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Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

梦石
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贵宾

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发表于 2009-9-20 09:40:43 | 显示全部楼层
因为都放在同个变量里面。生成另一个图片后,前一个图片数据就会等着被GC清理。一般是用数组来存放多个图片的。
  1.     @overhead = []
  2.     for i in 0...$game_party.actors.size
  3.       actor = $game_party.actors[i]
  4.     @overhead[i] = Sprite.new
  5.     @overhead[i].bitmap = Bitmap.new("Graphics/system/battle/overhead/"+actor.name.to_s+".png")
  6.     @overhead[i].x = 150
  7.     @overhead[i].y = i*60+42
  8.     @overhead[i].z = 9999
  9. end
复制代码
然后释放的时候
  1. for i in @overhead
  2.   i.dispose
  3. end
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