Project1

标题: 【短篇大赛3】R剧—Redundant Memories『9.3更新』 [打印本页]

作者: 多於的回憶    时间: 2008-6-12 06:26
标题: 【短篇大赛3】R剧—Redundant Memories『9.3更新』
游戏Logo:
游戏名称:Redundant Memories
游戏类型:RPG
制作人:多於的回憶
QQ 21661728
English name:Redundant Memories

版本信息:R剧

是否脱离RMXP运行:是

游戏容量:10.13MB

下载地址:
ftp://[email protected]/game/多於的回憶.rar

加油66

发布时间:2008年6月24日
杀毒工具:该下载经过 金山毒霸2008 杀毒软件查杀,确认无毒。
估计游戏通关时间:十分钟左右

游戏介绍:此作品参加短篇大赛
我做这R剧 是为了纪念我那多於的过去
一鼓励现在的我昂首向前走
一段悲惨的故事『也不算很悲惨啦』
那是这是真实的故事
是在我正值青春期时发生在我身上的事
当时我好痛苦 失恋的人可以看下
为什么 女生总是拿的起 放得下 受伤最大的总是男性 为什么
真爱感言:回忆,痛苦多于快乐 往事如一盒悲伤的画笔,在黑色的纸上涂抹出黯淡的颜色。它们是自主而且不受思想控制的。眼神有如利刃的刀子,它们肆意的划开你的伤,放隐痛日晒雨淋,不能说出口的疼,不敢说口的恨,那个词是:敢怒,不敢言,痛苦。我们痛苦,恐惧,所以往事变得不堪回首,变得冷酷残忍。因为它们的存在,让你不止...

游戏截图:







作者: TERENCE    时间: 2008-6-12 06:37
沙发
作者: 柳之一    时间: 2008-6-12 06:40
这是楼主的第二个作品?好有速度
作者: 多於的回憶    时间: 2008-6-12 06:43
呵呵
速度快
质量差
没有你的好啊
特别是龙的啊 我跟本比不了
作者: supergame123    时间: 2008-6-12 06:52
可是我觉得还不错啊,LZ不用太谦虚
作者: 多於的回憶    时间: 2008-6-12 07:00
美工技术不行
连那个接吻图 自己都画不出来
都是在网上乱找的 用PS把色去掉的
可能看起来不太协调吧
如果在观看时你发现有BUG请在此贴通知我
我马上修改
作者: supergame123    时间: 2008-6-12 07:08
最喜欢纯手绘的,感觉就是比直接用素材强!尽可能自己手绘吧,这方面能力强的美工也不少~
作者: 柳之一    时间: 2008-6-12 07:10
修改这些图也是力气活啊,这个我很清楚。
不过楼主的策略一流,就算是得第一的作品也没有楼主的vip得得多啊。{/cy}
作者: 多於的回憶    时间: 2008-6-12 07:12
????
作者: TERENCE    时间: 2008-6-12 07:43
说到我的游戏也是一样吧~~~~~~~
如果有玩我的短篇游戏到最后,
結尾Cast的部份
你也会发现我的一些素材图片或音乐,
是来自一些游戏或网上图片,
然後自己PS底色掉= =
电脑美工作CG图其实也没很强的说~~~~~


(话说把图片或音乐的素材如果有标明出处的話,应该不会违法吧= =??)
作者: 多於的回憶    时间: 2008-6-12 07:57
应该是把
{/lh}
作者: supergame123    时间: 2008-6-12 08:02
LS的LS的短篇我还没看到,这就去看看
作者: 迅雷進    时间: 2008-6-12 09:58
回憶前辈实在太厉害了~
竟然可以在短时间里面出两个精品!! {/hx} {/hx}
反过来我的参赛作品呕了那么久都还没有呕出来…… {/ll} {/ll}
作者: darkten    时间: 2008-6-12 19:58
正在缓慢下载中...

看了看截图,觉得体积虽然比较小,但是看起来比英雄之心更加华丽...
是因为商业素材的缘故吗?

是在我正值青春期时发生在我身上的事
当时我好痛苦 失恋的人可以看下
不要刺激我...不要刺激我...不要刺激我...不要刺激我...不要刺激我...不要刺激我...不要刺激我...不要刺激我...不要刺激我...不要刺激我...不要刺激我...不要刺激我...不要刺激我...不要刺激我...
(0好人卡的死死团荣誉会员正在发狂中...)


