Project1
标题:
制作需指定装备和指定物品才能使用技能
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作者:
westbugs
时间:
2008-7-1 15:31
标题:
制作需指定装备和指定物品才能使用技能
这是回应贴, 看到构思挺有趣, 忍不住试做这个脚本
刚看一下, 发现爆多错字, 赶紧神速修改. 汗...
这个算是备注...写得有点原始, 请将就一下...
改GAME_ACTOR的:
=begin
使用N号技能时, 检查M号道具和检查X号装备
if skill.id == N
return false if $game_party.item_no(M) == 0
return false if equips.include?(X)
end
使用N号技能时, 检查M号道具和检查X号装备
=end
复制代码
和GAME_PARTY的:
=begin
使用N号技能时, 消耗M号道具
插入下列脚本
if @skill.id == N
$game_party.lose_item($data_items[M], 1)
end
使用N号技能时, 消耗M号道具1个
=end
复制代码
#==============================================================================
#westbugs 制作,
#用法:
#把1号装备装上
#拥有一号道具
#拥有一号技能
#
#使用一号技能时, 一号道具会消失。
#需一号道具才能启动一号技能
#注:无限恐怖-轮回篇里附带脚本
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 可以使用特技判定
# skill_id : 特技 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def skill_can_use?(skill)
return false unless skill_learn?(skill)
#使用一号技能时, 检查一号道具和检查一号装备
if skill.id == 1
return false if $game_party.item_no(1) == 0
return false if !equips.include?(1)
end
#使用一号技能时, 检查一号道具和检查一号装备
#使用二号技能时, 检查二号道具和检查二号装备
if skill.id == 2
return false if $game_party.item_no(2) == 0
return false if !equips.include?(2)
end
#使用二号技能时, 检查二号道具和检查二号装备
=begin
使用N号技能时, 检查M号道具和检查X号装备
if skill.id == N
return false if $game_party.item_no(M) == 0
return false if !equips.include?(X)
end
使用N号技能时, 检查M号道具和检查X号装备
=end
return super
end
end
class Game_Party < Game_Unit
def item_no(n)
return item_number($data_items[n])
end
def weapon_no(n)
return item_number($data_weapons[n])
end
end
class Scene_Battle < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 执行战斗行动 : 技能
#--------------------------------------------------------------------------
def execute_action_skill
skill = @active_battler.action.skill
text = @active_battler.name + skill.message1
@message_window.add_instant_text(text)
unless skill.message2.empty?
wait(10)
@message_window.add_instant_text(skill.message2)
end
targets = @active_battler.action.make_targets
display_animation(targets, skill.animation_id)
@active_battler.mp -= @active_battler.calc_mp_cost(skill)
#使用一号技能时, 消耗一号道具
if @skill.id == 1
$game_party.lose_item($data_items[1], 1)
end
#使用一号技能时, 消耗一号道具
#使用二号技能时, 不消耗二号道具
#使用二号技能时, 不消耗二号道具
=begin
使用N号技能时, 消耗M号道具
插入下列脚本
if @skill.id == N
$game_party.lose_item($data_items[M], 1)
end
使用N号技能时, 消耗M号道具1个
=end
$game_temp.common_event_id = skill.common_event_id
for target in targets
target.skill_effect(@active_battler, skill)
display_action_effects(target, skill)
end
end
end
复制代码
截图:
本来还有一张图和范例工程, 但实在等太....久了. 下次再上传好了
作者:
雪流星
时间:
2008-7-1 15:35
请用html标签框注脚本
谢谢{/hx}
作者:
越前リョーマ
时间:
2008-7-1 20:11
话说这个一号要怎么改啊……|||(而且我需要的是持有某物品,不需要消耗,可以理解为箭桶之类的东西)
其实我比较希望有备注的方法操控……
作者:
westbugs
时间:
2008-7-2 17:16
回snstar2006: 已修改, 谢谢{/tp}
回越前リョーマ: 加了二号技能, 是非消耗道具技能, 同样需要装备二号武器和拥有二号道具
刚发现非常严重的BUG, 已修改
作者:
zianyygy12
时间:
2008-9-7 13:51
顶起!
作者:
木葬枫
时间:
2009-1-3 19:18
发布完毕 VIP + 2
发布地址: http://rpg.blue/web/htm/news1234.htm
作者:
死亡之龙
时间:
2009-1-3 19:24
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
涛怒
时间:
2009-3-5 05:56
提问,为什么在使用了这个脚本很所有技能都不能用的说……
作者:
KEEPERESS
时间:
2009-4-10 06:54
具體要如何設置還是看不懂呢
能否給個範例
作者:
as456123123
时间:
2009-5-19 00:53
偶菜鸟 发哦范例吧 可以让偶慢慢研究 {/cy}
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