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标题: [汉化]获得经验和金钱的变化 [打印本页]

作者: 雷特爾    时间: 2008-6-12 07:08
标题: [汉化]获得经验和金钱的变化
  1. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2. #_/    ◆ 获得经验和金钱的变化 - KGC_VariableExpGold ◆
  3. #_/    ◇ Last update : 2008/01/04 ◇
  4. #_/----------------------------------------------------------------------------
  5. #_/  製作战斗之后得到的经验和金钱变化的脚本
  6. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  7. #_/  
  8. #_/  [[翻译::雷特爾]]
  9. #_/  
  10. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

  11. #=================使用方法=====================
  12. #
  13. # 在状态的"备註"一栏中填写<获得经验 n%>或者<获得金钱 n%>
  14. #  n 為百分率( n 必须用半角数字填写)
  15. #
  16. # 可以使用   <exp_rate n>   、 <gold_rate n>
  17. # 来分别代替 <获得经验 n%> 、 <获得金钱 n%>
  18. #=================使用方法=====================

  19. #==============================================================================
  20. # ★ 自定义项目 - Customize ★
  21. #==============================================================================

  22. module KGC
  23. module VariableExpGold
  24.   # ◆状态重復时的时候..
  25.   #   0..互乘  1..效果高者优先
  26.   REPEATED_STATE_TREAT = 0
  27. end
  28. end

  29. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  30. $imported = {} if $imported == nil
  31. $imported["VariableExpGold"] = true

  32. #==============================================================================
  33. # ■ RPG::State
  34. #==============================================================================

  35. class RPG::State
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # ○ 经验百分率
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   def exp_rate
  40.     if @__exp_rate == nil
  41.       # キャッシュ作成
  42.       @__exp_rate = 100
  43.       @note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
  44.         if line =~ /^<(?:EXP_RATE|获得经验)[ ]*(\d+)(?:%|%)?>/i
  45.           @__exp_rate = $1.to_i
  46.           break
  47.         end
  48.       }
  49.     end
  50.     return @__exp_rate
  51.   end
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   # ○ 金钱百分率
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   def gold_rate
  56.     if @__gold_rate == nil
  57.       # キャッシュ作成
  58.       @__gold_rate = 100
  59.       @note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
  60.         if line =~ /^<(?:GOLD_RATE|获得金钱)[ ]*(\d+)(?:%|%)?>/i
  61.           @__gold_rate = $1.to_i
  62.           break
  63.         end
  64.       }
  65.     end
  66.     return @__gold_rate
  67.   end
  68. end

  69. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  70. #==============================================================================
  71. # ■ Game_Troop
  72. #==============================================================================

  73. class Game_Troop < Game_Unit
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   # ● 金钱的计算
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   alias gold_toral_KGC_VariableExpGold gold_total
  78.   def gold_total
  79.     gold = gold_toral_KGC_VariableExpGold

  80.     # 使状态只能在战斗中使用
  81.     if $game_temp.in_battle
  82.       $game_party.members.each { |actor|
  83.         gold = gold * actor.gold_gain_rate / 100
  84.       }
  85.     end
  86.     return gold
  87.   end
  88. end

  89. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  90. #==============================================================================
  91. # ■ Game_Actor
  92. #==============================================================================

  93. class Game_Actor < Game_Battler
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   # ● 经验的获得(考虑经验二倍的选项)
  96.   #     exp  : 经验值的増加量
  97.   #     show : レベルアップ表示フラグ
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   alias gain_exp_KGC_VariableExpGold gain_exp
  100.   def gain_exp(exp, show)
  101.     exp = exp * exp_gain_rate / 100

  102.     gain_exp_KGC_VariableExpGold(exp, show)
  103.   end
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   # ○ 获得经验值的百分率
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   def exp_gain_rate
  108.     n = 100
  109.     rate = []
  110.     states.each { |state|
  111.       case KGC::VariableExpGold::REPEATED_STATE_TREAT
  112.       when 0  # 选取"互乘"时
  113.         n = n * state.exp_rate / 100
  114.       when 1  # 选取"效果高者优先"时
  115.         rate << state.exp_rate
  116.       end
  117.     }
  118.     if rate.size > 0
  119.       n = rate.max
  120.     end
  121.     return n
  122.   end
  123.   #--------------------------------------------------------------------------
  124.   # ○ 获得金钱百分率
  125.   #--------------------------------------------------------------------------
  126.   def gold_gain_rate
  127.     n = 100
  128.     rate = []
  129.     states.each { |state|
  130.       case KGC::VariableExpGold::REPEATED_STATE_TREAT
  131.       when 0  # 选取"互乘"时
  132.         n = n * state.gold_rate / 100
  133.       when 1  # 选取"效果高者优先"时
  134.         rate << state.gold_rate
  135.       end
  136.     }
  137.     if rate.size > 0
  138.       n = rate.max
  139.     end
  140.     return n
  141.   end
  142. end
复制代码

这次不会有錯了吧...
帮我把那个积分去掉= ="
作者: 雪流星    时间: 2008-6-12 08:27
給個建議

把腳本做成範例然後像我這樣發
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=89620&page=1
作者: 雷特爾    时间: 2008-6-13 03:27
那我想問如果做好了
能發布嗎?
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-6-15 21:34
以下引用雷特爾于2008-6-12 19:27:56的发言:

那我想問如果做好了
能發布嗎?

发布到主站的可能 = 0%
作者: yooucs    时间: 2008-6-16 05:17
以下引用火鸡三毛老大于2008-6-15 13:34:04的发言:


以下引用雷特爾于2008-6-12 19:27:56的发言:

那我想問如果做好了
能發布嗎?


发布到主站的可能 = 0%


反驳!我经常都发布到主站的
可能=100%
作者: 喵喵の黄昏    时间: 2008-6-17 09:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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