[LINE]1,#dddddd[/LINE]
这几天可能比较忙,评论可能要等多几天,不好意思咯...
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-6-12 20:04
半身像太大显得很不合适……
作者: 多於的回憶    时间: 2008-6-12 20:48
以下引用越前リョーマ于2008-6-12 12:04:51的发言:


"半身像太大显得很不合适……";

那个半身像
我用PS弄了半天
结果男孩的弄小了『那男孩很像女孩 你看 呵呵』
女孩的不太好弄 一下有剪辑 很麻烦


以下引用darkten于2008-6-12 11:58:39的发言:
不要刺激我...不要刺激我...不要刺激我...不要刺激我...不要刺激我...不要刺激我...不要刺激我...不要刺激我...不要刺激我...不要刺激我...不要刺激我...不要刺激我...不要刺激我...

呵呵
作者: supergame123    时间: 2008-6-12 21:02
原来如此....不过没什么,不妨碍欣赏
作者: 多於的回憶    时间: 2008-6-12 21:38
那个R剧题目 Redundant Memories
翻译过来就是 你们知道是什么么?
Redundant Memories  翻译  多於的回憶
Redundant Memories的意思就是多於的回憶
呵呵 这R剧代表着我名字的意义 我那悲伤的过去{/ll}{/ll}{/ll}

算了 开心一点 不要再刺激darkten了{/cy}
作者: 迅雷進    时间: 2008-6-12 22:32
是我RP吗?
一开始没多久之后系统就显示 MV 的那个脚本出了问题,
然后就终止观赏了……
作者: 多於的回憶    时间: 2008-6-13 05:24
最开始我也是那样
但后来就不是了
作者: 匈魔剑    时间: 2008-6-13 06:13
以下引用迅雷進于2008-6-12 14:32:58的发言:

是我RP吗?
一开始没多久之后系统就显示 MV 的那个脚本出了问题,
然后就终止观赏了……

我也发生了同样的事情....{/fd}
作者: 多於的回憶    时间: 2008-6-13 06:48
那我得去看下了
大家等下啊
作者: 多於的回憶    时间: 2008-6-13 07:48

以下引用迅雷進于2008-6-12 14:32:58的发言:

    是我RP吗?
    一开始没多久之后系统就显示 MV 的那个脚本出了问题,
    然后就终止观赏了……


我也发生了同样的事情....

