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66RPG 非官方整合系统 ver0.12 (2月27日)

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发表于 2007-2-9 01:37:10 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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66RPG那个整合脚本时代已经很久远了,小生看着觉得实在是简陋得可以。之前柳柳貌似说了多次要出整合系统2,不过也没有什么消息。

等不来,干脆自己动手吧。做了一个整合系统,目前是v0.1版本。

说一下这个整合系统的最大特色:插件功能、自选功能。小生希望这个脚本做完之后,整个效果类似一个超市,使用的人可以从中任选一些构成自己的游戏系统,而整个过程不需要编程。目前菜单方面已经实现此功能,举例如下:

module KKME
  #-------------------------------------------------
  # 菜单的半透明度。推荐参数:180、220、255
  #-------------------------------------------------
  MENU_OPACITY = 220
  
  #-------------------------------------------------
  # 菜单中打算使用的功能,最好从中选8项作为游戏设置
  # 本列表内容会随着版本号提升不断增加
  #-------------------------------------------------
  # 1:物品系统1       :半自动分类,请看说明文件
  # 2:技能功能
  # 3:状态功能
  # 4:队列功能        :给队员排序,一般没有什么用处。
  # 5:装备功能1       :带有限制功能的装备系统。
  # 6:储存进度系统1   :默认版本
  # 7:读取游戏进度1
  # 8:退出游戏
  # 9:物品合成系统    :请仔细阅读总说明书和脚本说明
  # 10:手动加点系统    :请仔细阅读脚本说明
  #-------------------------------------------------
  MENU_TYPE = [1,2,3,10,4,6,7,9]

  #-------------------------------------------------
  # 获得物品自动提示使用脚本。
  # 0:不使用
  # 1:使用新版提示方法
  # 2:使用旧版提示方法
  #-------------------------------------------------
  GET_ITEM_INFORMATION = 1
  
  #-------------------------------------------------
  # 事件的储存和读取进度
  # 当true的时候使用,会多加载一段脚本,在事件中使用
  # write_save_data(编号),read_save_data(编号)
  # 即可储存、读取进度。
  #-------------------------------------------------
  INTERPRETER_SAVE_LOAD = true
  
end


其中中间那一部分是比较有用的功能,可以从10个常用选项里面任选8个作为自己的菜单界面,顺序也可以自己排。没有选中的系统不会对游戏产生任何影响(比如你没有使用手动加点功能,那么角色的点数和变量之间的关系就不会存在)。

目前Ver 0.1的总说明:
#================================================
# 66RPG 非官方整合系统
# by KKME◎66RPG.com
#
# 本系统最后编辑时间:2007年2月8日,总编号 0.1 版
#      注:每次版本升级,肯定保留对低版本的兼容性
#
# 联系QQ:6690474
#================================================

★倒地行走图
  如果想要在菜单中使用被击倒的行走图,请在characters文件夹下放一个原文件名_d的文件。
  比如原行走图文件名为001_Fighter.png,那么战斗不能的表现图为001_Fighter_d.png
  这个文件不存在时候会调用默认行走图。

★背景图
  部分界面有背景图,存放在Titles文件夹下面
  SAVE_FILE_BG.png :这张图片是前景图片。
  SAVE_FILE_BG2.png:这张是减法效果背景图片
                  ——如果不会减法图制作请看http://rpg.blue/web/htm/news630.htm
  这两张图片可以用你自己的来替换。
  这两张图虽然直接删除也不会出错,但是不推荐删,这会增加不稳定因素。
  另外如果你有兴趣当吉祥物,可以用QQ找我报名,也许下个版本的吉祥物就是你。


★能力升降的箭头
  请在图标文件夹下放置66RPG_up.png,66RPG_down.png两个文件。
  默认已经放好了,除非你打算更改图标,否则不要动这两个文件。
  
  
★物品系统1的分类
  物品分类,在名称后面加个英文逗号:“,”,后面写上分类。
  默认使用的分类:武器类自动分类,防具自动分类,其余默认是“常规物”。
                  需要自定义的是“特殊”和“成长”两类物品。
  
  
★武器射程定义
  在武器名称后面价格英文逗号:“,”后面写上射程。默认是射程1。
  注:ver0.1版本中此功能无效。
  
  
★自定义脚本
  所有脚本名称前面带有“★”的,表示有自定义内容。


★物品装备系统1
  在可以装备的物品的说明文字中使用@来分割限制能力。分割顺序:
  等级、力量、速度、灵巧、魔力。
  比如某物品简介如下:“青铜制造的剑。战士可以装备。@9@1@2@3@4”
  则此物品要求等级9,力量1,速度2,灵巧3,魔力4以上才可以装备。


