注:合格 = 要载图
奖赏:
所有参与者按照规则写评论,
都可以获得奖赏。(100-3000积分)
被列为范列的评论会获得更多的奖赏。(格外+3VIP)
以下引用南宫恋絮于2008-8-17 15:16:12的发言:
评论的奖励那么高么……
以下引用wu3846111于2008-8-17 15:20:42的发言:
以下引用南宫恋絮于2008-8-17 15:16:12的发言:
评论的奖励那么高么……
惯用一套啦,说是3000,其实一般都是100 100的,3000千年一回
自我蔽屏




以下引用暴风の龙于2008-8-18 9:52:39的发言:
膜拜天后……这么详尽的评论……
游戏名称: 《夏侯传》
游戏类型: 章节版RPG
制作人: 陈安
评论人: 灯笼菜刀王
评论日期: 2008年8月18日
评分: 画面8.0 系统4.0 动画8.5 剧情6.5 人设6.5 创意 6.5 流畅5.0 音乐7.5 难度 4.0
综合评价:7.0 评论者感情因素影响(S最高D最低):B
一句话简评:推荐喜欢华丽画面和战斗的人玩。
列出优点:动画做得很细心。地图方面做得很细致,素材把握感很好。
列出缺点:游戏过程中提示过少,不看攻略很多时候不知道如何进行下一步。
详细评论正文
[quote]画面掌握很好,场景选取得当,不会让人造成太大的空间差别感,地图一气呵成,这点在使用商业地图的作品中比较难得,赞一个。原创技能动画的表现堪称华丽。各种效果配合彩虹剑给人爽快感,加上不错的威力以及一次秒敌的杀戮感- -~ 给人很大的视觉冲击。缺点是技能普遍太短,惊鸿一现~ 技能多,但是很多都无用,通关过程中,打小怪用群招,打BOSS用晕招就可以活活磨死...最终BOSS那十几万的血在磨的过程中只让他行动一次,其他时间都是在晕在麻痹= =b,这点很大程度上影响了战斗的爽快和成就。很多技能虽然好象很有用,但是实际根本用不到~ 难度过低导致辅助技能沦为鸡肋。希望在以后的作品调整。
还有人物性格描写太过平淡,游戏过程中只对夏侯希和颜郡茹的性格有一点点刻画而已,导致角色性格不鲜明难于让人印象深刻。
然后说下ENDING,虽然有介绍,不过这样草草的结束还真的是很突兀- -~ ENDING的画面赞一个,很喜欢这样的处理,在散开的花瓣中字幕浮现消失,很不错的创意。贴张图-v-
最后说下BUG,在吃面的剧情中,如果身上钱都花光照样被偷2000大洋-,-且还可以埋单,尽管囊中空空,然后杀掉BOSS还能剥削到2000大洋-v- 这个可以说是BUG了
塞特的剑被魔棒挖走了一半-v-
总结,该作品虽然略显稚嫩,事件的处理安排上有些不当,不过能看得出作者很用心的制作。鼓励之,希望以后能看到更成熟的作品。






