以下引用Defanive于2008-8-9 17:53:56的发言:
我正在打算剖开Game.exe把ini和dll都放进去。。。
以下引用asperta于2008-8-9 22:20:11的发言:
我早就实现了把ini放进Game.exe
话说楼上是用的vg那个破的吧!
以下引用Defanive于2008-8-9 22:29:29的发言:
那可惜。。。
应该有一个图片是在动画文件夹里面的。。。
至于asperta的那个。。。
你那个加密法加了壳。。。
只要脱壳就可以了。。。
不过加壳很累。。。
saved_data = []
total_saved_data = 0
if data_extractor
extract_data($RGSS_SCRIPTS, 'Graphics/ad/Scripts.rxdata', saved_data)
以下引用Defanive于2008-8-10 11:04:31的发言:
呵呵,这种加密法纯粹是防小P孩用的。。。
大家见过只有一个“ ”的文件夹没有?
我想这样可能就提取不出来。。。
以下引用Stifling于2008-8-10 18:35:44的发言:
我囧,把ini+dll放进去的话,从rm目录复制个原板Game.exe,再自己新建ini,放解密dll…………
把ini放…没用,如果你改了Library成一些奇怪名,那你工程目录也要放入那改了名的dll,oh...你已把dll名告诉对方了…放解密dll并改名…………
以下引用Defanive于2008-8-22 23:18:42的发言:
LSD,不是我想设VIP的啊。。。
我本来说了这是个很小的把戏。。。
叫他们不要加了。。。
他们非要加。。。
偶也没办法。。。
现在连我自己都看不到。。。
以下引用angelwangm于2009-2-9 19:54:45的发言:
别人用你创作的素材 你鄙视他
你用人家的商业素材 你岂不是更值得鄙视?
所以我认为游戏不应该加密,当然有例外,比如一些通关才能看的剧情图片
为了不让玩家提早看到丧失游戏趣味,可以加密
亿万星辰(41070499) 10:16:22
与其讨论如何把加密做到让人更难破解,不如用心做好游戏再说吧。
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