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标题: 纯事件战斗技能连击 [打印本页]

作者: gonglinyuan    时间: 2008-7-8 20:49
标题: 纯事件战斗技能连击
做的很简陋,但也可以算是一种技术了.


     范例:
             http://rpg.blue/upload_program/files/lj_95950097.rar
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-8 20:53
一直认为光用事件很难做出来……

最大问题不是伤害,是伤害显示……我相信LZ的也肯定没实现……所以我也不下载了……
作者: 做游戏的新手    时间: 2008-7-8 21:12
显示伤害的确没做出来
其实我想显示一张图片在怪物上面表示伤害

作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-8 21:37
以下引用做游戏的新手于2008-7-8 13:12:24的发言:

显示伤害的确没做出来
其实我想显示一张图片在怪物上面表示伤害

那么得做多少张图片啊……|||
作者: 391395435    时间: 2008-7-9 00:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-9 00:32
以下引用391395435于2008-7-8 16:31:22的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-7-8 13:37:21的发言:


以下引用做游戏的新手于2008-7-8 13:12:24的发言:

显示伤害的确没做出来
其实我想显示一张图片在怪物上面表示伤害


那么得做多少张图片啊……|||


1张啊,用图片代表数字,主站不就有这个脚本吗?

这个东西用事件可以做到吗?

你又要怎么用事件控制呢?
作者: gonglinyuan    时间: 2008-7-9 04:28
         新系统:
                 http://rpg.blue/upload_program/files/lj_95977641.rar

1.新加了连击次数显示
2.加了总伤害显示
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-10 03:21
原来事件中的伤害能显示数值啊……我一直还不知道……

话说次数和总伤害用文章显示显示的很不华丽……
而且按LZ这么做必须是全体攻击,伤害全部一样,每次都要调很麻烦。
直接用变量就好了,如果连击次数不是太多的可以用显示动画。
作者: gonglinyuan    时间: 2008-7-21 20:46
就没有人支持吗?
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-21 20:51
以下引用gonglinyuan于2008-7-21 12:46:51的发言:

就没有人支持吗?

又不是什么很好的东西……
作者: 火之圣者    时间: 2008-7-21 23:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 荆芥    时间: 2008-7-22 06:36
来提供下纯事件显示伤害的方法。。。。。。。。
准备好0~9的数字图片
以3位数为例
先随机取数
除以100 记住要用余除 得到百位a
然后减掉a*100 剩下的余除10 得到十位b
减去b*10 剩下个位c

但是怎么判断是几位数呢 很简单
先从10000除起 为0则舍。。。。。。。。
直到第一个非0数字出现

然后分歧 把数字的图片一一列出。。。。。。。。。。。。。。

但是真会有无聊的人用这方法吗。。。。。。。。。。。。脚本根本不用几行 事件却可以写出N页。。。。。。。。。。。。。= =


作者: dbshy    时间: 2008-7-22 06:45
以下引用荆芥于2008-7-21 22:36:38的发言:

来提供下纯事件显示伤害的方法。。。。。。。。
准备好0~9的数字图片
以3位数为例
先随机取数
除以100 记住要用余除 得到百位a
然后减掉a*100 剩下的余除10 得到十位b
减去b*10 剩下个位c

但是怎么判断是几位数呢 很简单
先从10000除起 为0则舍。。。。。。。。
直到第一个非0数字出现

然后分歧 把数字的图片一一列出。。。。。。。。。。。。。。

但是真会有无聊的人用这方法吗。。。。。。。。。。。。脚本根本不用几行 事件却可以写出N页。。。。。。。。。。。。。= =


用事件做不是分拆难,而是显示图片很麻烦 = =

作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-22 06:52
连击系统是为了华丽为了爽快才诞生的。这样的连击有何意义...我直接用动画就可以达到这个效果了....

还有,用公共事件播放全体动画会严重拖慢,爽快度更是大减。

这样的技术含量,还不如我的这个菜刀王召唤多....




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