Project1

标题: 脚本工坊开张了(延期到4号) [打印本页]

作者: 司马睿风    时间: 2008-6-23 22:22
标题: 脚本工坊开张了(延期到4号)
  再次开始脚本工坊,给大家一个求脚本的地方。
本次脚本工坊将开到7月4号,之后将不再承接任何脚本工作。
由于本人接下来将开始繁琐的期末考,所以这个工坊由yangff接手工作。
我偶尔会来接工作的{/tp}。
顺带广告下,用有用的口袋DP素材可以免费交换脚本~~并且没有时间限制,直到我们不需要素材为止~
  收费标准一律为2-10VIP,具体看脚本工作量。
  支持脚本整合,VIP为1-3之间,也是看难度。
  如果是原创脚本,脚本的所有权将归本人和yangff和您共同所有。
  我们不会对vip〉4(或素材)的程序发布,这点您大可放心。

声明:
    口袋DP素材不要主站上的,我都下载了。要原创的,质量高的。在求素材帖里出现过的一律54,表拿垃圾充数 。。


                                               希望大家不要灌水
否则d字大刀伺候
司马要参加暑期社会实践队,下乡去支教去,估计18号左右才会回来~脚本工坊延期到18号左右 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹司马睿风结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: yangff    时间: 2008-6-23 22:25
已完成脚本
   [TR]
   [TD]脚本名称[/TD][TD]价格[/TD]
   
   [TR]
   [TD]打地鼠[/TD][TD]随便[/TD]
   [TD]幻耶[/TD][TD]1vip[/TD][/TR]
   [TD]足球系统[/TD][TD]1~4vip[/TD][/TR]
已接受脚本

   [TR]
   [TD]脚本名称[/TD][TD]价格[/TD]
   
   [TR]
   [TD]按键存档[/TD][TD]1vip[/TD][/TR]
   [TD]口袋妖怪式的背包[/TD][TD]3vip[/TD][/TR]
   [TD]FF制作[/TD][TD]3vip[/TD][/TR]
   [TD]FF整合[/TD][TD]1.5vip=1500经验[/TD][/TR]
作者: yanzheng868    时间: 2008-6-23 22:38
什么吗? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『抱歉,请不要连贴,还有如果没什么,这个我也删了』,积分『+20』。
作者: yanzheng868    时间: 2008-6-23 22:40
。。。。。。。。。。。。。。
我怎么回帖了。。。。。。。。。。。
作者: hide秀    时间: 2008-6-23 23:26
最近这里没什么人气,再搞个收费写脚本....我真替新任班主yangff担心阿...
不过对自己技术有把握~那是好事情~有个脚本倒是挺有趣的 即时存档脚本 如果有把握,可以尝试下 和一些模拟器的即时存档基本差不多 此脚本某强人曾经给让我写过...不过还是因为技术不纯属而不了了之 所以此脚本被本人定义为...永远不可能完成的任务..
作者: yangff    时间: 2008-6-23 23:29
以下引用hide秀于2008-6-23 15:26:15的发言:

最近这里没什么人气,再搞个收费写脚本....我真替新任班主yangff担心阿...
不过对自己技术有把握~那是好事情~有个脚本倒是挺有趣的 即时存档脚本 如果有把握,可以尝试下 和一些模拟器的即时存档基本差不多 此脚本某强人曾经给让我写过...不过还是因为技术不纯属而不了了之 所以此脚本被本人定义为...永远不可能完成的任务..

