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标题: arpg使用之伸手党不完全手册(更新中) [打印本页]

作者: 黑色连环画    时间: 2008-5-6 05:27
标题: arpg使用之伸手党不完全手册(更新中)
*arpg伸手党之不完全手册,本手册对于刚做arpg或者不太了解arpg制作的朋友能节省不少时间,囧
其中:有自己arpg系统的,对arpg不感兴趣的,狠熟悉arpg的,脚本达人,以及对我本人有意见的请54之……
问有很多人都提问一些关于制作arpg的问题,比较常用的就是用什么ar系统,这里吧比较适合使用的汇总一下:
神迹时代:支持怪物远程魔法/角色远程攻击.角色有血条显示,支持团队合作、团队技能,有特技快捷但是不显示再屏幕上,不支持三远景和双远景,怪物攻击动画:单向/4向精灵,角色攻击动画:4向,支持截图脚本(自己安装),支持fuki,支持合成物品,随机装备系统:ms可以使用,bug:很少,伤害显示:单色可改,界面:一般+,脚本兼容性较好,冲突的脚本不是很多。使用难度:一般,美工自虐度:一般,行走图:4向,流畅度:很好的,强大度:****豪华度**怪物ai设定:***脚本度*****
评论:比较不错的arpg系统,特别是使用了团队系统,是这个系统可玩性狠高,支持性也不错,缺点是华丽度不够
特点画面:队员在领队的身后急的团团转,还有可以拿箭射队友

夜想曲:不支持怪物远程魔法,支持角色远程攻击.没有炸弹,角色有豪华的血瓶显示,不支持团队合作、可以换人,有狠华丽的特技快捷栏,支持三远景和双远景(最好双远,3远脚本有病)但是有少量冲突,怪物攻击动画:单向(可改)/无精灵,角色攻击动画:4向,没有炸弹,远程使用精灵,不支持截图脚本,支持fuki,合成物品:没试验,随机装备系统:不可以使用,bug:一般多少,伤害显示:多色可改,界面:豪华,脚本兼容性:差,冲突的脚本很多。行走图:4向,流畅度:一般的,强大度:*** 豪华度****复杂度****美工自虐度:一般+怪物ai设定**,脚本度:*****
评论:狠华丽的arpg系统,再菜单方面是最华丽的,中看又中用,缺点:功能还是有点少,脚本支持性太差,好看度>好玩度,怪物太白痴
特点画面:看着技能栏和头上的buff,血瓶在一点点的上升下降,有点暗黑或者魔兽的感觉

如果你不反对外国的话,xas hero比较适合你,下载地址:问剑之飞龙,因为本人比较排外就没试验。看起来比夜想曲华丽,不过应用难度应该不低:可能要使用一部分事件,支持怪物远程魔法/角色远程攻击.角色有血条显示,团队合作、团队技能:不知道,有特技快捷且比较华丽,三远景和双远景:没试验,怪物攻击动画:单向/4向精灵,角色攻击动画:4向,截图脚本:酶试验,ms支持,支持fuki,随机装备系统:ms可以使用,bug:很少,伤害显示:有,界面:狠华丽+,脚本兼容性:不知道。速度有功能很多,技能攻击方式很多且可以使用炸弹,怪物的攻击方式也多种多样,强大度******豪华度:比夜想曲豪华
评论:功能强大,画面也很好,缺点:没注意,因为有点“排外”就没用过
特点画面:只身战大雕,拿炸弹虐怪

