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本帖最后由 御曹司 于 2015-9-17 10:34 编辑
相信很多玩家玩RPG都会玩命刷钱买药、然后BOSS就用拼命嗑药堆打过。
那样虽然实用不过我觉得那样趣味性太差、对玩家的耐心是折磨。
所以一直想着解决方法。后来在一款游戏中发现了不错的解决方法。、
具体来说就是一场战斗中每个角色只能“使用一次道具”。
首先、如下图1、用脚本把战斗的“道具”去掉。创建一个新技能类型“道具”
之后再如下设置
如下图2345
具体来说就是设置防具类型添加技能、设置技能产生效果并指引公共事件、
再用公共事件去掉该装备(道具)
不过这个不完美的方法是:
如果两个或者以上的角色装备了同样的“道具”、战斗中使用道具实际上道具将会按固定的顺序去掉、
而不是去掉使用者的道具...
我无法想出用事件解决的方法、请问大家有什么好方法吗
谢谢。。。
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