Project1

标题: 怒气糟范列 [打印本页]

作者: cmbljsw    时间: 2008-6-20 19:33
标题: 怒气糟范列
也不算纯原创啦……参考了些教程和范列

参考:
[过期VIP]HP、SP储存条(怒气槽)与职业独立
http://rpg.blue/web/htm/news534.htm

战斗血条 简洁版
http://rpg.blue/web/htm/news123.htm

黑暗圣剑传说


哦对了,伤害字体是复制了彩虹神剑的脚本
就不一一列出连接了。


怒气范列工程 BUG已修复
http://rpg.blue/upload_program/files/怒气糟范列_95179084.rar

说明:那个阿尔西斯的技能被设置成怒气了,怒气就用药补吧……

因为怪物打不到{/gg}把铜盾回避改掉就行了……

经过多次测试,应该没什么问题了。

发现问题请及时PM我。

截图:



作者: ndsgba    时间: 2008-6-21 03:31
{/dy}看上去貌似不错~下载来看看先 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『连贴扣。。。。1分』,积分『+1』。
作者: ndsgba    时间: 2008-6-21 03:34
{/ll}怎么下载不了...
作者: 光郎    时间: 2008-6-21 03:37
看得出来很不错!期待更完整版。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-6-23 00:02
发现BUG。


如上。怒气及SP均足够的时候不能使用特技

开场阿使用药品。帕对阿使用药品,

第二回合,阿用十字,帕随便

第三回合,阿的十字就放不了了。

解决办法,恢复量改为101....就可以使用....

我想知道,技能判断怒气的原理是什么?
脚本只有Scene_Battle 4里在技能消耗SP的地方多个IF,并没有在SP剩余量那判断。为什么在怒气不足的时候算为不可使用?
作者: cmbljsw    时间: 2008-6-23 01:07
奇怪了,按理来说是不会有问题的呀,算啦……我按我的方法假修复一下好了……

谢谢咯灯笼

判断在这呢……
  1.     if $data_skills[skill_id].element_set.include?(20) #如果是MP蓄气技能
  2.      return false if @mp <= 100
  3.    end
复制代码

这是教程里带的……
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-6-23 07:52
-v-不谢~

if $data_skills[skill_id].element_set.include?(20) #如果是MP蓄气技能
     return false if @mp <= 100
   end

问题就在这里了~~@mp <= 100 当MP=100的时候条件也成立,所以就不能使用了。而吃药就是加100
作者: cmbljsw    时间: 2008-6-23 19:30
哦,我疏忽了这点……郁闷郁闷……
作者: HзO    时间: 2008-6-24 17:16
是以挨打次数积累怒气的么?
作者: cmbljsw    时间: 2008-6-25 08:17
不是……根据伤害计算……




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1