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标题: 继续战斗 [打印本页]

作者: dbshy    时间: 2008-7-22 02:16
标题: 继续战斗
很简单的脚本,有人问,就写了
实现了战斗结束后不切换到地图画面直接开始下一场战斗

用法:在战斗处理事件前加一句 $a = [id] id为队伍编号
     比如 $a = [1] 战斗后不切换到地图画面继续与1号队伍战斗
       $a = [1,2,3]    战斗后不切换到地图画面继续与1,2,3号队伍战斗

范例一头:
http://rpg.blue/upload_program/files/Project13_97092968.rar

作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-22 02:26
Ms口袋妖怪里能用……
作者: 劫我者得VIP    时间: 2008-7-22 04:27
太棒了!干得非常好!{/qiang}
作者: gonglinyuan    时间: 2008-7-22 04:48
真的不错哦
作者: 司马睿风    时间: 2008-7-22 06:53
以下引用越前リョーマ于2008-7-21 18:26:59的发言:

Ms口袋妖怪里能用……

貌似我写好了,貌似我用的方法不一样,貌似我的更优化,貌似我连自己的PM都有优化,貌似口袋妖怪素材又挂掉了,没素材游戏又要挂又要挂
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-22 07:01
其实,这样的BGM播放起来很古怪....
作者: dbshy    时间: 2008-7-22 07:01
貌似我用的方法不一样,貌似我的更优化


把你的脚本帖出来,这种东东都可以优化,太有才了,让我不得不服 = =bbb


其实,这样的BGM播放起来很古怪....


???? 那啥,跟BGM有关吗
作者: 司马睿风    时间: 2008-7-22 07:05
以下引用dbshy于2008-7-21 23:01:44的发言:


貌似我用的方法不一样,貌似我的更优化


把你的脚本帖出来,这种东东都可以优化,太有才了,让我不得不服 = =bbb



其实,这样的BGM播放起来很古怪....


???? 那啥,跟BGM有关吗


[本贴由作者于 2008-7-21 23:04:06 最后编辑]

不帖不帖,打死也不帖,之前帖的第一个脚本优化区域遇敌还是因为我刚当版主共享才帖的,所以非脚本工坊写出的脚本但是用到我的口袋游戏中的在未发布游戏之前打死也不帖
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-22 07:18
???? 那啥,跟BGM有关吗


我的意思是,连续的战斗时BGM和ME和战斗开始SE不河蟹.....

不过,也许是因为我用了战斗后自动回地图+战斗后特殊处理公共事件+战斗后变动一些变量+战斗后调整角色状态+战斗后更换角色战斗图...=。=
作者: dbshy    时间: 2008-7-22 07:19
以下引用司马睿风于2008-7-21 23:05:54的发言:


以下引用dbshy于2008-7-21 23:01:44的发言:


貌似我用的方法不一样,貌似我的更优化


把你的脚本帖出来,这种东东都可以优化,太有才了,让我不得不服 = =bbb



其实,这样的BGM播放起来很古怪....


???? 那啥,跟BGM有关吗


[本贴由作者于 2008-7-21 23:04:06 最后编辑]


不帖不帖,打死也不帖,之前帖的第一个脚本优化区域遇敌还是因为我刚当版主共享才帖的,所以非脚本工坊写出的脚本但是用到我的口袋游戏中的在未发布游戏之前打死也不帖


脚本优化区域遇敌,只是增加了功能,哪来的优化???

这个脚本谈何优化呢,简单十几行的脚本

这又不是复杂寻路的脚本,用A*当然比BFS,狄克丝特拉算法的O(N)低,或者动画只类的

PS:做人要厚道


作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-22 07:21
以下引用dbshy于2008-7-21 23:19:07的发言:

这个脚本谈何优化呢,简单十几行的脚本

这又不是复杂寻路的脚本,用A*当然比BFS,狄克丝特拉算法的O(N)低,或者动画只类的

PS:做人要厚道


司马说的又不是你这个脚本的优化,他是说他的方法更优化。
作者: 后汉王刘蜀    时间: 2008-7-22 07:25
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