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[有事请教] 如何将四方向通行性的【出入】分开设定

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2023-1-14 01:20:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 alexncf125 于 2023-1-14 11:18 编辑
  1. Game_CharacterBase.prototype.isMapPassable = function(x, y, d) {
  2.     var x2 = $gameMap.roundXWithDirection(x, d);
  3.     var y2 = $gameMap.roundYWithDirection(y, d);
  4.     var d2 = this.reverseDir(d);
  5.     if ($gameMap.terrainTag(x, y) == 6 && d != 6 || $gameMap.terrainTag(x2, y2) == 6 && d2 == 6) return false;
  6.     return $gameMap.isPassable(x, y, d) && $gameMap.isPassable(x2, y2, d2);
  7. };
复制代码
再给那格图块的地形标志改成6(通行度为四方皆箭头







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发表于 2023-1-14 11:55:58 | 显示全部楼层
小秋橙 发表于 2023-1-14 11:23
是的,基本上就是这个思路,但是四方向的“出入”如果独立设置的话最多是有2**8=256种情况,一楼的“三进 ...

那用$gameMap.allTiles(x, y)跟$gameMap.allTiles(x2, y2)来
取代$gameMap.terrainTag(x, y)和$gameMap.terrainTag(x2, y2)吧?

每格图块通过allTiles函数输出的数组都不一样
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