★第一版对话系统的使用方法:请参考“★Window_Message(对话框)”开头的长篇说明
  

★物品合成系统的使用方法:请参考“Craft Script(物品合成)”开头的长篇说明。
  如果你使用合成物品的分类,就不要在菜单里面出现合成系统。菜单的合成是全部分类合成。
  如果坚持在菜单中使用部分合成效果,请调整脚本:
    1、“|-内部数据,请勿随意调整”中的MENU_CONTENTS[9][1]的$scene跳转方式
    2、“|-Scene_Craft”第88行起的返回方式,这里两个都等于0是默认返回菜单的情况,
       请改为你自己的默认情况。
    3、合成系统的调整可在本系统的发布贴回帖提出,不过小生处理的话,至少收66RPG论
       坛VIP点数5点。

      
★手动加点系统:请参考“Scene_Lvup(手动分配点数)”开头的长篇说明


整合脚本列表:
1、小生自改的简化Fuki脚本,最简单的制作+最好的效果
2、夏娜制作的菜单系统框架
2.1、装备的能力限制
2.2、物品的半自动分类
3、小生自制的菜单窗口闪光效果(为了吸引视觉焦点)
4、主站上的加点系统
5、主站上的物品合成系统
6、主站上的半透明系统
7、主站上的血槽脚本
8、小生自改的存档读档界面

工程下载:
http://rpg.blue/UP_PIC/200703/KKME整合系统v0.12.rar

简单截图:





              [本贴由 叶舞枫 于 2007-3-31 15:25:19 进行了编辑]

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说一下这个整合系统的最大特色:插件功能、自选功能。小生希望这个脚本做完之后,整个效果类似一个超市,使用的人可以从中任选一些构成自己的游戏系统,而整个过程不需要编程。目前菜单方面已经实现此功能,举例如下:

module KKME
  #-------------------------------------------------
  # 菜单的半透明度。推荐参数:180、220、255
  #-------------------------------------------------
  MENU_OPACITY = 220
  
  #-------------------------------------------------
  # 菜单中打算使用的功能,最好从中选8项作为游戏设置
  # 本列表内容会随着版本号提升不断增加
  #-------------------------------------------------
  # 1:物品系统1       :半自动分类,请看说明文件
  # 2:技能功能
  # 3:状态功能
  # 4:队列功能        :给队员排序,一般没有什么用处。
  # 5:装备功能1       :带有限制功能的装备系统。
  # 6:储存进度系统1   :默认版本
  # 7:读取游戏进度1
  # 8:退出游戏
  # 9:物品合成系统    :请仔细阅读总说明书和脚本说明
  # 10:手动加点系统    :请仔细阅读脚本说明
  #-------------------------------------------------
  MENU_TYPE = [1,2,3,10,4,6,7,9]

  #-------------------------------------------------
  # 获得物品自动提示使用脚本。
  # 0:不使用
  # 1:使用新版提示方法
  # 2:使用旧版提示方法
  #-------------------------------------------------
  GET_ITEM_INFORMATION = 1
  
  #-------------------------------------------------
  # 事件的储存和读取进度
  # 当true的时候使用,会多加载一段脚本,在事件中使用
  # write_save_data(编号),read_save_data(编号)
  # 即可储存、读取进度。
  #-------------------------------------------------
  INTERPRETER_SAVE_LOAD = true
  
end


其中中间那一部分是比较有用的功能,可以从10个常用选项里面任选8个作为自己的菜单界面,顺序也可以自己排。没有选中的系统不会对游戏产生任何影响(比如你没有使用手动加点功能,那么角色的点数和变量之间的关系就不会存在)。

目前Ver 0.1的总说明:
#================================================
# 66RPG 非官方整合系统
# by KKME◎66RPG.com
#
# 本系统最后编辑时间:2007年2月8日,总编号 0.1 版
#      注:每次版本升级,肯定保留对低版本的兼容性
#
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#================================================

★倒地行走图
  如果想要在菜单中使用被击倒的行走图,请在characters文件夹下放一个原文件名_d的文件。
  比如原行走图文件名为001_Fighter.png,那么战斗不能的表现图为001_Fighter_d.png
  这个文件不存在时候会调用默认行走图。

★背景图
  部分界面有背景图,存放在Titles文件夹下面
  SAVE_FILE_BG.png :这张图片是前景图片。
  SAVE_FILE_BG2.png:这张是减法效果背景图片
                  ——如果不会减法图制作请看http://rpg.blue/web/htm/news630.htm
  这两张图片可以用你自己的来替换。
  这两张图虽然直接删除也不会出错,但是不推荐删,这会增加不稳定因素。
  另外如果你有兴趣当吉祥物,可以用QQ找我报名,也许下个版本的吉祥物就是你。


