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楼主: MOONLIT
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[讨论] 【讨论&脑洞】关于治疗术

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-10-13 11:17:31 | 显示全部楼层



1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?

如果是传统奇幻风格的世界我会加入治疗术,如果是现实世界的话就不会了0.0,,,不过没有治疗术的话我会选择通过食用药物和食物来进行周期性回复,也可以使用外用药物,绷带,注射什么的立刻回复,除此之外还可以通过结束一天的活动,休息来回复,总的来说还是要看世界观来选择适合的0.0



2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?

治疗量可以根据术的不同或者等级的高低来设置不同的回复量0.0
不过既然是魔法,那当然是快速回复了。



3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?

通常情况下,魔法消耗的是魔力。不过我觉得,非大师级的术士的话,应该还有个专注施法所带来的精神疲劳0.0这会比肉体疲劳对身体的影响很大。除此之外上级法术冗长的咒语和繁琐的仪式也会增加术的准备时间和难度0.0简单快捷的初级术则效果不佳。



4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?

如果是写小说,那么我不会加,游戏的话这个可以说是必须的吧,除非设定怪物禁止使用aoe技能,不然只有一个治疗职业也许会奶不过来。至于代价,以单体的基础上增加百分比消耗就好0 0



5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?

解debuff的技能也是游戏必备,这也是相对怪物使用的技能来说,除非禁止怪物使用。
关于复活,我会选择通过特殊道具,或者限制只有特殊人物特定场合才能使用复活技能,根据游戏设定也可以禁止战斗中复活,这样就可以避免战斗中能救队友,剧情却救不了村民的情况了0.0



6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?

前者我觉得是装备毕业和打法熟练的关系,第一次打的话,我不太认为会有回复跟的上的情况(某些大神除外)
后者的话,可能是固定ai下摸透了的针对性打法,确实可以完全无伤,也可能是装备等级达到了碾压的程度,相同水平下不太会出现不需要回复的战斗
战斗风格的话,我会设定成持续治疗可以保证安全稳定输出的模式,然后通过怪物的不同攻击方式来增加治疗役的压力,比如给精英怪物加入伤害溢出型攻击,只有治疗役可以进行防御或者反制,这样ta就有一个回合无法对队友进行治疗。










假设要设定一个世界,确实存在快速治疗自己或他人的异能,那么关于这个异能,大家有什么想法呢?对于以下几个问题,又有什么想法呢?
1、在这个世界中,什么人能使用治疗异能?

通常情况下是侍奉神,魔的教士和神官们,以及使用自然力的德鲁伊。这2种应该是欧美最常见的治疗役了



2、在这个世界中,治疗异能的能量来源是什么?异能起作用的原理是什么?

原理是向所信仰的神明(魔王)所借的神(魔)力吧,
圣职者的神圣魔法,以不科学(?)的力量强行将受损的身体复原。。(嗯,神都能发明人类了,那么修理人类当然不成问题- -)
不过只能修复受伤的身体表面和内部器官,对于失血过多所造成的虚弱就不能恢复了0 0

魔王的祭司神官之类用的应该是逆转因果的伪“时光倒流”法术,造成恢复年轻啊,复活啊,治伤啊什么的0 0,但是法术一旦失去效果,就会带来更严重的后果0 0

还有信仰自然的德鲁伊,用自然法术促进身体快速新陈代谢自我愈合,算是最自然健康的治疗术了吧0 0,不过因为快速新陈代谢,结果就是缩短最高寿命0.0



3、治疗异能的使用会有副作用吗?

副作用在上面已经说过了0.0



4、如果以这个世界为背景制作一个游戏或者写成一个故事,那么关于治疗术的设定会在游戏中讲解吗?治疗术在剧情推动中会起作用吗?

这个还是要看设定,
如果是治疗役作为第一主角,那么我就会详细介绍主角掌握的治疗术的来历发展之类,
如果不是第一主角或者是配角,那就要看他对剧情的重要程度来决定了0.0



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