以下引用jbfc于2008-6-11 23:16:29的发言:
我刚学RUBY没几天,觉得lz完全是给老手看的.刚学编程的时候,应该学的是语言
,象什么IF FOR 数组,然后才是数据结构和算法.
LZ好象反了,就像先给别人讲BFS DFS 树,之类的概念,再讲IF FOR,让人看了一头雾水
以上只是个人看法,LZ可以54
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-11 23:55:11的发言:
楼主写得不错嘛,把概念化的东东通俗话了,话说想学脚本的都是接触RM的,接触RM的都是想做游戏的,想做游戏的都是有玩游戏的,有玩游戏的都是懂游戏的,懂游戏的都会明白楼主说什么。
回楼上的,楼主一开始就说了“想入门脚本”而不是“入门编程”
先从最基本的数据说起,然后是最常用的变量。
不过,这篇文章没有实际性的教学内容....适合做为教程的序言之类的....
我同意楼主的说法。我们学脚本是为了做游戏,而不是为了考试,不用去背那些什么概念,知道用法就行了,熟悉了自然知道它的概念。就像我们看到红瓶子就知道这个是加血的一样。
按照F1的帮助文件来学习,相信全看完的人,脑袋里的概念估计只会记得,P这个用法....至少我是这样,所以,我认为,还是一开始就直接向脚本开刀简单,从最开始的改坐标做起。从找坐标,改坐标,看效果的过程中,一些定义概念分类什么的自然会理解。比起死记x = 320 - @command_window.width / 2,y = 240 - @command_window.height / 2是窗口显示屏幕中心什么的好得多了。
以下引用荆芥于2008-6-12 13:14:26的发言:
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-11 23:55:11的发言:
楼主写得不错嘛,把概念化的东东通俗话了,话说想学脚本的都是接触RM的,接触RM的都是想做游戏的,想做游戏的都是有玩游戏的,有玩游戏的都是懂游戏的,懂游戏的都会明白楼主说什么。
回楼上的,楼主一开始就说了“想入门脚本”而不是“入门编程”
先从最基本的数据说起,然后是最常用的变量。
不过,这篇文章没有实际性的教学内容....适合做为教程的序言之类的....
我同意楼主的说法。我们学脚本是为了做游戏,而不是为了考试,不用去背那些什么概念,知道用法就行了,熟悉了自然知道它的概念。就像我们看到红瓶子就知道这个是加血的一样。
按照F1的帮助文件来学习,相信全看完的人,脑袋里的概念估计只会记得,P这个用法....至少我是这样,所以,我认为,还是一开始就直接向脚本开刀简单,从最开始的改坐标做起。从找坐标,改坐标,看效果的过程中,一些定义概念分类什么的自然会理解。比起死记x = 320 - @command_window.width / 2,y = 240 - @command_window.height / 2是窗口显示屏幕中心什么的好得多了。
我从改坐标开始,到现在也还是只能改坐标
其实我希望各位老手写教程可以先找一个比较有典型性的窗口脚本,把每句话的意思,运算法什么的都写清楚,比空让饿们背语句有意义的多.
我们往往是背了句子却不知道怎么用呢
以下引用凌冰于2008-6-16 17:59:53的发言:
我突然想说,$game_variables其实也可以做数组用。
也可以带入汉字
以下引用凌冰于2008-6-16 17:59:53的发言:
我突然想说,$game_variables其实也可以做数组用。
也可以带入汉字
例如:$game_variables[1] = [1,2,3,4,5]
$game_variables[2] = "凌冰你好帅"
然后在对话框里用\v[1]或\v[2]都是可以显示出来的
对事件派来说,知道这些简单的脚本还是有些用处的
真不知道我说这个干什么。。
[本贴由作者于 2008-6-16 18:00:45 最后编辑]
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