Project1

标题: 合成物品系统的新玩法 [打印本页]

作者: hgr    时间: 2008-7-26 17:57
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-26 20:44
这不是站上的那个合成脚本么……
作者: 死武王    时间: 2008-7-26 21:19
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-26 21:20
其实看Lz下面的话就知道了……

我还觉得应该加一个成功率呢……
作者: hgr    时间: 2008-7-27 02:25
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作者: 星语心の梦    时间: 2008-8-7 02:19
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-7 02:24
以下引用星语心の梦于2008-8-6 18:19:38的发言:

对了 介绍里有写了
#    材料 = [$game_variables[1],$game_variables[2]]  #——材料编号是变量1、2的编号
#    材料种类 = [0,0]                                #——材料是物品

例子:假设活力变量为1的话

##########################################################################
####1号物品合成设定    回复剂=药草*1+温水*1+活力*20                        
##########################################################################
材料 = [61,62,$game_variables[1]]        # 需要材料的数据库编号
材料种类 = [0,0,0]      # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
材料数量 = [1,1,20]      # 需要材料的数量
成品 = 1                 # 获得物品编号
成品种类 = 0              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
@recipe_list[1] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)

应该是满意的答案吧 别忘了给加分

真的是这样么…… - -
作者: 星语心の梦    时间: 2008-8-8 00:42
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作者: hgr    时间: 2008-8-11 18:29
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作者: 星语心の梦    时间: 2008-8-14 21:07
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作者: 果冻叮当猫    时间: 2008-8-15 07:25
顶!用来看看




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