以下引用越前リョーマ于2008-8-4 22:10:06的发言:
不会只是一个固定数值或者随机数这么简单吧…… - -
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-5 1:28:21的发言:
以下引用越前リョーマ于2008-8-4 22:10:06的发言:
不会只是一个固定数值或者随机数这么简单吧…… - -
bingo~~
而且是最基础的处理法....甚至连优化都没考虑过,改个名字改个数字就占一公共事件-。-
如果用这样的方法,成品游戏且技能种类稍微一多的话。保证FPS不会很乐观.....
而且都是全体的...
偷HP, self.hp -= self.damage ; user.hp += self.damage
偷SP, self.sp -= self.damage ; user.sp += self.damage
偷exp, user.exp += rand(100)
偷钱, $game_party.gain_gold(rand(1000))
四行脚本完成楼主那么一大串的公共事件,当然,前面要加个if skill.id = ?
[本贴由作者于 2008-8-5 1:34:49 最后编辑]
偷HP
偷SP
偷钱
偷EXP
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