什么意思?
时时存档?
如果是那就太简单了


也不是新任拉,去年本来也有的,不过由于学业。。。
作者: 司马睿风    时间: 2008-6-23 23:32
意思是用事件控制游戏的存档吧
作者: hide秀    时间: 2008-6-23 23:32
呵呵 如果真的闲着 有兴趣研究 即时存档脚本不?
一定会让你觉得自己技术还不行的....
作者: hide秀    时间: 2008-6-23 23:34
随便怎么做 像模拟器那样 随便什么时候按某键(比如F5)存档,随便啥时候在按某键(F6)读档
呵呵,是不管什么时候哦~战斗中也一样即时存入{/dy}
作者: hide秀    时间: 2008-6-23 23:35
不简单的...你试试看就知道了...战斗中播放动画比如播放到某一桢...也存入,读取的时候继续播放....啊哈哈
作者: yangff    时间: 2008-6-23 23:36
以下引用hide秀于2008-6-23 15:34:23的发言:

随便怎么做 像模拟器那样 随便什么时候按某键(比如F5)存档,随便啥时候在按某键(F6)读档
呵呵,是不管什么时候哦~战斗中也一样即时存入

那如果完成(自己很有兴趣)1vip~~~是否同意?


你想知道鼠标脚本怎么刷新的吗?
和input类绑定
作者: hide秀    时间: 2008-6-23 23:38
OK拉~当然没问题,给你10vip也可以~不过目前只有3,等赚到10在给你~如果你真的能完成~那太好了
作者: 司马睿风    时间: 2008-6-23 23:46
我们接下来了
作者: yangff    时间: 2008-6-23 23:48
  [url][/url]
作者: hide秀    时间: 2008-6-23 23:54
强悍的活儿啊.... [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『^_^~~~』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 司马睿风    时间: 2008-6-23 23:54
完成了,论坛短信会PM你的,请查收
作者: hide秀    时间: 2008-6-23 23:54
还有读档哦~并非是存档。。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『F6』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: ′悲伤耀眼。    时间: 2008-6-24 02:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yangff    时间: 2008-6-24 02:24
以下引用′悲伤耀眼。于2008-6-23 18:19:11的发言:

vx接么?

看情况
我不大了解vx
作者: hitlerson    时间: 2008-6-24 02:34
这么空,怎么不把自己的签名先整没了?
作者: yangff    时间: 2008-6-24 02:35
以下引用hitlerson于2008-6-23 18:34:17的发言:

这么空,怎么不把自己的签名先整没了?

这个悬赏已经过期
只不过手感还是想找人条
作者: *′me1ody。    时间: 2008-6-24 02:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hitlerson    时间: 2008-6-24 04:20
这个除了烦点没别的,事件就能做了,不用脚本出马
作者: 光郎    时间: 2008-6-24 04:30
占楼,口袋妖怪式的背包系统……YANFF知道……我以前给你说过。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『DP的行吗?我正好也要做,dp就免费,绿保酒双倍{/cy}』,积分『+2』。
作者: m0um殇丶    时间: 2008-6-24 04:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小lim    时间: 2008-6-24 06:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-6-24 08:12
-v-FF10的晶球盘升级系统。行否? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『不明白的说』,积分『+1』。
作者: HзO    时间: 2008-6-24 17:06
改脚本接不接啊?改工程里的脚本。。不麻烦的
作者: yangff    时间: 2008-6-24 17:37
以下引用HзO于2008-6-24 9:06:14的发言:

改脚本接不接啊?改工程里的脚本。。不麻烦的


[本贴由作者于 2008-6-24 9:10:41 最后编辑]

?
作者: 幻耶    时间: 2008-6-24 17:48
脚本纠错行么?如果可以的话麻烦帮我看看:

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=90408&ntime=2008%2D6%2D24+9%3A46%3A42
作者: yangff    时间: 2008-6-24 18:28
以下引用m0um殇丶于2008-6-23 20:46:29的发言:




可以这样么.

