Project1

标题: 纯事件仿仙三宝箱系统 [打印本页]

作者: 裂天の鹏    时间: 2008-7-5 21:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: QQ幻術師    时间: 2008-7-6 00:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: burst_TNT    时间: 2008-7-6 22:50
话说你那变量一到底是什么……{/gg}
真要仿仙剑三的话不是应该预设某宝箱由某属性的人才能打开咩?那应该在事件中判定当前领队的属性分布吧。
另,其实俺个人觉得仙剑三的宝箱系统还不如仙剑二的钟鼓石人加宝箱。{/hx}
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-6 23:06
麻烦的做法,

直接这样就行了。

  1. 变量:我是1号 带入随机数 1~5
  2. 条件分歧:当 变量:我是1号 等于5时
  3.   显示文章:打开了。
  4.    +50G
  5. 除此以外的场合
  6.   显示文章:没有打开
  7.    HP增减:-50
  8. 分歧结束
复制代码

作者: 逆灬    时间: 2008-7-7 20:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 天邪    时间: 2008-11-29 08:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ONEWateR    时间: 2008-11-30 02:43
非常感谢楼主的对本板块的支持。{/hx}

感谢共享之




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1