Project1
标题:
纯事件仿仙三宝箱系统
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作者:
裂天の鹏
时间:
2008-7-5 21:10
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作者:
QQ幻術師
时间:
2008-7-6 00:05
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作者:
burst_TNT
时间:
2008-7-6 22:50
话说你那变量一到底是什么……{/gg}
真要仿仙剑三的话不是应该预设某宝箱由某属性的人才能打开咩?那应该在事件中判定当前领队的属性分布吧。
另,其实俺个人觉得仙剑三的宝箱系统还不如仙剑二的钟鼓石人加宝箱。{/hx}
作者:
越前リョーマ
时间:
2008-7-6 23:06
麻烦的做法,
直接这样就行了。
变量:我是1号 带入随机数 1~5
条件分歧:当 变量:我是1号 等于5时
显示文章:打开了。
+50G
除此以外的场合
显示文章:没有打开
HP增减:-50
分歧结束
复制代码
作者:
逆灬
时间:
2008-7-7 20:15
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作者:
天邪
时间:
2008-11-29 08:23
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作者:
ONEWateR
时间:
2008-11-30 02:43
非常感谢楼主的对本板块的支持。{/hx}
感谢共享之
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