其他的“纯事件”就不介绍了主要是因为那些效果基本惨不忍睹或者难度变态,顺带提一下光之继承者也不错不过使用前最好和作者商量一下而且那个事件比较多不建议使用
这里有个使用纯事件脚本还是纯脚本的问题,本人建议使用全脚本的,比如神迹,因为但凡事件的都比较杂,需要大量事件,时间多了卡机不说还容易出错,而且更改起来也比较碎比较麻烦,做到最后也没比人家简单多少,如果侧重战斗就选择神迹和xas,侧重画面就使用夜想曲,xas其实什么都好,就是有点排外呵呵,夜想曲支持双远和伪3d(少量错误),这些神迹都没有,只是战斗的细节有点欠缺(比如怪物攻击动画和远程攻击且技能没伤害延时)如果是现代背景的游戏建议还是用弹幕吧
还有就是美工的问题,想必各位都是既当爹又当妈,美工程序自己动,这里没别的办法,阿门~~!!
下面是一些小白级的arpg问题;
1有没有横版的arpg游戏?
没有,除非--你自己做,可以考虑弹幕
2夜想曲和那些脚本冲突
除了双远,自带的那些,fuki脚本,伪3d,事件轴脚本以外基本全冲突!
3.RMvx有arpg系统吗?
很遗憾,效果好的是没有
4.谁知道ARPG的状态窗口怎么弄?
66上面有个显示arpg用窗口脚本,血条需要自己做
5.arpg技能、物品快捷栏怎么做??
奉劝你还是不要问这个问题,或者用现成的
6.三远景脚本和arpg系统冲突
最好不要用3远,那个再事件运动上有bug,用双远,不过神迹都用不了
7怪物不能远程攻击
只有神迹和xas才有真正意义的远程攻击
8***下载不到
夜想曲的下载地址:自己查,就在主站上
xas的下载地址:http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/XAS_00a.html
神迹的下载地址:自己查,就在主站上
9夜想/神迹无法进入战斗状态
把范例里面那个开启的事件弄进去






作者: 怪乖小韩呀    时间: 2008-5-6 05:31
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作者: 劫狱英雄    时间: 2008-5-6 05:31
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作者: 小lim    时间: 2008-5-6 05:37
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作者: flycrazy    时间: 2008-5-6 05:40
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作者: 白加黑    时间: 2008-5-6 06:17
汗~~~~~~我就不信一点用途没有
作者: Vernon126    时间: 2008-5-6 07:05
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作者: 神思    时间: 2008-5-6 19:50
对```实现很容易...容易到不行了`
但``手感很难实现爽快.....
我记得亿万还是谁发过一个日本那边的ARPG视频给在下看过``简直华丽无比
xas hero根本无法比拟...

汗``那个夜想曲看到就囧.....

作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-5-6 20:26
顶,太了不起了
作者: 小lim    时间: 2008-5-6 20:52
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作者: 水迭澜    时间: 2008-5-6 20:57
ARPG我见过HS有人用事件做,效果不是一般的华丽
http://www.rpgchina.com/bbs/attachment/Fid_46/46_110_1814cb475fbdaf8.jpg
真正的难点在于,系统要完整。
作者: Iselia小雪    时间: 2008-5-6 21:04
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作者: 黑色连环画    时间: 2008-5-6 23:53
看样子要+一些纯事件版的使用方法了
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-5-7 03:54
以下引用水迭澜于2008-5-6 12:57:51的发言:

ARPG我见过HS有人用事件做,效果不是一般的华丽
http://www.rpgchina.com/bbs/attachment/Fid_46/46_110_1814cb475fbdaf8.jpg
真正的难点在于,系统要完整。


[本贴由作者于 2008-5-6 12:58:02 最后编辑]

的确华丽……

头上还有血条……
界面也很好看……
作者: 小lim    时间: 2008-5-7 05:03
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作者: 水迭澜    时间: 2008-5-7 05:07
- -摸楼上之
突然发现最近怎么一堆人都在研究ARPG。囧
作者: 黑色连环画    时间: 2008-5-7 21:08
本来arpg就是rpg一个流派嘛,6r再这个发展有点少……
作者: 禾西    时间: 2008-5-7 21:16
以下引用黑色连环画于2008-5-7 13:08:58的发言:
本来arpg就是rpg一个流派嘛,6r再这个发展有点少……

因爲實在沒有好使好用的鼠標系統,沒有鼠標系統的ARPG跟渣沒有甚麽分別。
實際上,RM完全不適合做ARPG。地圖功能,事件移動功能都十分孱弱...
作者: aaoo    时间: 2008-5-7 22:13
8方向才是王道,4方向ARPG不爽
作者: neneko    时间: 2008-5-7 22:30
以下引用禾西于2008-5-7 13:16:58的发言:

因爲實在沒有好使好用的鼠標系統,沒有鼠標系統的ARPG跟渣沒有甚麽分別。
實際上,RM完全不適合做ARPG。地圖功能,事件移動功能都十分孱弱...