指定一个坐标x1,y1,在那里随机生成$1,$2,$3....$20,在Characters里的行走图.
然后这些角色会随机路线走向x2,y2/x3,y3/.../x28,y28的坐标,然后在头上靠变量(变量10号=1就显示1号图片,变量10号=2就随机显示1-2号图片,变量10号=3就随机显示1-3号图片...变量10号=20就随机显示1-20号图片,共有20个图片),之后指定事件名称为 ter1,ter2...ter5的事件靠近那些人,那些人等待400-500帧左右后会自己到x29,y29,的地方去.当时显示1号图片就在头上显示游戏数据里面1号物品的价钱,然后增加相应的价钱,2号图片就在图上显示2号物品的价钱,然后增加相应的价钱.....
然后自动走到x1,y1的地方去,然后消失.

注意,x1,y1,x2,y2这些坐标要可以在脚本里面设置的..
恩,大概是这样,悬赏的vip我肯定够,可以完成么?
--------------------------------------------------------------------------------
版主对此帖的认可:『恩』,积分『+1』。

用多久做完?
可以赶上比赛截止么- -

版主对此帖的认可:『尽量吧』,积分『+1』。

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[本贴由作者于 2008-6-23 20:58:59 最后编辑]

发现还真没法接
没发现是vx的
作者: 司马睿风    时间: 2008-6-24 18:34
以下引用光郎于2008-6-23 20:30:20的发言:

占楼,口袋妖怪式的背包系统……YANFF知道……我以前给你说过。

版主对此帖的认可:『DP的行吗?我正好也要做,dp就免费,绿保酒双倍』,积分『+2』。

接了
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-24 0:12:17的发言:

-v-FF10的晶球盘升级系统。行否?

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我也不懂诶,我没玩过9以后的FF
作者: v2sam    时间: 2008-6-24 19:14
{/fd} 恩~~麻烦移驾下面的地址,看完后给个答复啦~~谢谢~``

http://hi.baidu.com/v2sam/blog/item/bac81d0101331900738da596.html

关系到AI的问题,不知道能做不{/hx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『尽力吧』,积分『+1』。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-6-25 02:07
我也不懂诶,我没玩过9以后的FF


那~~~FF9的被动技能装备系统如何-v-,
作者: 司马睿风    时间: 2008-6-25 02:09
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-24 18:07:44的发言:


我也不懂诶,我没玩过9以后的FF


那~~~FF9的被动技能装备系统如何-v-,

你想这样的系统吗?我可以接下
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-6-25 05:34
你想这样的系统吗?我可以接下


好~~,
要求,一被动技能需要学习,技能可以用事件添加,也可以像FF9靠装备学(站上的武器附带技能脚本,这样才成套嘛-v-)

二,被动技能可以自定义(如何设定被动技能我会一些)只要能有能装备发挥作用,卸下不发挥,但是不是消除技能,或者是用另一无效果技能代替(因为我的技能多...目前数量已经接近140个....被动的应该有60个左右)

三,尽量不要改动Game_Battler和Scene_Battle(-v-,是说脚本啦,被动技能是一定要在这里改的,这两个已经被我改得面目全非...)

四,装备的技能开另一窗口,最好能在原特技窗口分页(不用也行,因为我自己可以整理)最好和装备窗口互动(和FF9一样,按下特定的键,比如SHIFT。)

五,最好能在脚本里一些关键的地方注释(多余请求,因为我想学...)

六,尽量不用插件式的,而且保证一些售后服务-v-(还是那句,因为我想学..,有些不懂的我想请教,放心,我会保证自己先思考2小时以上)

费用请斑竹自己结帐,如不够以后补....还有,对PS以及口袋妖怪有甚多认识(口袋妖怪全系列玩过,可以认识386只PM,DP的不熟悉,需要抠图还是需要帮设定技能属性特性,处理图象什么的,可以帮忙~)

附上N久前做的小遥RTP风格行走图一张-v-




作者: havealook    时间: 2008-6-25 05:49
哇,发现个好东东,支持个
希望能把整合的脚本之前冲突的原因告诉大家{/gg}
作者: 司马睿风    时间: 2008-6-25 06:28
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-24 21:34:42的发言:


你想这样的系统吗?我可以接下


好~~,
要求,一被动技能需要学习,技能可以用事件添加,也可以像FF9靠装备学(站上的武器附带技能脚本,这样才成套嘛-v-)

二,被动技能可以自定义(如何设定被动技能我会一些)只要能有能装备发挥作用,卸下不发挥,但是不是消除技能,或者是用另一无效果技能代替(因为我的技能多...目前数量已经接近140个....被动的应该有60个左右)

三,尽量不要改动Game_Battler和Scene_Battle(-v-,是说脚本啦,被动技能是一定............................

