Project1
标题:
打工系统~~公共事件版~~
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作者:
lxczzzcxl
时间:
2008-7-15 23:04
标题:
打工系统~~公共事件版~~
在http://rpg.blue/viewthread.php?tid=87426&page=3发了一遍,
感觉没有多少人会看到~~~~
于是
另开一帖
供各位
慢慢讨论
OK
放心,绝对没有下载~~~~~
------------------------------------
名称:工分
目标:并行处理
条件开关:[0051:打工中]
------------------------------------
条件分歧 : 变量[0081:工分] >= 200
变量操作:[0081:工分] -= 200
增减金钱: + 15
分歧结束
条件分歧 : 变量[0082:剩余时间]==0
文章:呼~~~~~总算打完了工~~~~
开关操作:[0051:打工中]==OFF
分歧结束
条件分歧 : 开关[0052:加速打工]==ON
变量操作:[0081:工分] += 3
变量操作:[0082:剩余时间] -= 1
除此以外的场合
变量操作:[0081:工分] += 2
变量操作:[0082:剩余时间] -= 1
分歧结束
各位的臭鸡蛋和西红柿快砸呀~~~~~~~~~~~~~~~
某事件派闪过......{/tp}
http://rpg.blue/upload_program/files/打工系统_96649295.rar
188KB
传说中的范例~~~~~~~~~~~
增加了打怪工作~~~~~~~还有工作效率~~~~~~~~
MS忘了设置一个启动加速打工的NPC
作者:
freeze23
时间:
2008-7-15 23:45
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
lxczzzcxl
时间:
2008-7-16 00:01
本来就不用加的吗~~~我那个游戏里买个回复药就要1800~~~~~~~~
作者:
391395435
时间:
2008-7-16 00:04
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
freeze23
时间:
2008-7-16 00:14
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
越前リョーマ
时间:
2008-7-16 01:06
只能说很简单……局限性很大……不合理……
作者:
灯泡没我亮
时间:
2008-7-16 01:49
确实。。。。。。。。。。。。。。{/gg}
作者:
嫁衣
时间:
2008-7-16 05:22
其实可以考虑一下[角色打擅长的工拿的工资较多],以前在哪个游戏里玩到过来着的
在打工的时候加些选项比如服务生/洗碟子/端盘子等等。。。
嘛,还是希望楼主做个范例啦^-^
作者:
lxczzzcxl
时间:
2008-7-16 23:11
得~~~~~~~~~~~~~~范例已经放上来了~~~~~~~~~~~~~~~去看一楼吧~~~~~~~~~~~~~~
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