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标题: 同一地图的不同地形标志不同遇敌和战斗背景 [打印本页]

作者: hitlerson    时间: 2008-6-22 01:13
标题: 同一地图的不同地形标志不同遇敌和战斗背景
新人在这发的第一个范例~支持下吧,呵呵~~~~

  #    此脚本判断地图的三层图块的地形标志,改变不同的战斗背景
  #    如果几层图块都有设置地形标志,上层的地形标志优先(地形标志为0不做优先)
  #    使用此脚本,请在数据库→图块→地形标志 中设置不同的地形标志
  #    如设置草地的图块为1号地形标志,山地为2号地形标志
  #    主角在草地上发生战斗,战斗背景就为这里设置的1号背景
  #    当你主角在同一地图的山地上战斗时,战斗背景就会变成2号背景
  #    地形标志为0时,使用地图默认的战斗背景
  #    地形标志为1~7时,请在此自己设置战斗背景
  #    现在默认的为 1:草地
  #                 2:山地
  #                 3:海洋
  #                 4:雪地
  #                 5:城镇
  #                 6:室内
  #                 7:宫殿
  #   
  #    遇敌请设置 数据库→队伍→名称,在名称后加  ,n
  #    如:  幽灵*1,4
  #    就表示,当地图设置了此怪的随机遇敌时且当前图块地形标志为4的时候
  #    可能会遇到 幽灵*1
  #    记得,要遇到的怪,请一定在地图的随机遇敌列表里添加
  #    默认在地形标志为0时,不会随机遇到任何敌人
  #    如果想遇到,请打开99号开关

图片:此范例没有相关图片

范例地址:
http://rpg.blue/upload_program/f ... 背景_94497176.rar
作者: yangff    时间: 2008-6-22 04:53
恩,其实有更好的解决方案
作者: hitlerson    时间: 2008-6-22 06:41
什么方法?说来听听
作者: yangff    时间: 2008-6-22 07:02
以下引用hitlerson于2008-6-21 22:41:23的发言:

什么方法?说来听听

脚本+事件+地形标志
进入有地形标志前给遇敌列赋值

为我的口袋而设计

解释不大清楚
作者: hitlerson    时间: 2008-6-22 07:38
你是到了地形标志再赋值
我是到了地形标志从所有值里找出需要的值
差不多拉
我这样的方法受一定的地形标志只有8个值的限制
你这样的方法,每次地形标志了都要写赋值,麻烦点
作者: yangff    时间: 2008-6-26 21:06
以下引用hitlerson于2008-6-21 23:38:21的发言:

你是到了地形标志再赋值
我是到了地形标志从所有值里找出需要的值
差不多拉
我这样的方法受一定的地形标志只有8个值的限制
你这样的方法,每次地形标志了都要写赋值,麻烦点

nonono,地形标志外有一圈事件
操作的是御敌表

game_map追加方法
  #6666666666666666666666666666666
  def encounter_list=(array)
    @map.encounter_list = array
  end
  #6666666666666666666666666666666


你这样变成比较单一
而且容易冲突




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