对不起 我看了还是没有问题 如果是MTV的问题那把这
  1. #=================================================================
  2. # MTV 脚本,by 66RPG_柳柳
  3. #=================================================================
  4. module MTV  
  5.   #===============================================================
  6.   # 读取文件。文件相对地址:Audio/BGM
  7.   # file_name:文件名;length:MTV长度,按照.1秒为单位记数
  8.   #===============================================================
  9.   def self.load(file_name,length = 0)
  10.     $mtv_time = []
  11.     $mtv_text = []
  12.     $game_system.mtv_length = length
  13.     #=============================================================
  14.     # 打开文件并且读取之
  15.     #=============================================================
  16.     file =  File.open("Audio/BGM/"+file_name)
  17.     #=============================================================
  18.     # 读取歌词
  19.     #=============================================================
  20.     for line in file.readlines
  21.       #===========================================================
  22.       # 转为UTF-8编码
  23.       #===========================================================
  24.       line = EasyConv.s2u(line)
  25.       #===========================================================
  26.       # 寻找本行歌词
  27.       #===========================================================
  28.       this_line_text = line[line.scan(/\]/).size*10,line.size]
  29.       #===========================================================
  30.       # 把读取的行分存成时间与文字
  31.       #===========================================================
  32.       for i in 0...line.scan(/\]/).size
  33.         temp_b = line[i*10+1,8]
  34.         temp_c = temp_b.split(/:/)[0]
  35.         mmsecond = 600 * temp_c.to_i
  36.         temp_c = temp_b.split(/:/)[1]
  37.         mmsecond += 10 * temp_c.to_f
  38.         $mtv_time.push(mmsecond.to_i)
  39.         $mtv_text.push(this_line_text)
  40.       end
  41.     end
  42.     file.close
  43.   end
  44.   #===============================================================
  45.   # 开始MTV字幕
  46.   #===============================================================
  47.   def self.mtv_begin
  48.     $game_system.mtv_now = true
  49.     $game_system.mtv_begin_time = $sys_timer.now()
  50.     $lrc_text = ""
  51.     return
  52.   end
  53.   #===============================================================
  54.   # 结束MTV字幕
  55.   #===============================================================
  56.   def self.stop
  57.     $game_system.mtv_now = false
  58.     return
  59.   end
  60.   #===============================================================
  61.   # 测试MTV是否播放
  62.   #===============================================================
  63.   def self.mtv?
  64.     return $game_system.mtv_now
  65.   end
  66.   #===============================================================
  67.   # 获取MTV字幕
  68.   #===============================================================
  69.   def self.new_text
  70.     if $game_system.mtv_now
  71.       #===========================================================
  72.       # 求出已经经过的时间
  73.       #===========================================================
  74.       nt = $sys_timer.now()
  75.       nt -= $game_system.mtv_begin_time
  76.       nt = nt.to_i
  77.       nt /= 100      
  78.       #===========================================================
  79.       # 制作循环
  80.       #===========================================================
  81.       if $game_system.mtv_length>0 and nt > $game_system.mtv_length
  82.         nt -= $game_system.mtv_length
  83.       end
  84.       #===========================================================
  85.       # 放出字幕
  86.       #===========================================================
  87.       for tm in 0...$mtv_time.size
  88.         if $mtv_time[tm] == nt
  89.           $lrc_text = $mtv_text[tm]
  90.           break
  91.         end
  92.       end
  93.     else
  94.       $lrc_text = ""
  95.     end
  96.   end
  97. end
  98. #==============================================================================
  99. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  100. #==============================================================================
  101. # ------------------------------------------------------------------------
  102. # 高精度计时器 by FantasyDR
  103. # ------------------------------------------------------------------------
  104. # E-mail: [email protected]
  105. # ------------------------------------------------------------------------
  106. # 2005.10.18
  107. # ------------------------------------------------------------------------
  108. # 该类已经被定义为全局变量 $sys_timer
  109. # 如果只需要精确到毫秒,请设置初始化参数为true
  110. # decimal属性设置返回时间值的小数位数。
  111. # ------------------------------------------------------------------------
  112. # 下面是一些有用的方法列表,调用时写:$sys_timer.方法名
  113. # 例如 $sys_timer.clear()
  114. # ------------------------------------------------------------------------
  115. # clear() :计时器清零
  116. # now() :获取当前经过的时间,单位毫秒
  117. # now_s() :获取当前经过的时间,单位秒
  118. # ------------------------------------------------------------------------
  119. class SystemTimer
  120. attr_accessor:decimal #小数位数设定,默认为3

  121. def initialize(use_GetTime=false)
  122. # 初始化,根据系统选择不同精度计时器
  123. @qpFrequency = Win32API.new("kernel32","QueryPerformanceFrequency",'p','L')
  124. @qpCounter = Win32API.new("kernel32","QueryPerformanceCounter",'p','L')
  125. @tGetTime = Win32API.new("winmm","timeGetTime",'','L')

  126. @decimal=3
  127. @perf_cnt=" " * 8
  128. @time_start=" " * 8
  129. @time_now=" " * 8

  130. result = @qpFrequency.call(@perf_cnt)

  131. if use_GetTime
  132. result = 0
  133. end

  134. if result!=0
  135. @perf_flag=true
  136. else
  137. @perf_flag=false
  138. @perf_cnt=[1000,0].pack('LL')
  139. end

  140. #设置时间比例因数
  141. @time_scale=@perf_cnt.unpack('LL')
  142. @time_scale[0] /= 1000.0
  143. @time_scale[1] /= 1000.0

  144. #起始时间清零
  145. self.clear()
  146. end

  147. #-=====================-#
  148. # 计时器清零
  149. #-=====================-#
  150. def clear()
  151. if @perf_flag
  152. @qpCounter.call(@time_start)
  153. else
  154. @time_start=[@tGetTime.call(),0].pack('LL')
  155. end
  156. end

  157. #-==============================-#
  158. # 获取当前经过的时间,单位毫秒
  159. #-==============================-#
  160. def now()
  161. now_time = 0.0e1
  162. now_time += self.timer() - self.start()
  163. now_time /= self.scale()
  164. return self.debug(now_time)
  165. end

