以下引用hide秀于2008-6-23 15:26:15的发言:
最近这里没什么人气,再搞个收费写脚本....我真替新任班主yangff担心阿...
不过对自己技术有把握~那是好事情~有个脚本倒是挺有趣的 即时存档脚本 如果有把握,可以尝试下 和一些模拟器的即时存档基本差不多 此脚本某强人曾经给让我写过...不过还是因为技术不纯属而不了了之 所以此脚本被本人定义为...永远不可能完成的任务..
以下引用hide秀于2008-6-23 15:34:23的发言:
随便怎么做 像模拟器那样 随便什么时候按某键(比如F5)存档,随便啥时候在按某键(F6)读档
呵呵,是不管什么时候哦~战斗中也一样即时存入
以下引用′悲伤耀眼。于2008-6-23 18:19:11的发言:
vx接么?
以下引用hitlerson于2008-6-23 18:34:17的发言:
这么空,怎么不把自己的签名先整没了?
以下引用HзO于2008-6-24 9:06:14的发言:
改脚本接不接啊?改工程里的脚本。。不麻烦的
[本贴由作者于 2008-6-24 9:10:41 最后编辑]
以下引用m0um殇丶于2008-6-23 20:46:29的发言:
可以这样么.
指定一个坐标x1,y1,在那里随机生成$1,$2,$3....$20,在Characters里的行走图.
然后这些角色会随机路线走向x2,y2/x3,y3/.../x28,y28的坐标,然后在头上靠变量(变量10号=1就显示1号图片,变量10号=2就随机显示1-2号图片,变量10号=3就随机显示1-3号图片...变量10号=20就随机显示1-20号图片,共有20个图片),之后指定事件名称为 ter1,ter2...ter5的事件靠近那些人,那些人等待400-500帧左右后会自己到x29,y29,的地方去.当时显示1号图片就在头上显示游戏数据里面1号物品的价钱,然后增加相应的价钱,2号图片就在图上显示2号物品的价钱,然后增加相应的价钱.....
然后自动走到x1,y1的地方去,然后消失.
注意,x1,y1,x2,y2这些坐标要可以在脚本里面设置的..
恩,大概是这样,悬赏的vip我肯定够,可以完成么?
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用多久做完?
可以赶上比赛截止么- -
版主对此帖的认可:『尽量吧』,积分『+1』。
版主对此帖的认可:『我是说我看不懂俄。。。』,积分『+1』。
[本贴由作者于 2008-6-23 20:58:59 最后编辑]
以下引用光郎于2008-6-23 20:30:20的发言:
占楼,口袋妖怪式的背包系统……YANFF知道……我以前给你说过。
版主对此帖的认可:『DP的行吗?我正好也要做,dp就免费,绿保酒双倍』,积分『+2』。
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-24 0:12:17的发言:
-v-FF10的晶球盘升级系统。行否?
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我也不懂诶,我没玩过9以后的FF
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-24 18:07:44的发言:
我也不懂诶,我没玩过9以后的FF
那~~~FF9的被动技能装备系统如何-v-,
你想这样的系统吗?我可以接下
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-24 21:34:42的发言:
你想这样的系统吗?我可以接下
好~~,
要求,一被动技能需要学习,技能可以用事件添加,也可以像FF9靠装备学(站上的武器附带技能脚本,这样才成套嘛-v-)
二,被动技能可以自定义(如何设定被动技能我会一些)只要能有能装备发挥作用,卸下不发挥,但是不是消除技能,或者是用另一无效果技能代替(因为我的技能多...目前数量已经接近140个....被动的应该有60个左右)
三,尽量不要改动Game_Battler和Scene_Battle(-v-,是说脚本啦,被动技能是一定............................
[本贴由作者于 2008-6-24 22:00:59 最后编辑]
装备试技能我有貌似,但是现在不是很确定我的存货了。被动技能貌似亿万星辰写过了,不过貌似他好像还没发布,如果yangff同意的话我们会帮你写出来,但是也不会发布,毕竟是人家曾经给过思路
素材这张要我和你说实话么。呃,这张很烂。并且口袋DP里的男女主角以及部分角色的素材我们都有了,就是一个放大后分辨率的问题没解决。但是很感谢,如果你有好的素材希望到素材区我们发布的那个收集口袋DP的帖子里介绍下你的素材。如果好的素材,我们会出相应的积分以及VIP收取。但是我们有权要求这些素材不能发布~谢谢
偷懶一下 = =
關於正則式的算法問題接嗎...
要求很簡單
就是一個 .rb 文件裏面有這樣一個程序:
以下引用禾西于2008-6-24 23:17:32的发言:
偷懶一下 = =
關於正則式的算法問題接嗎...
要求很簡單
就是一個 .rb 文件裏面有這樣一個程序:
module RPG
class Gem
def initialize
@hp=100
# 1
end
attr_accessor :hp
# 2
end;end
然後手上有兩個參數,一個是 string, 另一個是 numerical
比如: "sp" 100
然後要打開文件,把 @sp = 100 插入 # 1 位置,attr_accessor :sp 插入 # 2 位置
如此類推
(只要生成等效脚本也可以...比如attr_accessor :hp,:sp)
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-25 3:15:54的发言:
= =,
花了好多时间把神思的那个装备学得技能塞进自己的游戏,发现..只有首饰可以学技能,而且是无差别的。这不太好~~~~,需要类似FF9的,装备(不限首饰)附带多种技能,且技能需要固定的角色才能学会。
如果可以,就请一起配套吧-c-~~,如果要求太高,就算了~。
因为我比较注重角色个性,而不只是能力差。
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-27 14:55:39的发言:
- -
话说,我的活接不接呢?
核心系统呢....心脏空着等着塞,不接的话,我就自己弄个别的代替了....
[本贴由作者于 2008-6-27 14:56:23 最后编辑]
1.FF7菜单样式
2.FF7魔石系统
以下引用地狱的蓝炎于2008-6-27 15:51:19的发言:
求个简单的东西:
1.FF7菜单样式
2.FF7魔石系统
将这两个东西整合了(这两个主站都有,查关键字FF7就出来了。)
如果英文好的话最好是把FF7魔石系统给汉化了。(汉化是指将魔石菜单打开后的介绍汉化,注释无所谓)(这个任务完成不了就算了)
主要就是把它们整合。(我相信这个对于LZ来说小菜一碟)
以下引用地狱的蓝炎于2008-6-30 23:03:56的发言:
这两个东西放在一块‘FF7菜单样式’没法发挥效果。
以下引用v2sam于2008-7-3 11:29:39的发言:
话说能做卡片战斗么?不是游戏王的那种~而是选卡片决定出招
以下引用越前リョーマ于2008-7-4 18:07:16的发言:
话说能解决一下这个问题么?
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=92392
以下引用皇鹧玲于2008-7-5 0:44:06的发言:
以下引用司马睿风于2008-7-4 17:06:13的发言:
你是说给这个系统增加一个不冲突的脚本然后显示武器动画吗?
对!
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-5 19:06:31的发言:
打烊了?
那我的脚本还写么?~~~
以下引用皇鹧玲于2008-7-6 3:11:28的发言:
以下引用司马睿风于2008-7-5 17:27:04的发言:
你是说给这个系统增加一个不冲突的脚本然后显示武器动画吗?
对!
哦,那我叫下yangff接下,我快去实践了,没时间上网的
补充下,脚本工坊关闭~~~等待下次再次开放
多谢了!!!!VIP要多少叫yangff给我说吧:)
[本贴由作者于 2008-7-6 4:40:38 最后编辑]
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