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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2017-3-2 22:51:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-3-3 14:27 编辑

我可能会这么做:

敌人对角色,普通攻击造成伤害在 10% ~ 20% 之间。技能伤害翻倍。如果有治疗术,治疗量在 30% ~ 60% 之间。以上都是最大生命值的百分比。
角色对敌人,普通攻击伤害在 30% ~ 60% 之间,技能伤害翻倍。
BOSS 战,要能坚持 5 ~ 7 回合。BOSS 的 AOE 伤害在 30% ~ 60% 之间。

这里的敌人是指当前难度的敌人,比如进入新的区域,敌人会变得更强,此时根据角色的能力设置。

不过我现在的游戏还没有到数值这一步……



多说一句,sailcat的理论,虽然还没有写完……
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=389722

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