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标题: 地图绘制 [打印本页]

作者: zhao263    时间: 2008-8-12 01:12
标题: 地图绘制
我是一个新手,在想一个新手经常想的问题。
地图编辑器
新手经常问:需要的地图快不在元件里怎么办?
目前找到的最佳方法可能是地图图块合成器,自己做一个地图元件,再导入。

经我多次实验发现,
rmxp是将所需的地图元件储存在地图元件文件夹里,
在 data文件夹里存放map00x rmxp地图文件。具体方法不是很清楚。
但原理应该是吧图块在元件里的位置和地图中的位置对应起来。
案例
曾经想利用导入地图的方法简化地图制作,就将 data 文件夹里的map001给替换掉了,结果打开发现,所以的景色都变了,但是物品的放置位置没有变。
所以猜想
rmxp制作的游戏地图有3个文件控制。地图元件npg图片,map00x的图块对应位置文件,图块元件属性(4方向性等)文件。

因此设想了新的地图编辑器原理
新设置一个rmxp工程窗口,在原有的基础上增加一个地图元件窗口,这样在编辑一张地图里就可以调用2个地图元件里的图块了。表面的问题都解决了。

但是我不知道map00x文件能否存储2张地图元件里的图块,
前两天想找人改软件,做个编辑器,被告知涉及侵权,上面的方法应该没有侵权问题,只想请教高人查找下上面的疑问。
如果可行就请早日按这个方法做个编辑器出来吧。
作者: 关重7    时间: 2008-8-12 01:15
好像侵权
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-12 01:17
偷偷的用什么问题也没有…… - -




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