以下引用风吹过的晴天于2008-8-19 13:30:23的发言:
地图很浪漫..支持下.
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-19 19:07:09的发言:
支持一下~~~
如果能组合帽子鞋子首饰什么的就更多变化了~~
悄悄的说,其实我也考虑做这样的系统,不过竟然楼主做出来了,就伸手好了
以下引用柳之一于2008-8-19 21:37:28的发言:
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-19 19:07:09的发言:
支持一下~~~
如果能组合帽子鞋子首饰什么的就更多变化了~~
悄悄的说,其实我也考虑做这样的系统,不过竟然楼主做出来了,就伸手好了
道理都不是很难就是图不好弄没有美工啊
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-19 22:26:35的发言:
以下引用柳之一于2008-8-19 21:37:28的发言:
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-19 19:07:09的发言:
支持一下~~~
如果能组合帽子鞋子首饰什么的就更多变化了~~
悄悄的说,其实我也考虑做这样的系统,不过竟然楼主做出来了,就伸手好了
道理都不是很难就是图不好弄没有美工啊
亿万前辈,yangff都有做过行走图换装,半身象的还没有~,柳之一前辈和凌辰合作一个吧-。-~辰辰就是美工~
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-19 23:17:19的发言:
-。-她用的是装备判断法,然后直接显示对应的图
这样的显示优点是简单,而且容易设置不会出错。缺点就是搭配有限,种类一多那要准备的图片可就多了= =,纯粹虐美工法~~她自己是美工不怕,别人可就没这个条件了~~~
比较好的是使用多层图片显示,不穿衣服的人物图一张-。-.. 然后根据装备显示不同的图片,这样搭配多样且不用每个都画一张。缺点就是比较难控制优先度,有的衣服要在裤子上,有的要在裤子下,所以还要分歧...。而且设置起来很麻烦~~ 纯粹虐制作法 - -...
完美的是,记录好每一种装备的Sprite定义,然后根据需要用一个命令调用,这样简单方便又舒服-。-。而且也可以应用到多个地方, 比如战斗,菜单,行走图。这个是虐脚本工法~~
啦,就是这样-。-~~
[本贴由作者于 2008-8-19 23:17:55 最后编辑]
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-19 23:17:19的发言:
完美的是,记录好每一种装备的Sprite定义,然后根据需要用一个命令调用,这样简单方便又舒服-。-。而且也可以应用到多个地方, 比如战斗,菜单,行走图。这个是虐脚本工法~~
啦,就是这样-。-~~
[本贴由作者于 2008-8-19 23:17:55 最后编辑]
以下引用slick于2008-8-19 23:39:53的发言:
可以用类似纸娃娃之类的系统实现吧
不用动用太多脚本,我做过的
[本贴由作者于 2008-8-19 23:56:48 最后编辑]
以下引用司马睿风于2008-8-18 23:58:48的发言:
哟,辰辰发技术了,难得难得,你司马哥哥就不是这样的好人了
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-19 19:07:09的发言:
支持一下~~~
如果能组合帽子鞋子首饰什么的就更多变化了~~
悄悄的说,其实我也考虑做这样的系统,不过竟然楼主做出来了,就伸手好了
以下引用柳之一于2008-8-19 22:51:19的发言:
辰儿已经做出来了啊。我只是没有配套的素材,拿来也没有办法用。配件好多啊
以下引用slick于2008-8-19 23:39:53的发言:
恋爱游戏创作大师2那个平台啊。。。我要
以下引用司马睿风于2008-8-21 22:04:09的发言:
怎么说话的啊
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