[10星为满]
评论帖连接:
评论人: 柳之一
评论日期:8.19
面对非rm玩家的商业评测
画 面:
游戏的画面没有采用流行的3D技术和华丽的场景,整体风格简约。继承了<谢谢你坦克>上一代的金属质感的风格,并且在画面帧数上有大幅度的提高。游戏的场景由于去掉墙壁显得更加广阔和大气。胜利动作效果逼真生动,具有自己独特的风格。
声 音:
快节奏的音乐和声效随着游戏的场景不同进行不断变化,会让你崩紧神经并且不会感到单调和枯燥。各种环境背景音效各具特色。给玩家营造激烈的游戏气氛。
上手度:
游戏的操作十分简单,有两种模式可以选择
WS键控制前进与后退,AD键控制左右方向,鼠标左击控制发射炮弹 ,这种适合玩cs的人操作。
或者用 方向键上下键控制前进与后退,左右键控制左右方向,AD键用来控制炮台的方向,S键用来发射炮弹,适合玩fifa足球的玩家操作。虽然上手较容易,想随心如意的控制可是不那么简单。特意准备了靶子敌人让玩家能尽快的适应游戏操作。
创 意:
在游戏中你可以挑战3个等级具有不同ai的坦克,每个坦克都有不同的对战策略。你可以通过单挑、竞赛的方式来解锁坦克。
可玩性:
一场战斗为2分钟,通关最短3战。游戏拥有单挑、竞技2种游戏模式。单挑:跟另一辆坦克单挑。竞技:参加竞技赛,同时跟3-4辆坦克一起战斗。通关后可以观看电脑之间的比赛。
截图:
参见游戏介绍截图。(因为我觉得如果连作者都不放出什么吸引人的截图的话,我又何必多此一举呢?所以评论我不加截图。)
以下为面向rm玩家的简略评测。(非正式评测内容)
素材上基本为默认,无提取价值。
脚本上,用api读取用户名和游戏内显示帧数十分的新颖,大家可以借鉴。
战斗方面很难与普通游戏结合,作为一个碰撞检测的范例,十分值得想做射击游戏的人参考。
操作比较复杂,加上鼠标后瞄准上能精确不少。
保密性方面:杜绝了存档法,但是过滤不严,主脚本和素材依然可以提出。由于是自定义存档,所以想练习解密的朋友一定要试试。
{/gg}怎么感觉侧重不同点的评论,给人感觉游戏不一样啊。
例如:
1, 游戏显示帧数十分新颖,但是素材基本默认,没有什么提取价值。
2, 游戏的素材虽然是默认的,没有价值提取,但是显示帧数十分的新颖。看了灯笼菜刀王的评论。
感觉在组织上要下功夫,不分段看不出每句话怎样连接,不容易看出他写评论时的思路。
谈到战斗里的视觉效果很棒,但是玩家还不知道战斗是啥样的,角色为了什么而战斗?
另外也看不出截图的作用是什么,好像只是滥竽充数。
以下引用wy29于2008-8-20 7:12:35的发言:
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-19 14:30:24的发言:
1。战斗的图作者发布已经帖了好多,感觉没必要帖,相信对游戏有兴趣的肯定会去先看发布帖再看评论吧。而且战斗图是动态的,彩虹剑效果等需要动态图才能看到应该有的效果,最后一张也是,主要在过渡上的处理。单张图没什么看点...
2。其实,有些游戏不适合截图,比如《A》.....
3。所以了,截图虽然可以看出玩的用心度,但是该项可能会形成硬性规定而让评论人减少。(因为拿不出图来)
4。所以如果评论采用这种格式,我想我不会轻易参与评论....
1。这个你误会了。截图的目的不光是来展示游戏的画面技术,也可以用来显示游戏的玩法。
第27楼《暴风便利店》的评论可以把便利店可以建设的货品架都列出来,把界面的不同菜单选择都列出来,但是这个很费力也很乏味。
一张截图就可以呈现游戏界面,所有的货品架,以及所谈到的维修费。
英文叫:A picture is worth a thousand words.
2。《A》这个游戏值得评论吗?《A》算是个游戏吗?
3。我认为截图可以帮助评论者更容易表达自己,而且评论也容易说服玩家。
如果大家不愿意截图,那可以不截图。
但是有截图的奖励会比不截图的高出许多。
4。制作好的游戏需要按照某些格式,写好的剧本也要按照某些格式,写好的评论也不例外。
No pain no gain.
小时候觉得写作文很苦,但是长大后会觉得写文章是个非常有用的学问。
另外格式只对内容有要求,大家可以按照自己的风格写评论。
只要把内容写到点就算大功告成了。
写这种评论是为了玩家方便。
目标是做个游戏推荐帖,里面放着好游戏的评论。
玩家光看评论就可以知道游戏怎样玩,是否值得下载,不必看作者自己介绍。
目前看来,会写评论的人不多,能写游戏推荐帖的人更少。
无法实现游戏必须有评论才发布的目标。
我太心急想一步到位,看来得一步一步慢慢走,得先推广写评论的风气。
改革不是一个人能干的,得尽快找多一些帮手。
真累噢,累噢那多。
这个测试还没完,大家可以继续写评论,我会继续评论。
奖励就在周末23日颁发吧。
以下引用wy29于2008-8-20 22:15:18的发言:
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-20 19:06:56的发言:
其实,如果对评论有要求,可以直接列个表格,让评论者填,这样就可以完全按格式来了。
不过,我个人是不喜欢这样的方式。
如果对评论没有要求,也没有奖励。
你还会写评论吗?
[本贴由作者于 2008-8-20 22:15:50 最后编辑]






[10星为满]
评论帖连接:
评论人: 柳之一
评论日期:2008.8.19
创 意:
在游戏中你可以挑战3个等级具有不同ai的坦克,每个坦克都有不同的对战策略。你可以通过单挑、竞赛的方式来解锁坦克。
可玩性:
一场战斗为2分钟,通关最短3战。游戏拥有单挑、竞技2种游戏模式。单挑:跟另一辆坦克单挑。竞技:参加竞技赛,同时跟3-4辆坦克一起战斗。通关后可以观看电脑之间的比赛。
画 面:
游戏的画面没有采用流行的3D技术和华丽的场景,整体风格简约。继承了<谢谢你坦克>上一代的金属质感的风格,并且在画面帧数上有大幅度的提高。游戏的场景由于去掉墙壁显得更加广阔和大气。胜利动作效果逼真生动,具有自己独特的风格。
声 音:
快节奏的音乐和声效随着游戏的场景不同进行不断变化,会让你崩紧神经并且不会感到单调和枯燥。各种环境背景音效各具特色。给玩家营造激烈的游戏气氛。
上手度:
游戏的操作十分简单,有两种模式可以选择
WS键控制前进与后退,AD键控制左右方向,鼠标左击控制发射炮弹 ,这种适合玩cs的人操作。
或者用 方向键上下键控制前进与后退,左右键控制左右方向,AD键用来控制炮台的方向,S键用来发射炮弹,适合玩fifa足球的玩家操作。虽然上手较容易,想随心如意的控制可是不那么简单。特意准备了靶子敌人让玩家能尽快的适应游戏操作。
截图:

以下引用wy29于2008-8-20 22:15:18的发言:
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-20 19:06:56的发言:
其实,如果对评论有要求,可以直接列个表格,让评论者填,这样就可以完全按格式来了。
不过,我个人是不喜欢这样的方式。
如果对评论没有要求,也没有奖励。
你还会写评论吗?
[本贴由作者于 2008-8-20 22:15:50 最后编辑]
以下引用yaoyh007于2008-8-23 18:45:02的发言:
SORRY……柳之一昨天晚上说今天截止,于是我就赶着写了内容就……现在重写来不来得及啊?



以下引用wy29于2008-8-24 1:12:07的发言:
格式符合规则,写的很好。
内容嘛,我的看法不同。
不过说好对内容不受限制,所以只要要点都说了就好。
欢迎写老游戏的评论。
以下引用御灵于2008-8-17 13:55:57的发言:
奖赏:
所有参与者按照规则写评论,
都可以获得奖赏。(100-3000积分)
被列为范列的评论会获得更多的奖赏。(格外+3VIP)
唔...
那就给楼主高版加分权限吧...
加分时请慎重...
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