以下引用星语心の梦于2008-8-6 18:19:38的发言:
对了 介绍里有写了
# 材料 = [$game_variables[1],$game_variables[2]] #——材料编号是变量1、2的编号
# 材料种类 = [0,0] #——材料是物品
例子:假设活力变量为1的话
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####1号物品合成设定 回复剂=药草*1+温水*1+活力*20
##########################################################################
材料 = [61,62,$game_variables[1]] # 需要材料的数据库编号
材料种类 = [0,0,0] # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
材料数量 = [1,1,20] # 需要材料的数量
成品 = 1 # 获得物品编号
成品种类 = 0 # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
@recipe_list[1] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)
应该是满意的答案吧 别忘了给加分
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