Project1

标题: 新式加密法!解密后除脚本全部损坏! [打印本页]

作者: Defanive    时间: 2008-8-10 01:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hide秀    时间: 2008-8-10 01:19
先75 验证中....
作者: Defanive    时间: 2008-8-10 01:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ABC123    时间: 2008-8-10 01:30
看上去好强大!
果真解不出呢!
作者: Defanive    时间: 2008-8-10 01:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hide秀    时间: 2008-8-10 01:35
有啥用?只是说明?
说明的话 只是说提取路径可能不一样
内容数据还是在rgssad里面的 为什么可能肯定解密不了?
作者: Defanive    时间: 2008-8-10 01:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hide秀    时间: 2008-8-10 01:41
不用试了 自加密怎么可能让解密器能解呢
所以RGSSHD 我为什么要重新写数据结构呢
所以这个东西还是没什么用
最终数据结构还是rgssad
知道rgssad数据结构的人 总有办法的
作者: Defanive    时间: 2008-8-10 01:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hide秀    时间: 2008-8-10 01:44
请把你的解密方式发在66上发PM给我
或者发到我的邮箱
xxxxxxx谢谢
这些够了吧{/gg}
作者: Defanive    时间: 2008-8-10 01:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Defanive    时间: 2008-8-10 01:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Defanive    时间: 2008-8-10 01:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ABC123    时间: 2008-8-10 02:16
ok! 全部解出!
似乎只是改了一下路径!
作者: CIS狂人    时间: 2008-8-10 03:41
.......那么把FILE脚本和监视脚本+上就可以接近完全屏蔽了.
虽然用UltraEdit有一定解开可能...
"任意一个可能的数据都一定会得到." --莫非定律的推论
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-10 05:45
= =
话说不提供加密方法么……
作者: 沉影不器    时间: 2008-8-10 06:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 柳之一    时间: 2008-8-10 06:10
http://rpg.blue/upload_program/files/破解后文件_98748466.rar
破解楼主后的文件,图片没有找到,似乎没有?

以下引用Defanive于2008-8-9 17:53:56的发言:
我正在打算剖开Game.exe把ini和dll都放进去。。。


我只是想把ini放进Game.exe就行了。
作者: asperta    时间: 2008-8-10 06:20
我早就实现了把ini放进Game.exe
话说楼上是用的vg那个破的吧!
作者: 柳之一    时间: 2008-8-10 06:29
以下引用asperta于2008-8-9 22:20:11的发言:

我早就实现了把ini放进Game.exe
话说楼上是用的vg那个破的吧!


vg的好啊,加上轮回的png,输出速度那叫个快。

ini放进Game.exe我倒是曾经问过,悬赏60个好人卡,无果结贴。。。。

到是,谁还保留着fdr的rgssad打包工具?能不能再传上来一下?感激不尽

作者: Defanive    时间: 2008-8-10 06:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 柳之一    时间: 2008-8-10 07:46
以下引用Defanive于2008-8-9 22:29:29的发言:

那可惜。。。

应该有一个图片是在动画文件夹里面的。。。

至于asperta的那个。。。

你那个加密法加了壳。。。

只要脱壳就可以了。。。

不过加壳很累。。。


你加的图片在游戏里也没有显示啊
你不在显示的图片是解不出来的。
不过谁做游戏也不会放进去没有用的素材的
作者: 精灵使者    时间: 2008-8-10 07:52
先加75的限制了,嗯嗯。
作者: 苏菲娅    时间: 2008-8-10 18:11
saved_data = []
total_saved_data = 0
if data_extractor
  extract_data($RGSS_SCRIPTS, 'Graphics/ad/Scripts.rxdata', saved_data)

我改了这句的路径后好象就能解出图片了{/gg}

作者: Defanive    时间: 2008-8-10 19:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 柳之一    时间: 2008-8-10 19:08
以下引用Defanive于2008-8-10 11:04:31的发言:

呵呵,这种加密法纯粹是防小P孩用的。。。

大家见过只有一个“ ”的文件夹没有?