[本贴由作者于 2008-6-24 22:00:59 最后编辑]

装备试技能我有貌似,但是现在不是很确定我的存货了。被动技能貌似亿万星辰写过了,不过貌似他好像还没发布,如果yangff同意的话我们会帮你写出来,但是也不会发布,毕竟是人家曾经给过思路
素材这张要我和你说实话么。呃,这张很烂。并且口袋DP里的男女主角以及部分角色的素材我们都有了,就是一个放大后分辨率的问题没解决。但是很感谢,如果你有好的素材希望到素材区我们发布的那个收集口袋DP的帖子里介绍下你的素材。如果好的素材,我们会出相应的积分以及VIP收取。但是我们有权要求这些素材不能发布~谢谢
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-6-25 06:39
装备试技能我有貌似,但是现在不是很确定我的存货了。被动技能貌似亿万星辰写过了,不过貌似他好像还没发布,如果yangff同意的话我们会帮你写出来,但是也不会发布,毕竟是人家曾经给过思路
素材这张要我和你说实话么。呃,这张很烂。并且口袋DP里的男女主角以及部分角色的素材我们都有了,就是一个放大后分辨率的问题没解决。但是很感谢,如果你有好的素材希望到素材区我们发布的那个收集口袋DP的帖子里介绍下你的素材。如果好的素材,我们会出相应的积分以及VIP收取。但是我们有权要求这些素材不能发布~谢谢


尊重楼主的规矩,如果要帮我写,请短信通知我声,好让我对游戏系统进行修改(目前是默认)
请尽量别用插件式,如要用,请吧可能的冲突类型告诉我,毕竟我的游戏已经做了很长时间...

那个..,那行走图是两年前我刚学PS的时候用鼠标画的,耗时4个多小时,除了铅笔和橡皮外没用任何工具- -,当时想做口袋妖怪游戏,不过放弃了,因此,原创素材也只有这个~。烂是肯定的-f-不过现在做的也还是很烂...
作者: 禾西    时间: 2008-6-25 07:17
取消
作者: hide秀    时间: 2008-6-25 07:24
这个简单。。。的
不知道我能不能帮你解答。。。
作者: 禾西    时间: 2008-6-25 07:40
如果你要接就最好 = =...禾西想要偷懶一下
作者: hide秀    时间: 2008-6-25 07:43
偷懶一下 = =
關於正則式的算法問題接嗎...
要求很簡單
就是一個 .rb 文件裏面有這樣一個程序:


思路:标记 # 1 和 标记 # 2 用于替换的目标
方法:用gsub!函数

text = File.new("xxx.rb","rb")
text = 处理解码过程。。。(不知道是否需要)
text.colse
目标 = "# 1"
替换的内容 = "@sp = 100 "+ "\n"
text.gsub!(/#{目标}/) {替换的内容}
接着把text写入新文件操作。。。不用多说了吧


作者: hide秀    时间: 2008-6-25 07:43
如果不明白 我帮你写完整的替换脚本。。。
作者: 禾西    时间: 2008-6-25 07:47
本來就是想要完整腳本 = =b
說起來容易...做起來一堆東西要考虑 Orz
作者: hide秀    时间: 2008-6-25 07:52
你能发个rb文件给我吗  我要分析下~你传到论坛附件或者6R ftp 吧,然后把下载地址论坛pm给我,明天帮你搞定OK ?记得一定要标记哦 比如要替换的地方标记◆用这些不太会用到的符号 或者 否则找不到标记 没法替换
作者: 禾西    时间: 2008-6-25 07:57
不用了...一時心血來潮整個腳本都寫好了= =
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-6-25 11:15
= =,

