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标题: 计算程序Math_V2.0 [打印本页]

作者: LonelyKid    时间: 2008-8-14 00:40
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作者: dbshy    时间: 2008-8-14 00:57
呃,还没自带的计算器好用,功能少,而且不能高精度

PS:这不是游戏,你发错区了
作者: yangff    时间: 2008-8-14 03:37
exp = Input::EXP
eavl ("print (" + exp + ")")
#(ms)
作者: 精灵使者    时间: 2008-8-14 07:02
直接转向发布区……话说,可以输入分数的,就看你的计算公式的精度了。
作者: hide秀    时间: 2008-8-14 17:44
这个如果是范例教学的话 也能在技术区发布
作者: Defanive    时间: 2008-8-14 21:42
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作者: yangff    时间: 2008-8-14 21:45
单纯的计算可以
eval("$a = (" + 算式 + ")")
$a就是结果了
作者: Defanive    时间: 2008-8-14 21:49
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作者: 柳之一    时间: 2008-8-14 21:51
以下引用Defanive于2008-8-14 13:42:46的发言:

拜托,用点奥数的思维好不好。。。

1+2+3+4+……+n
=(1+n)*n/2

高斯听过没?

表用循环算!

而且这个还能算1+3+5+7+……+n等等!


等差数列。。。。。

平均数
圆周长
圆面积
球体积
这几个不能精确算简直没有任何意义,难道π取3吗?{/gg}

我觉得给个矩阵加减乘啦,复数的计算啦。
一元2次方程给系数求根了,分数的计算啦
要实用的多。

感觉很多计算模式都是套公式而已
作者: Defanive    时间: 2008-8-14 21:55
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作者: hide秀    时间: 2008-8-14 21:56
想做足球游戏。。。于是想到了物理学的 加速度公式。。。{/gg}
作者: 柳之一    时间: 2008-8-14 21:58
以下引用Defanive于2008-8-14 13:55:36的发言:

再说你开方都没弄出来。。。

还有很多几何体的体积公式都没有。。。

还有奥数里面的东东也没有。。。

Math.exp(x)
Math.sqrt(x)

开方什么的,在Math里面都有吧,默认都有,没有必要弄了吧

作者: yangff    时间: 2008-8-14 22:50
我想起了痛苦的4位分割法解高精度
作者: LonelyKid    时间: 2008-8-15 03:46
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作者: dbshy    时间: 2008-8-15 04:12
以下引用LonelyKid于2008-8-14 19:46:39的发言:

话说如果1+2+……+n=?使用首项加末项……那种公式的话到时候出来的东西就是类似于pascal中实型数的科学计数法


所以要用高精度....

作者: danny8376    时间: 2008-8-17 01:47
以下引用柳之一于2008-8-14 13:51:07的发言:


以下引用Defanive于2008-8-14 13:42:46的发言:

拜托,用点奥数的思维好不好。。。

1+2+3+4+……+n
=(1+n)*n/2

高斯听过没?

表用循环算!

而且这个还能算1+3+5+7+……+n等等!



等差数列。。。。。

平均数
圆周长
圆面积
球体积
这几个不能精确算简直没有任何意义,难道π取3吗?

我觉得给个矩阵加减乘啦,复数的计算啦。
一元2次方程给系数求根了,分数的计算啦
要实用的多。

感觉很多计算模式都是套公式而已

π = Math::PI = 3.141592654



http://www.hoolulu.com/pi/
可以用这个网页里的
小数点后1000000位
应该够准了吧= =

作者: xgm    时间: 2008-10-23 18:19
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作者: Tian    时间: 2008-12-3 12:45
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作者: Stifling    时间: 2008-12-6 02:00
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作者: 做游戏的新手    时间: 2008-12-6 02:32
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