以下引用越前リョーマ于2008-6-28 17:13:34的发言:
这个成品………………
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-28 17:58:58的发言:
- -
不太明白使用方法。
是将衣服眼睛等素材放到游戏中随机组合?还是输出成品后输入游戏?这个脚本就是工具类?
第一种的话,貌似以前有个亿万发的角色装备换装系统。
第二种,怎么说呢- -,这个成品确实需要加工....而加工还不如直接PS合成....
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-28 18:15:13的发言:
-3-,有点明白了?
类似网络游戏里的角色样貌自定义功能了,
不错不错~~~
不过,使用这个系统要准备好一大份报酬给美工...
人工屏蔽{/fn}
以下引用越前止まる殇于2008-6-29 8:26:28的发言:
我只说,想要vx的
以下引用cmbljsw于2008-6-29 19:51:22的发言:
很强大……不过貌似消除时会有BUG
以下引用jackxiao于2008-6-29 21:18:16的发言:
有一些素材显示位置不一样,出来的人会偏的。显示出来怪模怪样的。。。。
以下引用yangff于2008-6-29 22:04:53的发言:
以下引用jackxiao于2008-6-29 21:18:16的发言:
有一些素材显示位置不一样,出来的人会偏的。显示出来怪模怪样的。。。。
所以说对素材要求高
以后会推出移位系统
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-29 22:14:06的发言:
以下引用yangff于2008-6-29 22:04:53的发言:
以下引用jackxiao于2008-6-29 21:18:16的发言:
有一些素材显示位置不一样,出来的人会偏的。显示出来怪模怪样的。。。。
所以说对素材要求高
以后会推出移位系统
所以说更要准备一大大份报酬给美工- -~
----提供一个制作此素材的方法---------
使用这个脚本, 要求素材在像素上的位置完全一致,通常情况下可以使用网格调整,但是行走图不是规则的正方形,所以用网格也有一定局限。
其实,只要把行走图长宽平均分成4份,然后设置参考线,然后把参考线其中一格用选择框框起来,内部描边,然后套到模型上,连接起来,就可以随便移动了,后面的材料就参照这个模型摆放,最后把模型放回原位,然后删掉框框图层,OVER,100%对齐的行走图完成。
[本贴由作者于 2008-6-29 22:18:58 最后编辑]
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