花了好多时间把神思的那个装备学得技能塞进自己的游戏,发现..只有首饰可以学技能,而且是无差别的。这不太好~~~~,需要类似FF9的,装备(不限首饰)附带多种技能,且技能需要固定的角色才能学会。

如果可以,就请一起配套吧-c-~~,如果要求太高,就算了~。

因为我比较注重角色个性,而不只是能力差。
作者: 司马睿风    时间: 2008-6-25 20:16
以下引用禾西于2008-6-24 23:17:32的发言:

偷懶一下 = =
關於正則式的算法問題接嗎...
要求很簡單
就是一個 .rb 文件裏面有這樣一個程序:

module RPG
class Gem
def initialize
@hp=100
# 1
end
attr_accessor :hp
# 2
end;end


然後手上有兩個參數,一個是 string, 另一個是 numerical
比如: "sp" 100
然後要打開文件,把 @sp = 100 插入 # 1 位置,attr_accessor :sp 插入 # 2 位置
如此類推
(只要生成等效脚本也可以...比如attr_accessor :hp,:sp)

恩可以接下,但是要我写的话必须等到周末了,因为这两天有上机考试,不好意思了
作者: 司马睿风    时间: 2008-6-25 20:18
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-25 3:15:54的发言:

= =,

花了好多时间把神思的那个装备学得技能塞进自己的游戏,发现..只有首饰可以学技能,而且是无差别的。这不太好~~~~,需要类似FF9的,装备(不限首饰)附带多种技能,且技能需要固定的角色才能学会。

如果可以,就请一起配套吧-c-~~,如果要求太高,就算了~。

因为我比较注重角色个性,而不只是能力差。

OK,没问题,我会视工作量要求相应的VIP
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-6-25 21:54
请自己结帐-v-。

忘记补充关键的了~~,装备技能要用魔石力限制-v-,不过,楼主应该知道(PAI飞)
魔石力最好重新定义parameters..方便状态窗口的添加....窗口方面请不用做,告诉我如何添加魔石力属性就行了。(要求多多-v-,如果嫌解说麻烦,就用范例吧)

---------分割分割---------------

parameters好象不允许随便更改- -,请无视无视....
作者: yangff    时间: 2008-6-27 22:24
这两天比较忙?
暂时休整一下。(要领成绩单心情无比澎湃{/gg})
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-6-27 22:55
- -

话说,我的活接不接呢?

核心系统呢....心脏空着等着塞,不接的话,我就自己弄个别的代替了....
作者: yangff    时间: 2008-6-27 23:21
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-27 14:55:39的发言:

- -

话说,我的活接不接呢?

核心系统呢....心脏空着等着塞,不接的话,我就自己弄个别的代替了....


[本贴由作者于 2008-6-27 14:56:23 最后编辑]

3~4天之内
这两天被我妈塞到水里
司马迁只有周末有空
FF9 我没玩过
他玩过
所以会作,但是明天后天会作
今天。。。没戏
作者: 地狱的蓝炎    时间: 2008-6-27 23:51
求个简单的东西:
1.FF7菜单样式
2.FF7魔石系统

将这两个东西整合了(这两个主站都有,查关键字FF7就出来了。)
如果英文好的话最好是把FF7魔石系统给汉化了。(汉化是指将魔石菜单打开后的介绍汉化,注释无所谓)(这个任务完成不了就算了)
主要就是把它们整合。(我相信这个对于LZ来说小菜一碟)
作者: yangff    时间: 2008-6-28 01:22
以下引用地狱的蓝炎于2008-6-27 15:51:19的发言:

求个简单的东西:

