Project1
标题:
怒气糟范列
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作者:
cmbljsw
时间:
2008-6-20 19:33
标题:
怒气糟范列
也不算纯原创啦……参考了些教程和范列
参考:
[过期VIP]HP、SP储存条(怒气槽)与职业独立
http://rpg.blue/web/htm/news534.htm
战斗血条 简洁版
http://rpg.blue/web/htm/news123.htm
黑暗圣剑传说
哦对了,伤害字体是复制了彩虹神剑的脚本
就不一一列出连接了。
怒气范列工程 BUG已修复
http://rpg.blue/upload_program/files/怒气糟范列_95179084.rar
说明:那个阿尔西斯的技能被设置成怒气了,怒气就用药补吧……
因为怪物打不到{/gg}把铜盾回避改掉就行了……
经过多次测试,应该没什么问题了。
发现问题请及时PM我。
截图:
作者:
ndsgba
时间:
2008-6-21 03:31
{/dy}看上去貌似不错~下载来看看先 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的认可:『连贴扣。。。。1分』,积分『+1』。
作者:
ndsgba
时间:
2008-6-21 03:34
{/ll}怎么下载不了...
作者:
光郎
时间:
2008-6-21 03:37
看得出来很不错!期待更完整版。
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-6-23 00:02
发现BUG。
如上。怒气及SP均足够的时候不能使用特技
开场阿使用药品。帕对阿使用药品,
第二回合,阿用十字,帕随便
第三回合,阿的十字就放不了了。
解决办法,恢复量改为101....就可以使用....
我想知道,技能判断怒气的原理是什么?
脚本只有Scene_Battle 4里在技能消耗SP的地方多个IF,并没有在SP剩余量那判断。为什么在怒气不足的时候算为不可使用?
作者:
cmbljsw
时间:
2008-6-23 01:07
奇怪了,按理来说是不会有问题的呀,算啦……我按我的方法假修复一下好了……
谢谢咯灯笼
判断在这呢……
if $data_skills[skill_id].element_set.include?(20) #如果是MP蓄气技能
return false if @mp <= 100
end
复制代码
这是教程里带的……
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-6-23 07:52
-v-不谢~
if $data_skills[skill_id].element_set.include?(20) #如果是MP蓄气技能
return false if @mp <= 100
end
问题就在这里了~~@mp <= 100 当MP=100的时候条件也成立,所以就不能使用了。而吃药就是加100
作者:
cmbljsw
时间:
2008-6-23 19:30
哦,我疏忽了这点……郁闷郁闷……
作者:
HзO
时间:
2008-6-24 17:16
是以挨打次数积累怒气的么?
作者:
cmbljsw
时间:
2008-6-25 08:17
不是……根据伤害计算……
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