿爱与正义同在…
大家其实都没多少时间……
作者: 水迭澜    时间: 2008-4-25 21:29
是啊,所以推行面向大众的奖励制度不是很好么?
有时间的人去帮忙,没有时间的人就去做自己的。
我觉得1~3vip一点都不过分,觉得过分的人,不妨好好体会一下反复玩同一个游戏玩到想吐的感觉。特别是那些做的很差的游戏,别说要我多玩一次,要我下下来都是浪费时间。玩一个游戏几个小时,写个脚本的时间也不过如此而已。脚本发布的话我记得最少的vip是2点吧?这个比起测试游戏来如何?
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-4-25 21:33
还不如召集各 抓虫小分队
作者: 西江月    时间: 2008-4-25 23:01
以下引用水迭澜于2008-4-24 14:04:33的发言:

一个游戏通关都要1~2小时,光凭一个BZ怎么可能完全测试的过来……
我建议游戏区实行回报BUG、写攻略、认真写感想的奖励制度。
回复的好的、为LZ指出漏洞的、写了游戏攻略的,在游戏发布的时候奖励1~3vip
技术区、素材区同理

建个游戏测试组不就得了嘛
作者: 光郎    时间: 2008-4-25 23:21
加密游戏最少有3个人打通才能发布。
非加密游戏可以在发布后更新补丁。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-4-26 01:37
这正是很严重的问题……

发布的一个东西,
不一定会下载来,

像游戏一般就看截图、介绍和回帖评论来大概看增加VIP的数值,
素材的话我就直接看素材截图和数量了。

PS。更新的话,最简单的办法就是作者PM发布版主。
作者: 水迭澜    时间: 2008-4-26 01:55
楼上说的正是我在想的一个问题
某些游戏不能要求BZ全部下回来玩,但单凭截图怎能知道游戏有多好?
像幻·瞳这样做的不错的AVG,一开始就因为放了张不好看的立绘吓跑了一堆人= =bb
有些游戏玩的时候就能感觉到作者的诚意,就算素材处理的不完美、就算情节节奏控制的不那么好、就算技术并不那么突出,但我感觉作者是认真对待了他的游戏的。而有的游戏就感觉不到这种态度。
试问如果是BZ,在没有玩过的情况下,如何感受这一切?
6R上就算是1~3天出现一个游戏,BZ都绝对不可能保证全部玩过。
所以游戏需要评论是一定的,而且说老实话,就我的感受,一些游戏的VIP加的并不公平。
招评论团也不是不可以,只是,请问6R上有多少人能保证稳定的时间付出给这些游戏?
请问总BZ,请问管理员,请问各位BZ,请问各位热心会员,你们能吗?
你们能做到每天抽出哪怕半小时来玩6R上的游戏、并不一定让你愉悦、有的时候让你郁闷到抓狂的BUG很多的游戏吗?
说着要设置专门评论员的同学,到底有没思考过这个问题?你们觉得这个世界上谁有那么多爱?
如果能站出来说自己有的不妨举手。

作者: trentswd    时间: 2008-4-26 02:05
小声说加密游戏也可以有补丁的
作者: 光郎    时间: 2008-4-26 02:28
大声的说其实如果作者有心的话是不可能BUG满天飞的…制作完应该像精灵那样抓重几次再发布才好…像经“**”杀毒确认无毒一样,最好写经本人和**等人通过**次确认可玩。
作者: 雪流星    时间: 2008-4-26 03:59
大概是有时候作者连自己的游戏都破不了关吧(设计的太难了 = = )

还有就是奖励部分
用1~3VIP奖励那些肯花时间反复测试的人当然不过份
但是最怕的就是有人滥竽充数,
可能会发生这样的情况:
某人:啊~~LZ你的游戏在XX地图的XX位置会上墙
楼主:喔,通行错误,我改改
某人:班竹!班竹呢?我要VIP

作者: 越前リョーマ    时间: 2008-4-26 04:14
以下引用snstar2006于2008-4-25 19:59:08的发言:

大概是有时候作者连自己的游戏都破不了关吧(设计的太难了 = = )

还有就是奖励部分
用1~3VIP奖励那些肯花时间反复测试的人当然不过份
但是最怕的就是有人滥竽充数,
可能会发生这样的情况:

某人:啊~~LZ你的游戏在XX地图的XX位置会上墙
楼主:喔,通行错误,我改改
某人:班竹!班竹呢?我要VIP




[本贴由作者于 2008-4-25 20:06:20 最后编辑]

经典经典……{/qiang}

这就是像要VIP的某些人……
作者: 精灵使者    时间: 2008-4-26 06:50
精灵的游戏大多数都是闲着没事就自己抓虫更新的……
不过我不敢保证其他的游戏都是这么来的……
说实在话,我真想给其他游戏抓虫,可惜不是加密的就是没时间。




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