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楼主: 壬穹雷光
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发表于 2010-10-27 19:56:08 | 显示全部楼层
多敌人的问题似乎没有解决?

点评

已修改了BUG(敌人反击变成消失)感谢指出  发表于 2010-10-27 21:19
单挑...好吧...3个火球就解决的敌人...  发表于 2010-10-27 20:06
因为我的游戏里都不会出现群殴的现象,都是单挑的  发表于 2010-10-27 20:01
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发表于 2010-10-28 19:34:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 38571240 于 2010-10-28 19:42 编辑

我根据LZ的ARPG部分结合自己的需求改了一下,基本上还是事件流,加入了可以自行设置障碍物(挡住火球和普攻),以及复制多个敌人的机制,但是发现一个问题:LZ的普攻是设置两格定点有效的,我改成一格或两格有效,但一格的时候(也就是敌人接触的时候)发动普攻的话,敌人挨打之后陷入停滞状态,只有在一格之外给他一击或者去接触敌人才可让他再次走动,不知原因......

附上工程: 纯事件ARPG.exe (378.41 KB, 下载次数: 40)

此外挨打后跳很难搞,要是跳到障碍物上的话就会卡在原地...... 不如设置成后退一步。

点评

LZ太客气了,大家互相帮助。我的建议是改为MP>=10时打开火攻开关并减少MP,除此以外的情况,中断事件操作-----然后等待20帧什么的,就正常了。  发表于 2010-10-28 21:22
前辈真是太厉害了,膜拜.....我也修改了一下,伤害判定用火球的事件,可是普通攻击没问题,但火球攻击却判定不能....,前辈可以帮我看下么?  发表于 2010-10-28 20:03
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发表于 2010-10-28 21:25:57 | 显示全部楼层
当R按下时,判断MP事件只决定是否打开火攻开关,除此以外中断事件操作即可。

反馈 纯事件ARPG1.2版.rar (220.99 KB, 下载次数: 27)
另外建议攻击判断写在敌人事件里..
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