我想这样可能就提取不出来。。。


只要你游戏里面调用这个文件夹的文件,就能提出来
作者: 沉影不器    时间: 2008-8-10 19:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Defanive    时间: 2008-8-11 00:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Stifling    时间: 2008-8-11 02:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Stifling    时间: 2008-8-11 02:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ABC123    时间: 2008-8-11 02:46
以下引用Stifling于2008-8-10 18:35:44的发言:

我囧,把ini+dll放进去的话,从rm目录复制个原板Game.exe,再自己新建ini,放解密dll…………

把ini放…没用,如果你改了Library成一些奇怪名,那你工程目录也要放入那改了名的dll,oh...你已把dll名告诉对方了…放解密dll并改名…………

如果某个加密把所有文件全都放到Game.exe的话这个方法就不行了!

作者: Defanive    时间: 2008-8-11 03:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Stifling    时间: 2008-8-11 03:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Defanive    时间: 2008-8-11 03:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: v2sam    时间: 2008-8-11 16:54
{/fd}既然是好东西,为啥还75VIP??发个给我吧{/hx}
作者: Defanive    时间: 2008-8-11 18:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 苏菲娅    时间: 2008-8-11 19:07
突然想起以前看到过的利用winrar的创建自解压文件的功能把游戏全打包成一个exe的那个...
原理是把它秘密解压到临时文件夹执行
不过那个退出时存档也会被删
如果能把存档路径改为存在"我的文档"里
是不是就可以...呢?

当然我不怎么懂脚本{/gg}完全外行{/gg}{/gg}

我在猜那个魔力单机什么的是不是就是这样加密的呢{/tp}
作者: dna_7086    时间: 2008-8-11 19:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小幽的马甲    时间: 2008-8-11 19:30
我在想我为啥看不到- -
作者: Magic    时间: 2008-8-21 04:25
为什么要那么高的VIP...

难道只是给BZ看的么
作者: 黑鏻    时间: 2008-8-21 04:56
75VIP…………

干脆就弄999VIP吧~~
反正没几人能看到。
作者: 莉可    时间: 2008-8-22 23:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 莉可    时间: 2008-8-22 23:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Defanive    时间: 2008-8-23 07:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 木许许    时间: 2008-8-23 07:49
楼主你再把VIP限制编辑回去不就行了...又不是教解密的,限什么限{/gg}
作者: Defanive    时间: 2008-8-23 07:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: gonglinyuan    时间: 2008-8-23 23:26
我还不会解密
作者: kuozi    时间: 2008-8-24 01:04
75VIP??

什么都看不到。。。。{/gg}
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-25 04:19
以下引用Defanive于2008-8-22 23:18:42的发言:

LSD,不是我想设VIP的啊。。。

我本来说了这是个很小的把戏。。。

叫他们不要加了。。。

他们非要加。。。

偶也没办法。。。

现在连我自己都看不到。。。

= =
那你把内容改成加密方法不就好了……
作者: leexuany    时间: 2008-8-26 04:23
D:\__98731012\防破解\Graphics\ad\Actors.rxdata done.
D:\__98731012\防破解\Graphics\ad\Animations.rxdata done.
D:\__98731012\防破解\Graphics\ad\Armors.rxdata done.
D:\__98731012\防破解\Graphics\ad\Classes.rxdata done.
D:\__98731012\防破解\Graphics\ad\CommonEvents.rxdata done.
D:\__98731012\防破解\Graphics\ad\Enemies.rxdata done.
D:\__98731012\防破解\Graphics\ad\Items.rxdata done.
D:\__98731012\防破解\Graphics\ad\Map001.rxdata done.
D:\__98731012\防破解\Graphics\ad\MapInfos.rxdata done.
D:\__98731012\防破解\Graphics\ad\Scripts.rxdata done.
D:\__98731012\防破解\Graphics\ad\Skills.rxdata done.
D:\__98731012\防破解\Graphics\ad\States.rxdata done.
D:\__98731012\防破解\Graphics\ad\System.rxdata done.
D:\__98731012\防破解\Graphics\ad\Tilesets.rxdata done.
D:\__98731012\防破解\Graphics\ad\Troops.rxdata done.
D:\__98731012\防破解\Graphics\ad\Weapons.rxdata done.
D:\__98731012\防破解\Graphics\Animations\a.bmp done.

