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[已经解决] 急!唉~AGM怎么老是不按常规出牌。求教敌人被击做法~~~

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发表于 2012-1-6 01:10:04 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zk3974 于 2012-1-6 01:45 编辑

不知道怎么做敌人的被击。
玩家是高速连续攻击,可是敌人受一下伤就会有一小段无敌的时间,怎么才能做到连续被击呢?


到底要怎么做出被玩家高速连续攻击的怪物的连续 被击呢?自己做出来 的敌人,总是打一下有十分短暂的无敌,3段斩第2斩就挥空了


zk3974于2012-1-6 02:47补充以下内容:
再附上 我的工程 下载,求 达人 指点我一下啊,这个问题不解决,我玩不下去了!

http://115.com/file/e6t7hp6y

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 楼主| 发表于 2012-1-6 14:17:54 | 显示全部楼层
zjynew2 发表于 2012-1-6 09:36
在变量里不是有体力受损后的无敌时间吗?改小点撒
  

太感动了,谢谢啊


zk3974于2012-1-6 14:19补充以下内容:
谢谢啊,一直都自己在摸索。 真的 感谢啊
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 楼主| 发表于 2012-1-7 16:30:12 | 显示全部楼层
杺谇 发表于 2012-1-6 22:08
文件拥有者未分享该文件。

http://115.com/file/e6t7hp6y#
ze.gpd
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 楼主| 发表于 2012-1-7 16:36:44 | 显示全部楼层
zjynew2 发表于 2012-1-6 09:36
在变量里不是有体力受损后的无敌时间吗?改小点撒
  

我加了浮空(小)和浮空(大)还有击退3个开关及动作,我按正常开关的思路设置,可还是没实现不同的攻击手段打出不同的被击效果,请教一下?

点评

这个还是请版主回答吧?我虽然做了但是没有达到理想效果,就不拿出来误导你了。  发表于 2012-1-7 20:04
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