更新完毕
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http://rpg.blue/UP_PIC/200801/萤火虫标题.rar
更新内容 --
增加上升气泡功能。
脚本在度简化。
自我屏蔽
if @t2 >= 50
@s2.y += m0
else
@s2.y += m0
end
以下引用禾西于2008-5-27 8:02:15的发言:
效果很浪漫
不過看看代碼有個奇怪的東西
if @t2 >= 50
@s2.y += m0
else
@s2.y += m0
end
是手誤嗎?
依然是那句。代碼不够優非常繁複。
可以優化一下。
def snows
@snow = [[],[],[],[]]
10.times do |i|
@snow[0]=Sprite.new
@snow[0].bitmap = RPG::Cache.title("雪4")
@snow[0].zoom_x += 0.1
@snow[0].zoom_y += 0.1
@snow[0].blend_type = 1
@snow[0].x=rand(600)
@snow[0].y=rand(600)
@snow[1]=Sprite.new
@snow[1].bitmap = RPG::Cache.title("雪5")
@snow[1].zoom_x -= 0.1
@snow[1].zoom_y -= 0.1
@snow[1].blend_type = 1
@snow[1].x=rand(600)
@snow[1].y=rand(600)
@snow[2]=Sprite.new
@snow[2].bitmap = RPG::Cache.title("雪2")
@snow[2].zoom_x -= 0.2
@snow[2].zoom_y -= 0.2
@snow[2].blend_type = 1
@snow[2].x=rand(600)
@snow[2].y=rand(600)
@snow[3]=Sprite.new
@snow[3].bitmap = RPG::Cache.title("雪4")
@snow[3].zoom_x -= 0.1
@snow[3].zoom_y -= 0.1
@snow[3].blend_type = 1
@snow[3].x=rand(600)
@snow[3].y=rand(600)
end
end
[本贴由作者于 2008-5-27 8:08:25 最后编辑]
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更新内容 --
增加上升气泡功能。
脚本在度简化。
以下引用sixapple13于2008-5-30 17:16:18的发言:
很好啊,很浪漫的感觉,做一些比较优美的地图时,可以用的上啊!
很不错的创意,以后会用的上的!
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