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标题: 纯事件工资系统 [打印本页]

作者: lyz1996    时间: 2008-5-22 04:48
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作者: 暴风の龙    时间: 2008-5-22 04:55
首先很感谢楼主有分享经验的心。
不过这个系统简单了点,不算什么创新的东西。
作者: yangff    时间: 2008-5-22 20:00
冲着12岁还是要顶的 我和你同龄
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-5-22 20:25
看是差不多吧,今年12月我13岁了……

{/qiang}(虽然没看……)
作者: 030428    时间: 2008-5-22 20:26
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作者: 嫁衣    时间: 2008-5-23 00:00
鼓勵一下...{/qiang}繼續努力...
作者: 诸神黄昏    时间: 2008-5-23 00:11
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作者: OCTSJimmy    时间: 2008-5-23 00:46
又出现了一个事件流的超潜力天才!
支持下……
不过还是建议转脚本流……毕竟脚本是王道,尤其是API的在进阶自制DLL……
作者: 做游戏的新手    时间: 2008-5-23 01:34
新手加个油8
作者: 030428    时间: 2008-5-23 02:35
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-5-24 03:02
这个系统一般是每个游戏不一样的。
作者: 青龙之鳞    时间: 2008-5-24 04:15
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作者: hitlerson    时间: 2008-5-24 07:21
顶一下楼主,12岁就能写这么多中文字了,我现在都这个岁数了也就会写这么多个中文字

PS:现在小学都开始教E文了,说不懂英语要给你吃打了.{/fn}
作者: lyz1996    时间: 2008-5-25 00:31
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-5-25 01:36
以下引用hitlerson于2008-5-23 23:21:31的发言:

顶一下楼主,12岁就能写这么多中文字了,我现在都这个岁数了也就会写这么多个中文字

PS:现在小学都开始教E文了,说不懂英语要给你吃打了.


[本贴由作者于 2008-5-23 23:24:33 最后编辑]

我真不理解你到底想说什么……
作者: 摋亾菈    时间: 2008-5-25 04:18
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作者: 枫色赤月    时间: 2008-7-4 03:21
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作者: 怪乖小韩呀    时间: 2008-7-4 03:40
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作者: 391395435    时间: 2008-7-4 04:11
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作者: 怪乖小韩呀    时间: 2008-7-4 23:54
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作者: 飞3a    时间: 2008-7-13 23:52
12岁。。。。现在的小孩好结棍啊
以下引用lyz1996于2008-5-24 16:31:05的发言:
用时间脚本和已工作时间开关就可以了。

用时间脚本会怎样?拿个例子上来看看。。。。
最后。。。偶,17岁
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-14 00:02
哎……

为什么大家对一个12岁的人做出这样的东西这么惊奇呢……
真够奇怪的……
作者: as295d    时间: 2008-7-14 00:40
话说我还研究出了纯事件A RPG,只是鉴于是事件所以没发布。。。。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-14 02:43
以下引用as295d于2008-7-13 16:40:28的发言:

话说我还研究出了纯事件A RPG,只是鉴于是事件所以没发布。。。。

其实想想原来的那个变量式的ARPG太麻烦了,不能无限复制……不过新系统里已经用独立变量……
作者: 荆芥    时间: 2008-7-14 18:57
以下引用飞3a于2008-7-13 15:52:39的发言:

12岁。。。。现在的小孩好结棍啊

以下引用lyz1996于2008-5-24 16:31:05的发言:
用时间脚本和已工作时间开关就可以了。


用时间脚本会怎样?拿个例子上来看看。。。。
最后。。。偶,17岁

按LZ的方式设计的时间根本不用脚本阿.......他是用睡觉作为一天的分界而不是直接弄出时间....不过这种系统要有疲劳度设定才对........

以下引用as295d于2008-7-13 16:40:28的发言:

话说我还研究出了纯事件A RPG,只是鉴于是事件所以没发布。。。。

这个东西我也弄过.........但是并行处理太多能活活卡死......而且乱七八糟的变量运算实在太郁闷了.....
我还研究出了不用脚本就显示伤害值的方法呢................虽然这方法很白痴很弱智....


作者: lqn619    时间: 2008-7-14 20:19
以下引用yangff于2008-5-22 12:00:38的发言:

冲着12岁还是要顶的 我和你同龄

没错,我今年也12了
作者: lxczzzcxl    时间: 2008-7-15 22:56
我还是喜欢用并行处理~~~~~~

------------------------------------
名称:工分         
目标:并行处理            
条件开关:[0051:打工中]
------------------------------------
条件分歧 : 变量[0081:工分] >= 200
      变量操作:[0081:工分] -= 200
      增减金钱: + 15
分歧结束
条件分歧 : 变量[0082:剩余时间]==0
      文章:呼~~~~~总算打完了工~~~~
      开关操作:[0051:打工中]==OFF
分歧结束
条件分歧 : 开关[0052:加速打工]==ON
      变量操作:[0081:工分] += 3
      变量操作:[0082:剩余时间] -= 1
除此以外的场合
      变量操作:[0081:工分] += 2
      变量操作:[0082:剩余时间] -= 1
分歧结束





我也系12岁~~~~~上面这段各位感觉如何?????
作者: 荆芥    时间: 2008-7-17 18:30
按LS的想法这个应该是自动执行事件啊
作者: tyfrank9711    时间: 2008-7-17 21:11
简单了些,不过鼓励一下吧!继续加油啦!~~




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