Project1
标题:
选择人物事件版VX
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作者:
zhenght
时间:
2008-4-27 03:20
提示:
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作者:
火鸡三毛老大
时间:
2008-4-27 03:39
支持一下吧..
有人要...
不过好像是脚本
作者:
小幽的马甲
时间:
2008-4-27 03:42
那啥,事件给我的第一印象就是掉fps。
远不如脚本……
不管怎么样我下下看...
作者:
小幽的马甲
时间:
2008-4-27 03:47
没想到有很好的流畅性……看来不用我复刻到脚本了...
作者:
ONEWateR
时间:
2008-4-27 05:00
看看
作者:
Fantasy幻想
时间:
2008-4-27 05:03
还不错,支持一下。
Fantasy幻想
作者:
雪流星
时间:
2008-4-27 11:44
很好,能够想到把纯事件自制菜单改成人物选择
转技术区
另外公共事件的分歧可以把「除此以外的分歧」勾选掉
这样看起来比较简洁
另外就是直接将图片指定为2号图片即可
同号图片会自动替代上一个同号图片
这样可以加以优化
看看我的优化版
http://rpg.blue/upload_program/files/choose2_89697631.rar
作者:
越前リョーマ
时间:
2008-4-27 21:44
怎么没截图呢……
PS。我真是爱死事件了……
作者:
雪流星
时间:
2008-4-28 06:36
小柯你想像一个纯事件自制菜单长什麽样就行了{/cy}
作者:
zhenght
时间:
2008-4-28 17:17
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
雪流星
时间:
2008-4-28 19:36
我那个方法有一点要注意:
就是实际上所选择的是同一个,这在显示角色名称上是一个优势
但是若要做成玩家选择不同角色会有不同效果(包括战斗、事件对话、能力值)
还是用LZ原先的「角色加入」方法会比较好
再来还有几点:
1. 初始队伍是可以设为空的,这样就不用在选择之後还要加上[拉尔夫离开队伍]
2. 选择角色後,右下角会先闪一下角色行走图,可以在亦开始将角色透明状态开启,移动後在恢复为可见状态
3. 选择角色後,
主角对话头像
只能是先设定,不改脚本没有办法修改
4. 不必要占用公共事件
依据以上问题更新了优化版:
http://rpg.blue/upload_program/files/choose_89817863.rar
-不使用公共事件
-修改脚本显示头像
-显示对话角色名称
作者:
zhenght
时间:
2008-4-30 07:12
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作者:
老鼠de春天
时间:
2008-5-25 02:12
提示:
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