以下引用偶尔杀人越货于2008-5-16 10:23:22的发言:
rm的世界本来就是互相搀扶互相帮助的,任何人离开这个团体都不可能单独发展,没有人能完全不靠主站的帮助就升级为高手的
我承认,评论上确实应该客气点,毕竟作者也是你的朋友甚至帮助过你的人,你在评论作者的时候也许正在用作者的脚本,而且大部分的rmer都是很认真负责的人,虽然有些满是bug的粗糙游戏让人很生气,某些没创新没特点的游戏很让人无奈
但是,不能为了礼貌就不提意见了吧~~好话谁都爱听,不过前提是有好的行动在前,游戏众有很多不尽人意的地方就必须要提出来,我说主站有一半的游戏不怎么好玩或者很相似也是事实~~要是每次都做哪么相似的,没有特点的作品不如不做~~~确实每个人都是带着梦想来的,不过也要看看是不是付得起梦想的高昂代价!
在敬佩的基础上,不客气的予以批评,拍砖可以?换个马甲就成了~在评论某个作者的时候肯定不能用‘垃圾’这个词的
拍砖是少不了的了~~~来吧,反正6r上因为得罪人而产生的事件不少了
[本贴由作者于 2008-5-16 10:24:07 最后编辑]
以下引用偶尔杀人越货于2008-5-16 12:26:47的发言:
曾经有一位叫做korpg的朋友曾经说过:
以下引用korpg于2008-4-21 13:51:31的发言:
保护新人...哼哼~~幼稚~~如果连我那种程度的评论都接受不了那就别涉游戏创作这趟水...
想想仙剑创作组,他们顶了多少刺耳的骂声,可他们有叫你们闭嘴吗?新人不是借口,想当初我也还是个新人,可我也用心去做,不会的就去问别人,自己查资料,可"***********(游戏名)"的制作者没有,他敷衍的态度我看不惯!!!我的措词激烈...好笑,你们有没有去起点看过书啊!看看那些新人是怎么被人评论的,我与之比较起来,实在差太多了!~!!!!
我要告诉那作者的是....如果你是抱着玩的态度来创作的话,请别浪费彼此的时间,你可以自己做来自己玩,可别发上了!!!那是浪费资源!!!
还有66的第5条版规,那真是可笑,就因为有这种版规才让目前的RMXP游戏质量低下~~~
你那是培养温室里的花儿,并不是在培养人才,你们是在害人,而不是保护人...试问有多少成功的游戏不是的批评中发展成熟的!!!
你要保护新人,却要牺牲我们的言论权利,他们有了权利,那我们的权利又有谁来保护呢?
你们挽留了新人,却流失了旧人!!!!
我在此宣布,永远退出66,这里不是我的天堂~~~这里只是扼杀言论的地狱!!66已不在是我心目中的游戏交流平台!!!
你们喜欢就把我的一切抹杀吧,包括我的游戏,我的帖子!!!!!
珍重!!!!!
KORPG-绝!
[本贴由作者于 2008-5-16 12:23:31 最后编辑]
看过这个帖子我也无言了~……
对了,各位别因为这个引起什么纠纷什么的,这里只是客观的引用
还有楼上,你那个是因为后面那个【img】前面有回车,删掉即可
话说话说的恰到好处真的很难~~哎哎,多谢解释啦~~~
话说魔鬼说话是重来不留情面的,我可不要当魔鬼,
我可不是korpg,说话的时候还是会拐弯抹角的呵呵,我希望能以平和的态度解决这些痼疾
[本贴由作者于 2008-5-16 12:58:51 最后编辑]
以下引用偶尔杀人越货于2008-5-11 20:08:29的发言:
但是,是不是应该注重质量呢,比如在画面方面有很多使用默认的,摆脱现在不缺素材!!
以下引用偶尔杀人越货于2008-5-11 20:27:25的发言:
但是有的时候看到一个个相似的作品相似的脸,真的很无奈~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[本贴由作者于 2008-5-11 20:27:41 最后编辑]
以下引用偶尔杀人越货于2008-5-11 20:08:29的发言:
但是,是不是应该注重质量呢,......
以下引用TERENCE于2008-5-11 21:08:21的发言:
以下引用偶尔杀人越货于2008-5-11 20:08:29的发言:
但是,是不是应该注重质量呢,......