没鼠标系统的ARPG是渣的话,那么是不是所有家用机上的ARPG都是渣了?
传统的ARPG本来就不是鼠标操作,鼠标操作的ARPG只是为了适应PC用户而设计出来的,什么时候变成判断一个ARPG是不是渣的依据了?
作者: aaoo    时间: 2008-5-7 22:41
ARPG大菠萝为什么爽,为什么那么多游戏跟风做大菠萝类型的游戏,为什么大菠萝成为网络时代游戏的模仿鼻祖?就是因为他的操作性,上手性、流畅性,那些都是鼠标操作带来的感觉

回合制游戏远没有即使制游戏那么操作流畅,还有系统烦琐的选择操作方式,这也是回合制没落的原因

ARPG才是王道
作者: link006007    时间: 2008-5-7 22:45
为什么我会有一种莫名的冲动?   特别是某些帖子  让我热血沸腾啊!!
作者: 小lim    时间: 2008-5-8 02:38
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作者: 柳之一    时间: 2008-5-8 18:51
呵呵,法国还有很多脚本的,楼主既然不喜欢我就不贴出来了。那几个系统都用过,最后发现
xas是最有拓展性的,其他的限制很多,不容易写出自已风格的游戏。
作者: 黑色连环画    时间: 2008-5-8 19:16
主要是法国现在有点欠揍{/gg},所以在用人家的东西有点不舒服,初期这个,我还是很喜欢欧美系的arpg
作者: 梅芙    时间: 2008-5-8 19:22
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作者: 黑色连环画    时间: 2008-5-8 19:25
没别的意思,主要是你老用外国人的脚本却不去改进,有点……如果真要说渣的话,国产的渣是在是太多了,精品太少,特别是网游
作者: 水迭澜    时间: 2008-5-8 20:58
哪个国家都有渣。我就玩过一韩国的渣游戏,和国产的渣有一拼- -
顺便说,那东西也是ARPG,操作极其猥琐,没有快捷键发招和使用物品的设置,而且主角一出来,能在2下内被路边一小怪打死……最囧的是没法升级……
作者: 黑色连环画    时间: 2008-5-8 21:47
韩国的ar好像有很多是被秒型的或者秒怪型的泡菜,偶不喜欢泡菜,画面好看内容也重要啊
作者: 水迭澜    时间: 2008-5-8 22:31
问题是画面也一点都不好看……囧……|||
作者: 梅芙    时间: 2008-5-8 23:08
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作者: 纯子    时间: 2008-5-9 00:29
三国无双是渣,塞尔达是神
作者: link006007    时间: 2008-5-9 21:07
ARPG 目前就只有塞尔达(1987)和暗黑(1996)活的最久最人气~
下一个是谁!?
作者: 黑色连环画    时间: 2008-5-9 21:37
全是上个世纪的作品^……我喜欢暗黑那种不急不火的节奏
作者: 小溪流水    时间: 2008-5-10 01:46
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作者: 小溪流水    时间: 2008-5-10 01:49
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作者: zghaalp    时间: 2008-5-10 18:52
看不懂,不过看你写的辛苦,顶{/tp}
作者: 水迭澜    时间: 2008-5-11 09:44
说到这个,今天玩了玩传说中的XAS……= =
感觉游戏系统挺丰富,但不是我喜欢的类型……无论界面还是操作都不是我喜欢的类型啊啊啊……
突然发现,ARPG把快捷键写在界面上是很重要的,不然的话根本就找不到按哪个键OTZ……难道十几个键位都要求玩家记住么……要求也忒高了……
作者: 黑色连环画    时间: 2008-5-11 15:48
ar怎么也要8方+快捷,要不看起来真的很囧




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