以下引用懒散王于2008-8-26 13:16:58的发言:
……马上拿走用用……
以下引用darksolar于2008-8-25 23:31:09的发言:
为什么我 一进战斗以后 说 找不到 Pictures/Srting/Damage....出错啊?我已经把美化字体的文件什么的都放进去了啊
以下引用suicaoya123于2008-8-26 17:52:18的发言:
不知道战斗动画重叠的bug更新的没····包括所有的动画···
以下引用lch1234于2008-8-27 16:14:54的发言:
太羡慕高手们了~~
以下引用喵喵の黄昏于2008-8-27 18:57:17的发言:
如此的华丽……LZ如果能够弄个到VX上就好鸟……表扣我分……
以下引用小夜楼风于2008-8-28 10:15:06的发言:
为什么我用了全动画的战斗脚本~~~会出现自己打自己的现象呢~~(动画的设置没错)
我用2V2测试的时候发现~~当我杀掉一个敌人对方也杀掉一个主角的时候就会出现这个情况
明明只剩下一个敌人了~~主角的回合还没到~~怎么会出现这个情况呢
以下引用小夜楼风于2008-8-28 17:06:13的发言:
能跟楼主商量个新的全动画脚本吗?
脚本要求很简单~~~只要就挨打防御跟死亡这些动画就行了~~~
如果行的话增加个人物跟敌人攻击跟法术时候主动透明~~只要在名字上注明帧数等帧完就主动变回这样就不用做个攻击跟攻击白的动画而且效果也会好点
以下引用darksolar于2008-8-29 1:16:58的发言:
关键在于这么多的动画。这么多的素材,每次播放前会小卡一下,我试了一下那个动画加速的脚本,发现冲突了,下次更新的时候把那个功能加进去吧~~呵呵。
还有,我发现在光标选取敌人的画面,整体的动画都会慢下来,似乎有点卡一样,不知道是怎么回事也~
[本贴由作者于 2008-8-29 1:28:03 最后编辑]
以下引用qcc001于2008-8-30 13:44:43的发言:
问下 LZ
那个全屏幕闪烁的BUG,也修正了吗?
注:就是,全屏幕闪烁显示伤害数值超大,但实际伤害是正常地!
以下引用qcc001于2008-8-30 21:14:22的发言:
我 刚才 测试了下
这个 BUG 还是存在的
具体是:动画 设置 画面 闪烁 就会有这BUG,显示伤害数值超级大,但实际伤害正常数值
还有 貌似 LZ的范例 工程不能下了
[本贴由作者于 2008-8-30 21:15:09 最后编辑]
以下引用qcc001于2008-8-31 16:17:19的发言:
我说的是 数值 很大
不是 字体 大
你把 动画 里某个技能的闪烁 设置成画面 看看
以下引用wodeaixier于2008-9-3 17:52:47的发言:
问题还是一样多
当一个人死了后
另一个就出现混乱
自己打自己
当攻击敌人的时候
到敌人身边的时候就会被敌人压住
还有就是一次死亡后再战斗
待机会不会变成死亡动态
。。
这些基本问题就解决不了的吗?
以下引用wodeaixier于2008-9-3 17:52:47的发言:
问题还是一样多
当一个人死了后
另一个就出现混乱
自己打自己
当攻击敌人的时候
到敌人身边的时候就会被敌人压住
还有就是一次死亡后再战斗
待机会不会变成死亡动态
。。
这些基本问题就解决不了的吗?
以下引用无双修罗一闪于2008-9-5 19:40:01的发言:
太感激 了 !LZ!你 真是 我的 福星啊,我最看重的就是这 技能动画的 显示。由于齐时动画的 BUG,逼我用公共事件,现在终于解脱了,太感谢了!!!!!
以下引用wodeaixier于2008-9-13 11:11:11的发言:
用了这个动画系统与图片菜单的BUG
希望谁给我一个方法``
每天等`~~
以下引用89444640于2008-9-12 11:02:47的发言:
太好了,终于把部分bug修正了,等了几乎一年
貌似有致命bug…………
再等等。
[本贴由作者于 2008-9-12 11:08:02 最后编辑]
以下引用果冻叮当猫于2008-9-13 20:07:46的发言:
不过我这几天很忙!很久没上网了!可能没办法及时回复请各位见谅
以下引用无双修罗一闪于2008-9-14 10:39:46的发言:
以下引用果冻叮当猫于2008-9-13 20:07:46的发言:
不过我这几天很忙!很久没上网了!可能没办法及时回复请各位见谅
叮当,防御设置在CP制战斗时有点问题,我把你的脚本你跟我的脚本整了一下,结果一防御就出现了BUG,就是角色一直处于防御动画的状态,要不就是防御动画不协调,我想应该是我水平有限吧,希望LZ能抽空帮忙看一下。
以下引用无双修罗一闪于2008-9-14 21:18:06的发言:
没问题,这就加!
以下引用冰翔于2008-9-18 9:19:13的发言:
出了加强加强再加强版未啊~~是时候更新了吧~版主
以下引用Jousun于2008-9-18 13:02:59的发言:
角色死亡后使用香水复活,出错...........
以下引用闪电于2008-9-18 8:24:43的发言:
全动画脚本默认敌人Z坐标不知道是怎么判断的,所以很容易出现这种情况,有没有比较好的办法解决呢:
[本贴由作者于 2008-9-18 18:13:16 最后编辑]
以下引用89444640于2008-9-17 16:04:03的发言:
我还是仔细说说吧
第一原先暖石具焚的脚本里面这个状态是疯魔,上次的全动画脚本已经说过了。
原先脚本应该还有一个回复时候显示为伤害的问题,好像是什么什么self定义为为fals就行了
脚本不懂,没办法
经过多番修改调角色坐标、图标、伤害显示都成我自己的需要的格式了,如下
http://rpg.blue/upload_program/goods/00_102095264.txt
伤害仍然还是默认的Number HITS
请问应该把此次修改的哪些脚本整合进去才能解决原脚本存在的如下问题
(能解决几个解决几个,其中遮挡问题最为严重,严重影响游戏真实性)
1、在敌方处播放动画时,不被敌方待机或受创动画遮挡
2、在敌方用静态图像时,对象方动画选择角色消失,等第一次闪烁以后就会出现,而不是消失到所规定的帧数才出现(就是我做个替身,结果一闪烁、敌方实体又出现了--b)
3、我方受创时候角色z值会强制变成最上方显示,角色遮挡出现问题。
4、全屏闪烁伤害过大
5、角色防御中死亡,会在下一回合自动由死亡静态图像变成防御动画(这BUG太致命了)
6、角色受创动画只显示一次,再次闪烁时还会只出现伤害而不播放受创动画
7、状态动画无法显示(这个不重要)
8、用事件连续显示图片当作动画或者用事件处理动画的时候伤害值的显示问题
最哈伤害值只用一个图像
以下引用步兵中尉于2008-9-20 8:44:22的发言:
还有几个问题:
(1)如果战斗失败,再根据剧情用“完全回复”恢复后再战,假如我方不抢先攻击一次,那么被敌人攻击就全部僵直了。
(2)攻击动画被受攻击人遮挡。
(3)常出现无法选择防御的问题。
补充:用的是您公布的最新脚本。
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