  166. #-==============================-#
  167. # 获取当前经过的时间,单位秒
  168. #-==============================-#
  169. def now_s()
  170. now_time = 0.0e1
  171. now_time += self.timer() - self.start()
  172. now_time /= (self.scale()*1000)
  173. return self.debug(now_time)
  174. end

  175. #-==============================-#
  176. # 帧错...
  177. #-==============================-#
  178. def debug(now_time)
  179. if @decimal>0
  180. now_time = (now_time * (10**@decimal)).floor/(10.0**@decimal)
  181. else
  182. now_time = now_time.floor
  183. end
  184. return now_time

  185. #以下用于debug模式
  186. if now_time < 0
  187. p "Timer Wrong!! Clear...",now_time,@perf_flag,@qpCounter,@tGetTime,
  188. @time_now.unpack('LL')[0],@time_now.unpack('LL')[1],
  189. @time_start.unpack('LL')[0],@time_start.unpack('LL')[1]
  190. self.clear()
  191. return 0.0
  192. else
  193. return now_time
  194. end
  195. end

  196. #-=====================-#
  197. # 获取时间比例因数
  198. #-=====================-#
  199. def scale()
  200. return @time_scale[0]+@time_scale[1]*0xffffffff
  201. end

  202. #-=====================-#
  203. # 获取起始滴答数
  204. #-=====================-#
  205. def start()
  206. return @time_start.unpack('LL')[0]+@time_start.unpack('LL')[1]*0xffffffff
  207. end

  208. #-=====================-#
  209. # 获取当前的嘀哒数
  210. #-=====================-#
  211. def timer()
  212. if @perf_flag
  213. @qpCounter.call(@time_now)
  214. else
  215. @time_now=[@tGetTime.call(),0].pack('LL')
  216. end
  217. return @time_now.unpack('LL')[0]+@time_now.unpack('LL')[1]*0xffffffff
  218. end
  219. end
  220. #-------------------------------------#
  221. # 初始化自身成一个全局变量
  222. #-------------------------------------#
  223. $sys_timer=SystemTimer.new()
  224. #-------------------------------------#




  225. #==============================================================================
  226. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  227. #==============================================================================


  228. #==============================================================================
  229. # 仭 EasyConv module - Ver 0.90
  230. #------------------------------------------------------------------------------
  231. # Moonlight INN
  232. # http://cgi.members.interq.or.jp/aquarius/rasetsu/
  233. # RaTTiE
  234. # [email protected]
  235. #------------------------------------------------------------
  236. # EasyConv::s2u(text) : S-JIS -> UTF-8
  237. # EasyConv::u2s(text) : UTF-8 -> S-JIS
  238. #==============================================================================
  239. module EasyConv
  240. # API梡掕悢掕媊
  241.    CP_ACP = 0
  242.    CP_UTF8 = 65001

  243. #--------------------------------------------------------------------------
  244. # 仠 S-JIS -> UTF-8
  245. #--------------------------------------------------------------------------
  246. def s2u(text)
  247. # API掕媊
  248.    m2w = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', 'ilpipi', 'i')
  249.    w2m = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', 'ilpipipp', 'i')

  250. # S-JIS -> Unicode
  251.    len = m2w.call(CP_ACP, 0, text, -1, nil, 0);
  252.    buf = "\0" * (len*2)
  253.    m2w.call(CP_ACP, 0, text, -1, buf, buf.size/2);

  254. # Unicode -> UTF-8
  255.    len = w2m.call(CP_UTF8, 0, buf, -1, nil, 0, nil, nil);
  256.    ret = "\0" * len
  257.    w2m.call(CP_UTF8, 0, buf, -1, ret, ret.size, nil, nil);
  258.    
  259.    return ret
  260. end
  261. # module_function偲偟偰岞奐
  262. module_function :s2u
  263. #--------------------------------------------------------------------------
  264. # 仠 UTF-8 -> S-JIS
  265. #--------------------------------------------------------------------------
  266. def u2s(text)
  267. # API掕媊
  268.    m2w = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', 'ilpipi', 'i')
  269.    w2m = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', 'ilpipipp', 'i')