上面是解包日志,用过的一定知道是哪个软件生成的。

作者: 偶尔杀人越货    时间: 2008-8-26 04:30
lz有好方法不透露,小心眼{/gg}{/gg}{/gg}{/cy}
作者: Defanive    时间: 2008-8-27 21:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 浩气青天    时间: 2008-8-31 14:38

我汗了,75VIP,闪人。。。。{/pz}
作者: 風雲Ж贝贝    时间: 2008-10-2 20:27
我用破解器一会儿就破解出了
改路径是没用的,破解器不算路径~~~
作者: cmzjbczzf    时间: 2008-10-2 21:11
好吧

我解密出来了

只是DATA变成了AD

我把名字改回来

再放到游戏根目录下

照样可以打开工程
作者: 凌风YO    时间: 2009-2-9 19:27
我解开了。。。上面写的是:
请把你的解密方法在66上发PM给我,或者发到我的邮箱[email protected],谢谢 by Defanive
没错吧? 不过解密器我是不会发来的...为了大家的利益...我用解密器是为了修改一些游戏中
有BUG的地方...然后玩起来没有BUG很流畅...解密器不是用来盗窃别人资源的...也不是用来更改别人游戏数据的...希望你能明白!
作者: 天使也掉毛    时间: 2009-2-10 02:32
{/fd}
作者: 牛肉面    时间: 2009-2-10 02:40
- - 无趣……好好地不研究怎么做游戏研究这个做什么……素材吗?……总会有人给你弄出来发出去的……{/gg}
作者: angelwangm    时间: 2009-2-10 02:46
破解器果然好用 一键搞定
看我头像 闭着眼睛都能破解出来 {/gg}
作者: OCTSJimmy    时间: 2009-2-10 02:49
我很想不通一点……本来RMXP出现的原因就是爱好者交流和学术交流用的……
那么探讨加密解密干什么呢?……难道你还想把RMXP的作品商业运作吗?或者销售?
作者: 凌辰    时间: 2009-2-10 02:55
挖坟了哟~各位。

加解密问题,主要是涉及素材。
有的游戏用的是原创素材,“原创”就是他游戏的亮点。
如果素材被盗用,对他来说,可能就像孩子被偷了一样……

而万恶的素材盗用党们对游戏素材无休止的觊觎……

因此,游戏制作者和素材盗用党们无休无止的战斗,开始了。
作者: angelwangm    时间: 2009-2-10 03:54
别人用你创作的素材 你鄙视他
你用人家的商业素材 你岂不是更值得鄙视?

所以我认为游戏不应该加密,当然有例外,比如一些通关才能看的剧情图片
为了不让玩家提早看到丧失游戏趣味,可以加密
作者: 哈根达斯    时间: 2009-2-10 17:05
以下引用angelwangm于2009-2-9 19:54:45的发言:

别人用你创作的素材 你鄙视他
你用人家的商业素材 你岂不是更值得鄙视?

所以我认为游戏不应该加密,当然有例外,比如一些通关才能看的剧情图片
为了不让玩家提早看到丧失游戏趣味,可以加密

那我用原创素材捏?
作者: 風雲Ж贝贝    时间: 2009-2-10 17:37
老谈加密解密
亿万前辈昨天说:
亿万星辰(41070499) 10:16:22
与其讨论如何把加密做到让人更难破解,不如用心做好游戏再说吧。

作者: 水の都    时间: 2009-2-19 02:19

作者: 凌辰    时间: 2009-2-19 02:22
哈~欠,一群跟着挖坟的人。
版主干脆把这帖子过期算了,反正没什么价值。
作者: 木葬枫    时间: 2009-2-19 03:03
原来传说中的75VIP加密法在这――+找了很久的说………
楼主的方法太简单了=_=+
作者: 涂鸦boy    时间: 2009-2-19 04:56
加密有什么好玩的...现在都兴解密..{/gg}


那啥 木大哥啥时候变 kissye的宠物 了?




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1