1.FF7菜单样式
2.FF7魔石系统

将这两个东西整合了(这两个主站都有,查关键字FF7就出来了。)
如果英文好的话最好是把FF7魔石系统给汉化了。(汉化是指将魔石菜单打开后的介绍汉化,注释无所谓)(这个任务完成不了就算了)
主要就是把它们整合。(我相信这个对于LZ来说小菜一碟)

做FF系列的真多
作者: 司马睿风    时间: 2008-6-28 01:57
我没空,下周考试,一周,下周末看下星期六吧,我争取写出来,但是不保证一定很好
作者: 地狱的蓝炎    时间: 2008-7-1 07:03
这两个东西放在一块‘FF7菜单样式’没法发挥效果。{/pz}
作者: yangff    时间: 2008-7-1 17:57
以下引用地狱的蓝炎于2008-6-30 23:03:56的发言:

这两个东西放在一块‘FF7菜单样式’没法发挥效果。

厄...
不会啊
先放磨石
在放菜单
你试试
我都正常的很 {/gg}
作者: 松谷修三    时间: 2008-7-2 20:56
{/fd}我不够钱 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『水了点吧你』,积分『-10』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『喂,你怎么这样,直接屏蔽ok?』,积分『+10』。
作者: v2sam    时间: 2008-7-3 19:29
{/cy} 话说能做卡片战斗么?不是游戏王的那种~而是选卡片决定出招{/gg}
作者: yangff    时间: 2008-7-3 20:03
以下引用v2sam于2008-7-3 11:29:39的发言:

话说能做卡片战斗么?不是游戏王的那种~而是选卡片决定出招

不就是游戏王 {/gg}
作者: HзO    时间: 2008-7-3 21:05
关于那个人口贩卖的问题:如果雇佣兵全买完了,就显示空白的窗口,行不行?

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=91906&ntime=2008%2D7%2D3+13%3A02%3A21
作者: v2sam    时间: 2008-7-3 21:10
{/gg}...........  好像也是哦~~{/cy} 算了~
作者: 皇鹧玲    时间: 2008-7-4 18:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 司马睿风    时间: 2008-7-5 01:06
你是说给这个系统增加一个不冲突的脚本然后显示武器动画吗?
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-5 02:07
话说能解决一下这个问题么?
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=92392
作者: 皇鹧玲    时间: 2008-7-5 08:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 司马睿风    时间: 2008-7-6 01:27
以下引用越前リョーマ于2008-7-4 18:07:16的发言:

话说能解决一下这个问题么?
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=92392

不带脚本的回答完毕,不懂的话我可以把事件具体和你解释下
以下引用皇鹧玲于2008-7-5 0:44:06的发言:


以下引用司马睿风于2008-7-4 17:06:13的发言:

你是说给这个系统增加一个不冲突的脚本然后显示武器动画吗?



对!

哦,那我叫下yangff接下,我快去实践了,没时间上网的


补充下,脚本工坊关闭~~~等待下次再次开放
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-6 03:06
{/fd}打烊了?

那我的脚本还写么?~~~
作者: yangff    时间: 2008-7-6 03:14
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-5 19:06:31的发言:

打烊了?

那我的脚本还写么?~~~

当然不写





















































是不可能的{/tp}
作者: 色即是空    时间: 2008-7-6 05:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 皇鹧玲    时间: 2008-7-6 11:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yangff    时间: 2008-7-6 17:38
以下引用皇鹧玲于2008-7-6 3:11:28的发言:


以下引用司马睿风于2008-7-5 17:27:04的发言:

你是说给这个系统增加一个不冲突的脚本然后显示武器动画吗?

对!


哦,那我叫下yangff接下,我快去实践了,没时间上网的


补充下,脚本工坊关闭~~~等待下次再次开放



多谢了!!!!VIP要多少叫yangff给我说吧:)



[本贴由作者于 2008-7-6 4:40:38 最后编辑]

听不懂。。。
该死的死马迁
作者: 皇鹧玲    时间: 2008-7-6 19:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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