  270. # UTF-8 -> Unicode
  271.    len = m2w.call(CP_UTF8, 0, text, -1, nil, 0);
  272.    buf = "\0" * (len*2)
  273.    m2w.call(CP_UTF8, 0, text, -1, buf, buf.size/2);

  274. # Unicode -> S-JIS
  275.    len = w2m.call(CP_ACP, 0, buf, -1, nil, 0, nil, nil);
  276.    ret = "\0" * len
  277.    w2m.call(CP_ACP, 0, buf, -1, ret, ret.size, nil, nil);
  278.    
  279.    return ret
  280. end
  281. # module_function偲偟偰岞奐
  282. module_function :u2s
  283. end


  284. #==============================================================================
  285. # ■ Game_System
  286. #------------------------------------------------------------------------------
  287. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  288. # $game_system 。
  289. #==============================================================================
  290. class Game_System
  291.   #--------------------------------------------------------------------------
  292.   # ● 定义实例变量
  293.   #--------------------------------------------------------------------------
  294.   attr_accessor :mtv_begin_time
  295.   attr_accessor :mtv_now
  296.   attr_accessor :mtv_length
  297.   #--------------------------------------------------------------------------
  298.   # ● 初始化对像
  299.   #--------------------------------------------------------------------------
  300.   alias mtv_gamesystem_initialize initialize
  301.   def initialize
  302.     mtv_gamesystem_initialize
  303.     @mtv_begin_time = $sys_timer.now()
  304.     @mtv_now = false
  305.     @mtv_length = 0
  306.   end
  307. end  

  308. #==============================================================================
  309. # ■ Scene_Map
  310. #------------------------------------------------------------------------------
  311. #  处理地图画面的类。
  312. #==============================================================================
  313. class Scene_Map
  314.   #--------------------------------------------------------------------------
  315.   # ● 刷新画面
  316.   #--------------------------------------------------------------------------
  317.   alias mtv_scenemap_update update
  318.   def update
  319.     @mtv_window.refresh
  320.     mtv_scenemap_update
  321.   end
  322.   #--------------------------------------------------------------------------
  323.   # ● 主处理
  324.   #--------------------------------------------------------------------------
  325.   alias mtv_scenemap_main main
  326.   def main
  327.     @mtv_window = Window_MTV.new
  328.     mtv_scenemap_main
  329.     @mtv_window.dispose
  330.   end
  331.   #--------------------------------------------------------------------------
  332.   # ● 调用战斗 (调整自动切换BGM)
  333.   #--------------------------------------------------------------------------
  334.   def call_battle
  335.     # 清除战斗调用标志
  336.     $game_temp.battle_calling = false
  337.     # 清除菜单调用标志
  338.     $game_temp.menu_calling = false
  339.     $game_temp.menu_beep = false
  340.     # 生成遇敌计数
  341.     $game_player.make_encounter_count
  342.     # 记忆地图 BGM 、停止 BGM
  343.     $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
  344.     unless MTV.mtv?      
  345.       $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  346.       # 演奏战斗开始 SE
  347.       $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  348.     end
  349.     # 矫正主角姿势
  350.     $game_player.straighten
  351.     # 切换到战斗画面
  352.     $scene = Scene_Battle.new
  353.   end
  354. end

  355. #==============================================================================
  356. # ■ Scene_Battle
  357. #------------------------------------------------------------------------------
  358. #  处理战斗的类。
  359. #==============================================================================
  360. class Scene_Battle
  361.   #--------------------------------------------------------------------------
  362.   # ● 刷新画面
  363.   #--------------------------------------------------------------------------
  364.   alias mtv_scenebattle_update update
  365.   def update
  366.     @mtv_window.refresh
  367.     mtv_scenebattle_update
  368.   end
  369.   #--------------------------------------------------------------------------
  370.   # ● 主处理
  371.   #--------------------------------------------------------------------------
  372.   alias mtv_scenebattle_main main
  373.   def main
  374.     @mtv_window = Window_MTV.new
  375.     mtv_scenebattle_main
  376.     @mtv_window.dispose
  377.   end
  378. end

  379. #==============================================================================
  380. # ■ Window_MTV
  381. #------------------------------------------------------------------------------
  382. #  显示MTV字幕的窗口。
  383. #==============================================================================

