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标题: [WALLACE菜鸟事件]召喚系統(老鸟不要進) [打印本页]

作者: leecheokwa    时间: 2008-5-3 07:34
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作者: 雪流星    时间: 2008-5-3 10:08
已经清除积分了

话说LZ是希望能够得到VIP吗

如果是的话就要加油了

因为LZ所做的都是非常简陋,而且完全不实用的系统
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-5-3 18:55
这样的话..
队伍满人了就....{/cy}
作者: ONEWateR    时间: 2008-5-4 02:03
事件做的??这可不=怎么好!

楼主加油,学习一下基本的脚步知识把!
作者: leecheokwa    时间: 2008-5-4 05:57
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作者: 逆刃修罗    时间: 2008-5-5 07:39
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作者: 雪流星    时间: 2008-5-5 12:38
可以叁考战斗後调用公共事件的作法
在公共事件中移除

这个系统与之前一个XP版相同,可以叁考该系统
MS叫做召唤系统
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-5-5 21:26
可以召唤有 混乱状态的敌人.......
不过....敌人人数....
有个突破敌人数量最好.....
召唤出来的东西我觉得一般都是发神经的...{/tp}
作者: 逆刃修罗    时间: 2008-5-6 08:34
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作者: 雪流星    时间: 2008-5-6 08:49
不需要判斷戰鬥何時結束
公共事件不需要設為並行處理

在Scene_Battle的def process_victory有一句
    $game_system.battle_end_me.play
在下面加上
    $game_temp.common_event_id = 1
1就是指1號公共事件
作者: 逆刃修罗    时间: 2008-5-7 07:17
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作者: zianyygy12    时间: 2008-9-7 14:22
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