Lv4.逐梦者
dongdongdjh 发表于 2015-7-27 23:41 module BattleManager def self.gain_exp $game_variables[变量编号] = ($game_troop.exp_total * $g ...
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♂雨 发表于 2015-7-29 04:17 就是先用变量把经验储存起来,然后做个事件或者经验书,想给谁用给谁用,你可以发了范例给我吗?大好人QO ...
♂雨 发表于 2015-7-29 17:37 能够无限生成角色,然后我就是想将储存的经验随意能分给生成的角色。
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