Project1
标题:
[WALLACE菜鸟事件]召喚系統(老鸟不要進)
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作者:
leecheokwa
时间:
2008-5-3 07:34
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作者:
雪流星
时间:
2008-5-3 10:08
已经清除积分了
话说LZ是希望能够得到VIP吗
如果是的话就要加油了
因为LZ所做的都是非常简陋,而且完全不实用的系统
作者:
火鸡三毛老大
时间:
2008-5-3 18:55
这样的话..
队伍满人了就....{/cy}
作者:
ONEWateR
时间:
2008-5-4 02:03
事件做的??这可不=怎么好!
楼主加油,学习一下基本的脚步知识把!
作者:
leecheokwa
时间:
2008-5-4 05:57
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作者:
逆刃修罗
时间:
2008-5-5 07:39
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作者:
雪流星
时间:
2008-5-5 12:38
可以叁考战斗後调用公共事件的作法
在公共事件中移除
这个系统与之前一个XP版相同,可以叁考该系统
MS叫做召唤系统
作者:
火鸡三毛老大
时间:
2008-5-5 21:26
可以召唤有 混乱状态的敌人.......
不过....敌人人数....
有个突破敌人数量最好.....
召唤出来的东西我觉得一般都是发神经的...{/tp}
作者:
逆刃修罗
时间:
2008-5-6 08:34
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作者:
雪流星
时间:
2008-5-6 08:49
不需要判斷戰鬥何時結束
公共事件不需要設為並行處理
在Scene_Battle的def process_victory有一句
$game_system.battle_end_me.play
在下面加上
$game_temp.common_event_id = 1
1就是指1號公共事件
作者:
逆刃修罗
时间:
2008-5-7 07:17
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作者:
zianyygy12
时间:
2008-9-7 14:22
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