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[讨论] [VA]关于事件为主限制玩家战斗使用道具的方法(不完美)

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发表于 2015-9-17 09:52:24 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 御曹司 于 2015-9-17 10:34 编辑


相信很多玩家玩RPG都会玩命刷钱买药、然后BOSS就用拼命嗑药堆打过。
那样虽然实用不过我觉得那样趣味性太差、对玩家的耐心是折磨。
所以一直想着解决方法。后来在一款游戏中发现了不错的解决方法。、


具体来说就是一场战斗中每个角色只能“使用一次道具”。

首先、如下图1、用脚本把战斗的“道具”去掉。创建一个新技能类型“道具”


之后再如下设置
如下图2345


具体来说就是设置防具类型添加技能、设置技能产生效果并指引公共事件、
再用公共事件去掉该装备(道具)





不过这个不完美的方法是:
如果两个或者以上的角色装备了同样的“道具”、战斗中使用道具实际上道具将会按固定的顺序去掉、
而不是去掉使用者的道具...

我无法想出用事件解决的方法、请问大家有什么好方法吗
谢谢。。。

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 楼主| 发表于 2015-9-17 22:34:04 | 显示全部楼层
dongdongdjh 发表于 2015-9-17 19:21
module BattleManager
  def self.battle_start
    $game_system.battle_count += 1

我一直在想事件解决方法、
非常感谢大大百忙之中给我写的脚本,,,,
这个是用来记录角色ID就能避免上面粉字解决的 方法了吗
那个...
可以详细说说这个的用法和用途吗(|||゚д゚)
我RUBY语言会的很少,,,
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 楼主| 发表于 2015-9-18 12:52:59 | 显示全部楼层
dongdongdjh 发表于 2015-9-18 08:28
插main前就可以用,没什么设置的。我也没学过ruby,全靠看汉化版的F1.

其实我还想知道(´゚Д゚`)
这个脚本的具体用途、以及其作用机理。。。

点评

我插进去并没有什么效果额。。。  发表于 2015-9-18 12:57
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