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楼主: SailCat
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[策划构思] 是让人耐玩,还是让人厌烦——谈RPG战斗设计(更新至5)

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Lv3.寻梦者 (版主)

梦石
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2016-2-28 09:46:15 | 显示全部楼层
没有ARPG残念……

如果就照LZ三种模式的战斗来看,我比较倾向CP制。CP相对于普通回合制来说更有节奏感,而相对RTAB来说对数据的把控也没有那么高,属于比较,嗯,比较两全其美的系统。

不过这只是我的个人感觉。我入RM坑的第二年玩上了HRF的惩罚者杰克,从此我就走上了ARPG的不归路。因为我写过的ARPG都不是十分成熟,所以我也不敢指点江山乱说什么了。不过就我总结来说,其实ARPG的系统核心无非就是CD坐标AI死亡那几样东西,感觉如果能把控好,做出来的效果应该也是不逊于回合制的。
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