这句话为什么会让我想起,"某个人"之前曾在版务专区做出很无言的抗议呢.....?
以下引用alfred于2008-5-11 19:39:19的发言:
何谓垃圾?只有喜欢不喜欢的分别,没有垃圾不垃圾的分别.
以下引用偶尔杀人越货于2008-5-11 22:06:29的发言:
小问题:rm游戏到底应该是作者为本还是玩家为本
以下引用天圣的马甲于2008-5-12 4:43:32的发言:
因人而异吧(推眼镜)
不过LZ这个标题提醒了我一点呢,以后我在评价游戏的时候一定慎重使用“垃圾”之类的负向评价词,用比较委婉的口气表达对这游戏的不满,比如“我觉得这样的游戏还称不上精品”“我对你们这么赞美这个游戏表示遗憾”“这游戏在我看来可能还需要改进”等等……嗯……
可以不喜欢,但是尽可能尊重别人吧。
以下引用精灵使者于2008-5-12 9:20:32的发言:
同。我又想起了那个korpg的事件,咳咳……
以下引用偶尔杀人越货于2008-5-12 8:30:33的发言:
感觉现在6r做作品的讨论还不够激烈,激烈的讨论可以催生更完美的作品,要是每个游戏都有意见专区就很好了,柳大说有时候真话并不一定好听,因为人们都喜欢听对自己有利的话,不在乎其合理性。大部分人,只要是对自己不利的话,那基本上都会投反对票。确实是这么回事,现在出个游戏说号的太多,而唱黑脸的没有,就算是最不喜欢的游戏我都会说“还不错啊,很有特点” “还不错啊,不过需要改进一下”顶多“很好,担不是我喜爱的类型”(老奸),有些游戏其实很不好玩或者很粗糙,真正提意见的却没有,要是谁说暗黑圣剑画面垃圾可定挨pia~(别pia我,举例而已)这就是事实的情况,都爱听好听的最后肯定中毒身亡,最好能把提意见也提升成为一种机制
[本贴由作者于 2008-5-12 8:32:41 最后编辑]
以下引用天圣的马甲于2008-5-12 9:21:43的发言:
以下引用精灵使者于2008-5-12 9:20:32的发言:
同。我又想起了那个korpg的事件,咳咳……
精灵觉得我上次给那个游戏提意见表示不能作为精品的口气还行吧?
以下引用精灵使者于2008-5-12 9:29:10的发言:
参考我的blog
http://blog.sina.com.cn/s/blog_56a2f09301009atk.html
我建议以后你当评论区斑竹……虽然有些受不鸟……
以下引用天圣的马甲于2008-5-12 9:35:31的发言:
以下引用精灵使者于2008-5-12 9:29:10的发言:
参考我的blog
http://blog.sina.com.cn/s/blog_56a2f09301009atk.html
我建议以后你当评论区斑竹……虽然有些受不鸟……
咳咳,我会很用心地评论游戏的情况是三种:一、作者和自己非常要好;二、游戏得到很多人的赞扬并且也确实当得起那个质量;三、游戏非常垃……咳,差强人意但是评价却很好,甚至得到很多“权威派人士”的认可。
只有在这三种情况下我才会用心去评论那个游戏,否则我可不会花那个时间。所以说啊,BZ呢,就是苦力啊……
以下引用精灵使者于2008-5-12 9:49:13的发言:
我想也是的~所以在我的游戏发布贴一直都是“欢迎大家捉虫”的状态。如果发现有虫子,尽快向我报告,我会及时更新版本……
我记得以前做游戏用了一年,更新版本用了一年的说。
以下引用天圣的马甲于2008-5-12 10:06:46的发言:
以下引用精灵使者于2008-5-12 9:49:13的发言:
我想也是的~所以在我的游戏发布贴一直都是“欢迎大家捉虫”的状态。如果发现有虫子,尽快向我报告,我会及时更新版本……
我记得以前做游戏用了一年,更新版本用了一年的说。
orz……我绝对不会做出这样的游戏来,我宁可用两年的时间debug,测试出基本无虫的游戏……
以下引用精灵使者于2008-5-12 10:09:16的发言:
事实证明,像超过2小时的大游戏,虫子不一定只有你自己才能发现的,应该是大家一起帮你找虫,速度会快一点……当然,自己也肯定要找……
以下引用nicococo于2008-5-12 11:52:20的发言:
