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本帖最后由 38571240 于 2010-10-28 19:42 编辑
我根据LZ的ARPG部分结合自己的需求改了一下,基本上还是事件流,加入了可以自行设置障碍物(挡住火球和普攻),以及复制多个敌人的机制,但是发现一个问题:LZ的普攻是设置两格定点有效的,我改成一格或两格有效,但一格的时候(也就是敌人接触的时候)发动普攻的话,敌人挨打之后陷入停滞状态,只有在一格之外给他一击或者去接触敌人才可让他再次走动,不知原因......
附上工程:
纯事件ARPG.exe
(378.41 KB, 下载次数: 40)
此外挨打后跳很难搞,要是跳到障碍物上的话就会卡在原地...... 不如设置成后退一步。 |
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