第二版的汇总帖在基础教程方面删减了很多
游戏分成画面,音乐,和计算。
想攻画面可以看window,sprite,bitmap,animation等几个class
想攻音乐可以看Audio的module
可以从Scene_Title开始
先学Scene_Title里面的command window, title sprite,还有database object。
然后学Scene_Map(因为Scene_Title按新游戏转到Scene_Map)
反正按照游戏的跑的顺序学习比较容易。
F1只是参考。读code要看游戏里的脚本。
最简单的:
把默认的菜单位置全部重新排一遍
scene_title的开始命令
用脚本显示一张图片
画血条..
等等等等...
我记得我最开始会的就这几个
编制脚本很简单,在脚本编辑器上随便打上几个字,然后看看可以不可以运行,本人的脚本就是这样练出来的。 {/hx}
无论在哪里,等价交换原则都是适用的
......
相信我,用懒惰的钥匙,是打不开丰收的大门的。
如果你想要成为高手,那就从开始学起吧。
从F1中最简单的变量设定,从脚本中最简单的Widnow_Gold。
一点一点地积累,最后,总会有所收获,只要你想学,脚本并不难。
根据默认脚本和F1从简单到复杂看。
Sailcat的这套教程从一开始就有些面向会语言的人的感觉。
而且,我感觉脚本高手们(至少要有天圣的马甲的水准)没有几个是看类似教程学会的,记得我刚刚学脚本时还米类似的东西呢- -
心,学脚本靠的是心。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |