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密度确实太大,字少绝对不等于简洁。举例来说,下列两种表述方式:
1.
家住哪儿哪儿哪儿从事什么什么的A对家住哪儿哪儿哪儿从事什么什么的B如何如何了。
2.
A家住哪儿哪儿哪儿,从事什么什么。
B家住哪儿哪儿哪儿,从事什么什么。
A对B如何如何了。
显然,虽然2的字数变多了,但是易读性远高于1。1是典型的为了压缩字数把几个重点信息全都揉到一个句子了,所以密度更高更难读。
楼主原文中我觉得最难读的是这个:
“西哥特国王罗德里戈更是奸淫了东罗马帝国在休达的守将朱利安的女儿,最终朱利安忍无可忍,归附阿拉伯的易弗里基叶总督穆萨并劝他登陆伊比利亚半岛”
这半句明明应该是最重要的内容,字数却只有整个文段的一半,事件进展快得像开火车,定语又特别长,感觉我还在理解这个登场人物是谁故事就讲完了,在分解语法时感到略微头大。
以及那一串地名可能对于你的整个游戏来说很重要,但是对于1楼的这个文段来说有点逻辑上的拖累。从整个文段来看,第一句话的作用无非是交代这个国家“曾经辉煌,如今江河日下”,那四个具体的地名对于读者理解该文段的主要故事根本没起到任何辅助理解的作用。个人觉得如果名词在文段中并非必不可少,那就换成形容词。
如果那四个地点特别重要的话,就以此为中心再开个文本详细介绍一下。既然需要玩家记名词的话就应该给玩家的记忆提供一些便利,像考试背书时“理解意思比较好背”这样。 |
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