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标题: 排行榜系统 1.01 更新 [打印本页]

作者: 沉影不器    时间: 2008-5-5 05:43
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作者: 沉影不器    时间: 2008-5-5 05:44
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作者: 小lim    时间: 2008-5-5 06:23
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作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-5-5 21:24
MS没有什么用.....
任务积分排行版....
拿走...{/cy}
作者: 沉影不器    时间: 2008-5-6 04:21
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作者: 雪流星    时间: 2008-5-6 07:48
我知道了
是時間的問題
由於format_time(time)是一個方法
而time是一個時間物件,
並非是數值,因此是不斷運行中滴
雖然差沒多少
但是對於計算機來說一經有很大的差別了
這樣就沒問題了:
  1.   def add_item(item_name, time)
  2.     a = format_time(time)
  3.     sort_item = [$game_variables[VAR_INDEX].to_i, item_name, a]
  4.     p sort_item
  5.     @data.push(sort_item)
  6.     @data.sort!
  7.     @data.reverse!
  8.     @data.pop if @data.size > SORT_MAX
  9.     # 以时间为次键再倒序
  10.     for i in [email protected]
  11.       for j in [email protected]
  12.         if @data[i][0] == @data[j][0] and @data[i][2] > @data[j][2]
  13.           @data[i][2],@data[j][2] = @data[j][2],@data[i][2]
  14.         end
  15.       end
  16.     end
  17.     # 怪事 -.-b
  18.     p sort_item
  19.     @new_index = @data.index(sort_item)
  20.     if @new_index == nil
  21.       @new_index = -1
  22.     else
  23.       self.index = @new_index
  24.     end
  25.     save_data(@data, "Data/Sort.rvdata")
  26.     #return @data
  27.   end
复制代码

解法是formar_time返回的值帶入變量a
而不是再次調用format_time
作者: 小lim    时间: 2008-5-6 07:49
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作者: 雪流星    时间: 2008-5-6 07:56
以下引用小lim于2008-5-5 23:49:38的发言:


以下引用沉影不器于2008-5-5 20:21:12的发言:
不理解的那段这样改一下


测试了一下,共五次,弹出十次,结果同一方法中引用两次,其值还是一样的。
用的是RMVX1.00

我的不同{/gg}
難道VX1.01和1.02的差距在此?

作者: 越前リョーマ    时间: 2008-5-7 02:05
这个其实做网游比较有用……
作者: 沉影不器    时间: 2008-5-7 05:09
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作者: 雪流星    时间: 2008-5-7 06:51
奇怪了
為什麼我的會顯示不一樣
是性能的問題嗎?

這還真是怪事了{/fd}
三個人三種效果
作者: 小lim    时间: 2008-5-7 19:05
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作者: 禾西    时间: 2008-5-7 19:05
兩個值一樣...用的是很早就流放出來的破解版本(只漢化了基本功能的那個)
作者: 小lim    时间: 2008-5-7 19:10
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作者: 雪流星    时间: 2008-5-7 20:33
我是1.02沒錯
作者: 沉影不器    时间: 2008-5-10 15:03
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作者: 御灵    时间: 2008-8-8 03:18
http://rpg.blue/web/htm/news1140.htm
vip+3
作者: zianyygy12    时间: 2008-9-7 13:16
顶下·
作者: 200660408    时间: 2008-10-13 03:52
不知道怎么用···




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