★能力升降的箭头
  请在图标文件夹下放置66RPG_up.png,66RPG_down.png两个文件。
  默认已经放好了,除非你打算更改图标,否则不要动这两个文件。
  
  
★物品系统1的分类
  物品分类,在名称后面加个英文逗号:“,”,后面写上分类。
  默认使用的分类:武器类自动分类,防具自动分类,其余默认是“常规物”。
                  需要自定义的是“特殊”和“成长”两类物品。
  
  
★武器射程定义
  在武器名称后面价格英文逗号:“,”后面写上射程。默认是射程1。
  注:ver0.1版本中此功能无效。
  
  
★自定义脚本
  所有脚本名称前面带有“★”的,表示有自定义内容。


★物品装备系统1
  在可以装备的物品的说明文字中使用@来分割限制能力。分割顺序:
  等级、力量、速度、灵巧、魔力。
  比如某物品简介如下:“青铜制造的剑。战士可以装备。@9@1@2@3@4”
  则此物品要求等级9,力量1,速度2,灵巧3,魔力4以上才可以装备。


★第一版对话系统的使用方法:请参考“★Window_Message(对话框)”开头的长篇说明
  

★物品合成系统的使用方法:请参考“Craft Script(物品合成)”开头的长篇说明。
  如果你使用合成物品的分类,就不要在菜单里面出现合成系统。菜单的合成是全部分类合成。
  如果坚持在菜单中使用部分合成效果,请调整脚本:
    1、“|-内部数据,请勿随意调整”中的MENU_CONTENTS[9][1]的$scene跳转方式
    2、“|-Scene_Craft”第88行起的返回方式,这里两个都等于0是默认返回菜单的情况,
       请改为你自己的默认情况。
    3、合成系统的调整可在本系统的发布贴回帖提出,不过小生处理的话,至少收66RPG论
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★手动加点系统:请参考“Scene_Lvup(手动分配点数)”开头的长篇说明


整合脚本列表:
1、小生自改的简化Fuki脚本,最简单的制作+最好的效果
2、夏娜制作的菜单系统框架
2.1、装备的能力限制
2.2、物品的半自动分类
3、小生自制的菜单窗口闪光效果(为了吸引视觉焦点)
4、主站上的加点系统
5、主站上的物品合成系统
6、主站上的半透明系统
7、主站上的血槽脚本
8、小生自改的存档读档界面

工程下载:
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              [本贴由 叶舞枫 于 2007-3-31 15:25:19 进行了编辑]

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 楼主| 发表于 2007-2-9 02:31:41 | 显示全部楼层
这是整合系统,你可以提你的需求,然后会像替换插件一样添加。
有试过更换系统插件么?我默认的插件搭配连装备功能都没有。
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 楼主| 发表于 2007-2-9 02:39:12 | 显示全部楼层
嗯,更新了一下,我先把那个动态行走图去掉了。因为开动态行走图时候,我P4 3.0E的电脑,帧速率也会下降5-6左右。

仅仅为了这一个效果,似乎不太划算。尤其考虑到一些老机器……等到以后看需要再添上好了{/wx}

这个帖子会慢慢更新的。争取保持每个月能让版本升级2次以上。
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 楼主| 发表于 2007-2-9 02:45:08 | 显示全部楼层
嗯,为了防止理论脱离实践,估计小生会每个版本或每两个版本至少做一个——或者等别人用这个系统做一个游戏。不然可能不实用都不知道。

本来就是打持久战{/wx},小生自己是一点都不着急的。
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 楼主| 发表于 2007-2-9 03:00:47 | 显示全部楼层
以下引用K’于2007-2-8 18:52:10的发言:

挺不错的 支持下
PS 微型bug一处 save完之后光标跳到队列去了.


感谢DEBUG{/wx},我电脑上已经修正完毕。修正方法:

Scene_File
|-Scene_Save <--这个里面的34行改为“$scene = Scene_Menu.new(@menuid)”,原来用了一个固定数字,现在已经改为变量
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 楼主| 发表于 2007-2-27 20:10:29 | 显示全部楼层
更新到0.12,没有核心更新,处理了自选脚本不同插件时候的BUG,添加一个可以在事件中储存进度的小功能。

下一个更新目标0.2版:
1、在运行的时候使用可视化的脚本插件功能,也就是直接使用菜单模式来选择使用的脚本功能,而无需打开脚本编辑器。

2、任务系统的整合

3、两种战斗模式任选
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