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标题: [教学] XP 自动元件 VX 化 [打印本页]

作者: 雪流星    时间: 2008-6-2 13:06
标题: [教学] XP 自动元件 VX 化
这只是修改基础自动元件的教学,
VX的自动元件格式有许多,但只要知道了基本变化,要修改不是问题.

打开Photoshop,先开一个新的文件,宽高设为 64 X 96。

如图打上参考线网格。分别为垂直32, 水平 32, 64。

打开你所想要移植的自动元件,并如图打上网格。

依照编号使用选取工具移动到正确的位置。

完成后,将所有图层合并。

在移动到A组图块里面所希望放置的位置。


最后要注意的是,由于VX的A组元件有不同的规格,所以移植方式会有所不同,但是只要稍为熟悉PS就不会是什么大问题。唯一有问题的是如草丛这样的元件,可能完成后拼接起来不会完全接合,这就要看个人PS的功力了。
http://rpg.blue/upload_program/files/XPautotileVX_92810574.doc
作者: 暴风の龙    时间: 2008-6-2 13:15
流星发文,特地来支持个~
作者: cmbljsw    时间: 2008-6-3 23:40
对不喜欢思考的新人,非常有帮助……
作者: yangff    时间: 2008-6-4 01:35
恩,太棒了 {/se}
作者: kaveil    时间: 2008-6-4 02:42
帮忙补充一点
VX的四方连续是在中心
以一格32像素为例
左上角点就处于(16,16)处
参照自带的山谷元件可以看出来

作者: Beside    时间: 2008-6-4 20:42
以下引用暴风の龙于2008-6-2 5:15:13的发言:

流星发文,特地来支持个~

纯引
感觉vx就是在往小型化路线上走= =
作者: 雪流星    时间: 2008-6-5 09:45
以下引用kaveil于2008-6-3 18:42:25的发言:
帮忙补充一点
VX的四方连续是在中心
以一格32像素为例
左上角点就处于(16,16)处
参照自带的山谷元件可以看出来

事实上我这教程只适合简单的自动元件
样是复杂一点的做出来的效果时在......{/pz}
作者: kaveil    时间: 2008-6-6 02:55
以下引用snstar2006于2008-6-5 1:45:29的发言:


事实上我这教程只适合简单的自动元件
样是复杂一点的做出来的效果时在......



其实山谷也不算复杂了,因为两边毕竟是空的
前几天转换城墙的时候那才叫囧
除了中间的四方连续
两边也要切割成八个个8*8的小方块
然后调转拼起来...
作者: cheyenne    时间: 2009-6-12 08:00
以下引用kaveil于2008-6-3 18:42:25的发言:

帮忙补充一点
VX的四方连续是在中心
以一格32像素为例
左上角点就处于(16,16)处
参照自带的山谷元件可以看出来

参照这个吧XD
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=88893




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