  384. class Window_MTV < Window_Base
  385.   #--------------------------------------------------------------------------
  386.   # ● 初始化窗口
  387.   #--------------------------------------------------------------------------
  388.   def initialize
  389.     super(0, 0, 640, 64)
  390.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  391.     $lrc_text = ""
  392.     self.z = 9999
  393.     refresh
  394.   end
  395.   #--------------------------------------------------------------------------
  396.   # ● 刷新
  397.   #--------------------------------------------------------------------------
  398.   def refresh(text = "")
  399.     MTV.new_text
  400.     self.contents.clear   
  401.     if $game_temp.in_battle
  402.       self.opacity = 120
  403.     else
  404.       self.opacity = 0
  405.     end
  406.     self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
  407.     self.contents.draw_text(0, 0, 608, 32, $lrc_text, 1)   
  408.     self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
  409.     self.contents.draw_text(1, 1, 608, 32, $lrc_text, 1)   
  410.   end
  411. end
复制代码

替换你那个里面 看下吧 我这里一点问题也没有啊
作者: Fantasy幻想    时间: 2008-6-14 04:55
觉得很不错哈...

就是那男的....MS比那女的还要小.....
作者: 地狱的蓝炎    时间: 2008-6-15 03:29
换成柳柳的也不行{/pz}
我还是把MTV去了再看吧。
作者: Fantasy幻想    时间: 2008-6-15 05:21
以下引用地狱的蓝炎于2008-6-14 19:29:22的发言:

换成柳柳的也不行
我还是把MTV去了再看吧。


[本贴由作者于 2008-6-14 19:32:12 最后编辑]

我怎么可以?{/pz}
作者: 多於的回憶    时间: 2008-6-15 16:39
到底是怎么回事啊  我这里也看得起啊
回的 版主进来帮我讲解一下
作者: 冷蓝    时间: 2008-6-15 20:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 多於的回憶    时间: 2008-6-15 21:24
版主啊 进来帮我下吧

还有楼上的纯水 你不管那

哦 对了 告诉大家
教室那一幕的动画~心  我没有放错 你们以为我放错了 应该在女主角头上吧其实是在那NPC上的 我是故意放在那NPC上的
你有没有看到最后是那个和女主角在一起
这是为下文做铺垫的
作者: 不陌生    时间: 2008-6-15 22:10
只能回帖的人
作者: darkten    时间: 2008-6-17 11:59
以下引用多於的回憶于2008-6-15 13:24:30的发言:
哦 对了 告诉大家
教室那一幕的动画~心  我没有放错 你们以为我放错了 应该在女主角头上吧其实是在那NPC上的 我是故意放在那NPC上的
你有没有看到最后是那个和女主角在一起
这是为下文做铺垫的

原来是伏笔...

[LINE]1,#dddddd[/LINE]
补上小小的评论...

地图画得不错,只是地图上的某几个npc...
在现代化的街市上,竟然有人穿西欧式的礼服走街...

在“街道”那一幕,如果马路可以加上一些车辆,或者效果会更好...
街道看起来很空,但是却很多人在建筑物里...

至于人物...楼上的各位都有提到的,
女主角的位置太高,几乎所有图像都是“到顶”的(原素才也是这样的吗?)
而男主角的位置底了一点,样子看起来像小弟弟(我还差点怀疑是不是女的),与女主角在一起的几幕看起来更像一对姐弟...
如果男主角换个比较美男型/英俊/MAN点的,或者换个年幼点女主角可能会比较配合(或者直接用接吻图上那两位,效果会更好。)

剧情方面...没什么好说的,不过不失。
剧情偏短,有交待故事的来龙去脉,但是却少了加强剧情的要素,如:为何女主角会抛弃男主角?为何女主角要找回男主角?
少了这些,整个剧情让人觉得女主角是个见异思迁、失败了就回头苦苦哀求的无耻之人...
不过,这何尝不是作者的编排手法?

不过,说真的。
这个R剧的确是不错,以上的评论都只是个人观点,并不客观。
如有任何尖酸刻薄的语言伤到楼主的话,我先在这里说声不好意思...