大部分人,只要是对自己不利的话,那基本上都会投反对票
————————————————————————————————
这句话我不是特别认同,我觉得不成熟的人才会对“只要是对自己不利的话”投反对票。以前我也听不进坏话,可是出了社会以后,才发现别人对自己的批评就是往自己口袋里塞钱,自己有不足才会被别人抓住弱点,而这些弱点确是自己很难发现的,学会聆听别人的意见是提升自己的重要法宝。很多人都是听得进别人的批评的,特别是那些大老板,对于客户的批评都是十分看重的。
以下引用asperta于2008-5-12 12:46:00的发言:
如果有人对自己做不利的评价,高兴还来不及呢
最怕自己的游戏没人回帖
以下引用nicococo于2008-5-12 11:32:46的发言:
首先国外的也不都是精品,我看到的国外垃圾的rm游戏很多,占整体比例还是很高,只是基数大了,出精品的几率就高。
其次中国的现状和rm软件本身的限制决定了中国rm游戏的水平。现在的用rm做rpg游戏的大多数都是单人,这就要求制作者策划,程序,美工,音乐的能力起码不差才能出精品。但是寸有所长,尺有所短,大多数人这四种能力都有缺憾,所以做出精品几率也不大。加上中国现在竞争压力很大,大家的空闲时间比较少,所以花在提高这四方面的素质的时间就更少。
最后,rm当初只是为了满足大家自己做rpg的一个梦,不是专门的商业游戏制作引擎,面对的是普通想试试制作rpg的人,很多人也就是为了完成自己的一个梦,随便做做,做得好坏人家也是敝帚自珍,说人家做的垃圾,有些不hd。即使是为了提高别人的水平,指出别人错误,也不要用这种带有感情色彩,却缺乏实际指导意义的语言。就像我学画画的时候,老师就对我们说了,评价自己的作品好坏的时候,不要用有感情色彩的词,比如,这幅画画得不像,而是要用具体的语言指出来,比如这里的点的位子偏左,线的角度不够,这样具象的语言评价自己的画,才能提高自己的画技。
以下引用楓葉于2008-5-12 11:37:46的发言:
個人來說要評論還是要分不同的層次..對新手遊戲,老手遊戲的評價也不一樣,畢竟6R的遊戲很多都是國小,國中學生,要他們製作成史詩式的傳說精品實在是不容易....
如果要把新手遊戲挑得像挑精品是無意義的事...如孔夫子的教學也是『因才施教』,對每個層次的遊戲製作者作不同層次的評論才能對他們有幫助...
不覺得一定要扮黑臉才會對別人有幫助...畢竟每個人的自我要求和需要都不同...
如果是已經擁有創作精品能力的人,誠心希望精益求精的作者,自然會找到相關的人士詢問需要改進的地方...
其實老實說根據個人對於『精品』的要求....
就6R列為精品的遊戲來說,個人也不認為全都是我心目中的『精品』
更重要的是如樓主所說,大部分人,只要是对自己不利的话,那基本上都会投反对票,不見得每個人都會虛心去接受別人的意見,要如何讓對方開心的把意見聽進去也十分需要技巧...
以下引用雷欧纳德于2008-5-11 19:37:44的发言:
没有用心做的游戏就是垃圾游戏
以下引用禾西于2008-5-12 15:39:21的发言:
傷害度在100~4000這個幅度是最好的(個人認爲)
其實遊戲平衡度很難調節...一般新人(或者是中小學生)很難掌握這個幅度。
就連我都不會控制 |||
<---直接把數據庫扔給電腦設置自己去吃飯的傢伙
咳咳...
其實美工和劇本才是一部作品的靈魂所在。想程序員就是吃力不討好的附加條件而已|||
一部作品好不好,最重要還是有沒有心血灌注在裏面。
可以說,6R 大部分都是不錯的。
最後弱弱地問一下,甚麽叫“ UI ”?
以下引用偶尔杀人越货于2008-5-13 8:53:57的发言:
不过有种情况会引起作者的小小不爽:就是玩家不认真玩,把你的游戏(本来难度适中)被改的超级简单,或者是弄的很bt……建议出个加密版,然后把rxdata压缩放在文件夹里,请玩完了再解压
[本贴由作者于 2008-5-13 8:54:36 最后编辑]
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