Project1
标题:
XP中战斗背景图的默认规格是多大~
[打印本页]
作者:
亮F
时间:
2008-8-6 19:41
是要哪种战斗~?
作者:
taoboy
时间:
2008-8-6 22:45
图上这样的,我是用的是RTABVer0.16b的脚本,想知道系统默认的背景图的尺寸。(系统默认的应该都一样吧……)
还有想把上图的红圈框的这个框去掉,应该怎样修改~
请指教~
作者:
burst_TNT
时间:
2008-8-7 01:31
默认战斗背景图是640×320的,如果使用RTABVer0.16b脚本,会把原大小为640×320的图自动放大为1280×640,原大小为640×480的自动放大到960×720。
至于那个框,在Window_BattleStatus的第13行左右,self.opacity = 后面的数字改成0就看不见了。如果使用RTABVer0.16b脚本,需在“RTAB战斗系统 Ver 1.16”的大约3782行,将self.opacity = 160改为self.opacity = 0。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
taoboy
时间:
2008-8-7 08:53
非常感谢~很详细~{/se}
作者:
taoboy
时间:
2008-8-7 10:28
可能没说正确,我用的是66饭的 RTAB整合大量特效豪华版V0.17b,请各位再看看~
作者:
burst_TNT
时间:
2008-8-7 19:45
那应该是在“RTAB战斗系统 Ver 1.16”的大约3775行附近,原脚本如下:
#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
#------------------------------------------------------------------------------
# バトル画面でパーティメンバーのステータスを表示するウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_BattleStatus < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
x = (4 - $game_party.actors.size) * 80
width = $game_party.actors.size * 160
super(x, 320, width, 160)
self.back_opacity = 160
@actor_window = []
for i in 0...$game_party.actors.size
@actor_window.push(Window_ActorStatus.new(i, x + i * 160))
end
@level_up_flags = [false, false, false, false]
refresh
end
3775行,self.back_opacity = 160,改成 self.back_opacity = 0
作者:
taoboy
时间:
2008-8-8 10:52
o(∩_∩)o...哈哈解决了~
作者:
taoboy
时间:
2009-6-12 08:00
标题:
XP中战斗背景图的默认规格是多大~
XP中战斗背景图的默认规格是多大~
感谢burst_TNT提供的详尽指导{/qiang}
去框不容易,最后在还是找到了解决的方法……
绘制战斗图时self.back_opacity = X 是将绘制框的背景改变透明度,直接不绘制战斗框修改下面红色部分。
#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
#------------------------------------------------------------------------------
# バトル画面でパーティメンバーのステータスを表示するウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_BattleStatus < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
x = (4 - $game_party.actors.size) * 80
width = $game_party.actors.size * 160
super(x, 0, width, 0)
self.back_opacity = 0
@actor_window = []
for i in 0...$game_party.actors.size
@actor_window.push(Window_ActorStatus.new(i, x + i * 160))
end
@level_up_flags = [false, false, false, false]
refresh
end
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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