以下引用yangff于2008-7-1 12:21:46的发言:
请修改
if ($game_player.encounter_count == 0 and ($game_player.terrain_tag == 1 or in_array($game_map.map_id,[2,3,4]))) and $game_map.encounter_list != []
中的
2,3,4为任何区域遇敌的地图id
其他地图的遇敌区域的地形id设置成1
以下引用越前リョーマ于2008-7-1 12:22:45的发言:
话说VX的话就自带这个系统了……(而且不掉FPS)
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-2 15:08:13的发言:
话说...用地形标志判断范围不好吗?非要铺事件?
以下引用391395435于2008-7-5 17:49:25的发言:
以下引用yangff于2008-7-4 21:11:19的发言:
每個區域的遇敵列表不同,如果用地形導致遇敵列表的單一,明顯不適合口袋妖怪這種大地圖
地形标志有8个……
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