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标题: 特定职业可以攻击2次(修改错后) [打印本页]

作者: tzt198724    时间: 2008-8-2 20:03
标题: 特定职业可以攻击2次(修改错后)
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 再次进行计算
  #--------------------------------------------------------------------------
  def repeat_attack_step
    @repeat_attack = true
    return @phase4_step = 6 if $game_troop.random_target_enemy == nil
    index = @active_battler.current_action.target_index
    target = $game_troop.smooth_target_enemy(index)
    # 设置对像方的战斗者序列
    @target_battlers = [target]
    # 应用通常攻击效果
    for target in @target_battlers
      target.attack_effect(@active_battler)
    end
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (主回合步骤 6 : 刷新)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_phase4_step6
    if @active_battler.is_a?(Game_Actor) and @active_battler.class_id == 在这里输入职业号 and
      @repeat_attack == nil and @active_battler.current_action.basic == 0
      repeat_attack_step
      @phase4_step = 3
      return
    end  
    @repeat_attack = nil
    # 清除强制行动对像的战斗者
    $game_temp.forcing_battler = nil
    # 公共事件 ID 有效的情况下
    if @common_event_id > 0
      # 设置事件
      common_event = $data_common_events[@common_event_id]
      $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
    end
    # 移至步骤 1
    @phase4_step = 1
  end
end

作者: 后汉王刘蜀    时间: 2008-8-2 20:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: stella    时间: 2008-8-2 21:12
如果1号敌人被第一击打死了,那么第二击会转移给2号敌人吗?
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-8-2 22:32
这样的功能早就有了,而且是可以靠属性判断的...

这样的写法,缺点是攻击动画会播放两次。如果是真位移,全动画,行走图横版等带有移动的战斗系统,那人就会跑上去砍一刀跑回来又跑上去砍一刀,比较傻- -....
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-2 22:34
以下引用stella于2008-8-2 13:12:46的发言:

如果1号敌人被第一击打死了,那么第二击会转移给2号敌人吗?

希望不会转移……
作者: 海之彼岸    时间: 2008-8-9 16:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: q414393702    时间: 2008-8-9 21:02
赞一个```
作者: 松谷修三    时间: 2008-8-10 05:21
{/fd}敌人死了,没有别人敌人就会脚本错误
作者: tzt198724    时间: 2008-8-12 08:35
以下引用stella于2008-8-2 13:12:46的发言:

如果1号敌人被第一击打死了,那么第二击会转移给2号敌人吗?

是呀
作者: 落叶小舟    时间: 2008-8-14 01:45
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-2 14:32:17的发言:

这样的功能早就有了,而且是可以靠属性判断的...

这样的写法,缺点是攻击动画会播放两次。如果是真位移,全动画,行走图横版等带有移动的战斗系统,那人就会跑上去砍一刀跑回来又跑上去砍一刀,比较傻- -....


不是这样的。。。行走图横版的话会跑上上去砍一刀,然后行走图回来,闪一下,再站着攻击一下。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-14 03:58
以下引用松谷修三于2008-8-9 21:21:57的发言:

敌人死了,没有别人敌人就会脚本错误

这么邪恶的问题出现了……




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