[LINE]1,#dddddd[/LINE]
我看完了整个R剧,没有问题。
那些出错的朋友,我怕是因为游戏的几个档案是以华语命名,如:歌词、歌,或许字体的版本不对,所以读取不到?(所以,那些档案尽量用英文命名)
以上只是个人无根据推测,还是有待高手来帮忙解决。
作者: 多於的回憶    时间: 2008-6-17 19:50
实在找不到配女主角的头发 我马上去找 其实那男主角应该是女生吧 我看过后才发现 下面是隆起的 『众人:那里你也看 兄弟们打』
作者: got3    时间: 2008-6-17 20:58


   那可能是胸肌啊{/se}男人应该有点胸肌的{/se}
作者: 怪乖小韩呀    时间: 2008-6-17 21:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: supergame123    时间: 2008-6-17 21:45
以下引用got3于2008-6-17 12:58:38的发言:



  那可能是胸肌啊男人应该有点胸肌的


汗。。。胸肌MS不是隆起那么厉害的吧
作者: 殲滅天使·玲    时间: 2008-6-17 21:50
以下引用supergame123于2008-6-17 13:45:32的发言:


以下引用got3于2008-6-17 12:58:38的发言:



那可能是胸肌啊男人应该有点胸肌的



汗。。。胸肌MS不是隆起那么厉害的吧


汗..我也来插一脚 ..貌似好象也没隆起多少吧...
作者: supergame123    时间: 2008-6-17 21:55
以下引用殲滅天使·玲于2008-6-17 13:50:28的发言:
汗..我也来插一脚 ..貌似好象也没隆起多少吧...


不过考虑是卡通人物,想让它隆起也是无妨的!
LZ这游戏确实非常不错,前10名是稳坐其中的

作者: 殲滅天使·玲    时间: 2008-6-17 23:31
不知道是 LZ设计的剧情 还是我这里看有问题?
最后到书店里那样 忽然跳转 就结束了吗??
如果是的话 继续做出后面的剧情啊 感觉真的很不错啊
呵呵`华丽 地图
作者: 粪叉    时间: 2008-6-18 00:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Arecia71624    时间: 2008-6-18 02:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 多於的回憶    时间: 2008-6-18 04:06
以下引用Arecia71624于2008-6-17 18:52:30的发言:

我下载超级慢的说。。。。。。郁闷..............


不是吧 我这个 应该比英雄之心小了一半吧
以下引用殲滅天使·玲于2008-6-17 15:31:31的发言:

不知道是 LZ设计的剧情 还是我这里看有问题?
最后到书店里那样 忽然跳转 就结束了吗??
如果是的话 继续做出后面的剧情啊 感觉真的很不错啊
呵呵`华丽 地图

呵呵,原来是那样设的 只不过表到不出来效果 『我当时就是那样被抛弃的啊』
作者: 殲滅天使·玲    时间: 2008-6-18 09:32
就是那个MTV脚本啦..
我就是那里出问题 开头教师和片尾 因为少了这2个地方
所以可能我觉得结尾比较怪
一闪 就到 幕后制作滚动字幕了~
开头没那MTV感觉不出有什么地方不对劲
主要是后面.
剧情感人哦.

顺便同情下
都是一样被抛弃的人 呵呵...
作者: 多於的回憶    时间: 2008-6-18 18:08
LS 走去喝杯咖啡 探讨一下
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
每个人都在说MTV啊 我去弄一下 马上传上来
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
最后的结尾 我是那样设的 『技术不到位 叹息』
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
现在更新了 去下下看吧 我把歌词名改为了『 1 』 有些人应该看得起了吧
『猜想 不敢保证』
作者: 死武王    时间: 2008-6-28 06:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 多於的回憶    时间: 2008-6-28 06:43
以下引用死武王于2008-6-27 22:21:28的发言:

连接打不开呀郁闷ing

不会把
http://share.cech.com.cn/get/4f35ed41652d2425b9c80adb3.html
作者: 粪叉    时间: 2008-7-6 04:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 圣者之王    时间: 2008-7-7 02:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 多於的回憶    时间: 2008-7-25 22:19
时间到了,到了
我……又激动又
……害怕……紧张
作者: graykid    时间: 2008-7-26 21:49
MTV脚本错误!
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-27 05:19
无66RPG地址,
请重新上传,先感谢共享。
作者: 多於的回憶    时间: 2008-8-27 18:45
o
作者: 多於的回憶    时间: 2008-9-4 06:20
最近开学了,没时间上,耽误了 抱歉抱歉
作者: 精灵使者    时间: 2008-9-5 08:25
发布完毕。
发布地址:http://rpg.blue/web/htm/down1062.htm




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