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标题: 移动场所不淡出淡入 [打印本页]

作者: 雪流星    时间: 2008-6-6 10:27
标题: 移动场所不淡出淡入
其实这个脚本很早就贴出来了
但是在VX讨论区置顶帖里面
真的是[帖深不知处]
因此另开新帖,方便搜索
(谜之音:骗分数还那么多藉口)
  1. class Scene_Map < Scene_Base
  2.   def update_transfer_player
  3.     return unless $game_player.transfer?
  4.     if $transfer_location_fadeout
  5.       @spriteset.dispose              # Dispose of sprite set
  6.       $game_player.perform_transfer   # Execute player transfer
  7.       $game_map.autoplay              # Automatically switch BGM and BGS
  8.       $game_map.update
  9.       @spriteset = Spriteset_Map.new  # Recreate sprite set
  10.     else
  11.       fade = (Graphics.brightness > 0)
  12.       fadeout(30) if fade
  13.       @spriteset.dispose              # Dispose of sprite set
  14.       $game_player.perform_transfer   # Execute player transfer
  15.       $game_map.autoplay              # Automatically switch BGM and BGS
  16.       $game_map.update
  17.       Graphics.wait(15)
  18.       @spriteset = Spriteset_Map.new  # Recreate sprite set
  19.       fadein(30) if fade
  20.     end
  21.     Input.update
  22.   end
  23. end
  24. class Game_Interpreter
  25.   def transfer_fade(tf = true)
  26.     $transfer_location_fadeout = tf
  27.   end
  28. end
复制代码

在场所移动之前使用脚本: transfer_fade 就行了
回复时使用transfer_fade(nil) 或 transfer_fade(false)
作者: westbugs    时间: 2008-6-12 21:32
沙发!

但不淡出画面不会显得很奇怪吗.
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-6-12 22:37
以下引用westbugs于2008-6-12 13:32:09的发言:

沙发!

但不淡出画面不会显得很奇怪吗.


[本贴由作者于 2008-6-12 13:33:38 最后编辑]

有的人需要。
作者: 雪流星    时间: 2008-6-13 03:49
沒錯
有時候使用自製菜單之類時
或是一些特殊效果就要用到了

2樓可以看iamtenten作的TheCity
就用了這個腳本
作者: zh99998    时间: 2008-6-17 02:21
以下引用越前リョーマ于2008-6-12 14:37:21的发言:

有的人需要。

我就需要~~很好很强大
有这个可以做地图无缝拼接
作者: westbugs    时间: 2008-7-1 14:18
试用了一下, 效果非常好!




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